tmp格式,Linux命令又多又杂?
tmp格式,Linux命令又多又杂?
写在前面,个人使用的是:ubuntu 18.04版本的系统,使用的是虚拟机和某讯云服务器的。
分类的依据主要是根据功能来区分的。
常用的命令cd cd是change directory 的缩写;cd命令后面跟一个路径,可以是绝对路径也可以是相对路径。
ls命令 ls是list的缩写;列出路径或当前目录下的所有文件信息
mkdir命令 mkdir是make directory 的缩写。创建文件夹
cp命令 cp是copy 的缩写。复制文件或文件夹。
cat命令 cat是concatenate 的缩写。读取文件内容
rm命令 rm是remove 的缩写。用于删除文件或文件夹。
常用参数-r -f,需要注意的是,-f表示强制删除,不需要确认,所以不要轻易使用。
关机命令,sudo shutdown -h now 这样比直接关闭虚拟机好一些的,使用虚拟机时一定要保持好习惯。
man命令 查看帮助手册 1-8 8个部分 1是命令 2是系统调用 3是库函数 标准C 4是 设备文件 5 文件格式 6是游戏帮助手册
安装命令,比如安装帮助手册 sudo apt install manpages
文件和目录的命令cd .. 返回上一级目录
cd ../.. 返回上两级目录
cd ~ 返回根目录
pwd 显示工作路径
ls 查看目录中的文件
ls -l 显示文件和目录的详细资料
ls -a 显示隐藏文件
mkdir dir1 创建目录dir1
rm -rf dir1 删除dir1'目录和内容
查找和搜索命令使用的主要是 find命令 这个也是工作中和面试的时候常常遇见的命令。
文件权限命令ls -lh 显示权限
+ 设置权限 - 取消权限
chmod命令
chattr +s file1 允许一个文件被安全地删除
chattr +S file1 一旦应用程序对这个文件执行了写操作,使系统立刻把修改的结果写到磁盘
chattr +u file1 若文件被删除,系统会允许你在以后恢复这个被删除的文件 lsattr 显示特殊的属性
打包压缩文件tar cfvz
new.tar.gz
<文件名>tar -xvf archive.tar 释放一个包
tar -xvf archive.tar -C /tmp 将压缩包释放到 /tmp目录下
tar -cvfz archive.tar.gz dir1 创建一个gzip格式的压缩包
tar -zxvf archive.tar.gz 解压一个gzip格式的压缩包
写在最后1.命令哪怕不常用也是要了解和学习的,以后工作中拿来看看就可以用了
2.常用的命令不用死记硬背,熟能生巧,使用的次数多了,自然而然就记得了
3.记忆命令根据功能去分配记忆,好比脑海里有个导图一样,记忆更深刻
4.好记性不如烂笔头,多总结,记笔记,写总结。进步是最快的
kali系统用什么分区格式?
Kali Linux系统通常使用标准的Linux文件系统分区格式。最常用的文件系统格式是ext4(第四个扩展文件系统),它是Linux上最常见和推荐的文件系统类型。
当您在安装Kali Linux时,可以选择将根目录(/)和其他分区(如/home、/var、/tmp等)格式化为ext4文件系统。这些分区将用于存储系统文件、用户数据、日志等。
除了ext4之外,Kali Linux也支持其他一些常见的Linux文件系统格式,如ext3、ext2、XFS等。您可以根据自己的需要选择适合的文件系统格式。请注意,Windows系统通常不支持访问和写入这些Linux文件系统格式,而是使用自己的文件系统(如NTFS或FAT32)。
总结起来,Kali Linux系统通常使用ext4文件系统格式,但您也可以选择其他Linux文件系统格式来满足特定需求。
tem是什么格式的文件?
是系统产生的临时文件,可以删除的。
系统中经常看到一些莫名其妙的TMP格式文件,下面是产生过程:
临时文件产生
在系统C:\Windows\Temp文件夹中,我们经常会发现一些后缀名为TMP的文件,在该文件夹中的这些文件其实都是临时文件。它们可能是系统被误关机,或者其他程序没有删除而生的。而且在该文件夹中还有其他一些类型的文件,对于这类文件,一般没有什么使用价值,我们可以直接将其删除。
另外我们打开附件的“系统工具”下的“磁盘清理”,然后选择要清理的分区,一般首选为系统分区,即C盘。这样系统则会提示正在扫描,稍候片刻即会打开磁盘清理项目窗口,在“要删除的文件”中选中所有的文件,然后单击“确定”按钮即可。将这些临时文件清理后将可以获得更多的磁盘使用空间。
HEVC图像格式你知道多少?
在升级 iOS 11 之后,iPhone 7 及更新的设备内的照片存储将不再用 JPEG 了,而采用了一种新的图片格式 HEIF(发音同 heef),在 iOS 中对应的文件后缀为 .heic ,其编码用的是 HEVC(这个发不了音,哈哈哈)格式,又称 H.265 (这个就很熟悉了 H.264 的下一代),同时look也用 HEVC 作为编码器,对应的文件后缀还是 .mov 。
这里要注意他们俩的关系, HEIF 是图片格式,而 HEVC 是编码格式(类似 H.264,VP8),HEIF 是图片容器(类似于look的 mkv,mp4 后缀),而用 HEVC 进行编码的 HEIF 图片就是后缀为 .heic 的图片,也是苹果主要使用的格式。
这两个都是很新的标准,分别在 2015 和 2013 年才被 ISO 批准。这篇文章主要介绍一下 HEIF 格式和与其他图片格式相比的优劣。
发展史如下:
screenshot
什么是 HEIF?
screenshot
这张图是 WWDC Session 511 的形容 Heif 的一句英文诗,JPEG 很大,但是 HEIF 和小。
HEIF 全称 High Efficiency Image Format (HEIF)。是由 Moving Picture Experts Group 制定的,存储图片和图片序列的格式。
相关的介绍位置这边可以看到 nokiatech.github.io/heif/ ,对的,你没有看错,是 Nokia 的技术人员们制定的。相比 JPEG ,PNG 等传统的图片格式来说, HEIF 可算是相当年轻了,但是这种格式相比 JPEG 等有很多的优点。
压缩比高,在相同的图片质量情况下,平比 JPEG 高两倍。
能增加如图片深度信息,透明通道等辅助图片。(苹果正是通过这个就能实现动态的调整图片的景深)。
depth
支持存放多张图片,类似相册和集合。(实现多重曝光的效果)
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支持多张图片实现 GIF 和 livePhoto 的动画效果。
无类似 JPEG 的最大像素限制。
支持透明像素。
分块加载机制。
支持缩略图。
在这个 Nokia 网站上可以看到相关的例子。
文件组成
在look文件中,容器和编码是独立开的,比如 mp4,mkv 等格式是容器,而 H.264,VP8 等是编码。但是图像文件中,像 JPEG 就是混合在一起的(所以它不好用啊,哈哈哈哈),HEIF 就把容器和编码分开了,有用来存放单个或者多个图像的容器。
所以基于不同的编码器,会有不同的文件后缀。
Apple 设备中默认使用的都是 HEVC 的编码的 HEIF 格式。
在 Apple 所编码的 HEIF 的文件组成大致如下图,其 mdat - Media Data 中存放的是 exif 信息,缩略图(320*240),和 HEVC 编码后的图片:
screenshot
HEIF 底层是默认 tiled,就是片状的有 512x512 个,由一个个小的图块,组成一张大图,这一特性有如下的优点:
加速解码
缩放加快(不用加载整张图片)
裁剪加快
HeifTile 和 SystemTile (CATiledLayer 等系统所提供的分块加载)是不一样的,但是两者结合会有很大的提升,所以在加载和处理特大图片时,性能有大幅度的提升。
HEIF 所采用的熵编码也和 JPEG 不一样,JPEG 是用的霍夫曼编码(Huffman),而 HEIF 使用的是基于上下文的自适应二进制算术编码(CABAC),编码的是数据量更小且更快。
兼容性
每当一个新的技术推进至工业化,兼容性无疑是最重要的考量点。像 HEIF 这样的图片格式,并不像 JPEG / PNG 等已经被广泛应用和适配了,估计在 Apple 推出之前,大部分开发者和我一样应该都是不知道的。目前工业化的体系内,对 HEIF 几乎是不兼容,Windows 上无法打开 HEIF 文件,10.13 前的 macOS 也无法打开。苹果在推行这一技术的时候,在内部也是做了很多兼容工作的。
对一般用户
一般情况下,用户是对这个格式无感知的,因为只有在新款支持硬解码的 iOS 手机内部是以 heif & hevc 格式来存储照片和look的,而在用户通过 Airdrop 或者数据线传送到电脑上的时候,对不兼容的设备会自动转换到 JPEG 的格式。所以也不会影响你使用微信,微博等软件。
不过在苹果内部的 app 中,基本都已经用上了这一技术,如照片,FaceTime 等应用。意味着以后同等储存空间能存放更多的照片和look,同时 FaceTime 也能节省更多了流量,相同网络情况下,FaceTime 也会更加清晰。
通过在 设置 -> 照片 选项中可以设置传到 MAC 或者 PC 上时保持 HEIF 格式。
screenshot
支持的设备
HEIF 图片:
编码:
硬件:**A10 **及以上芯片 iOS 设备。即只有 iPhone7 及以上是支持 HEIF 的(有双摄像头,才带有深度信息)。
软件:iOS11,运行 macOS 系统的 Mac 设备。
解码:
硬件:A9 及以上芯片 iOS 设备(iPhone6s),配备 6 代及以上 Inter Core 处理(Skylake)。
软件:iOS11 和 macOS 支持软解码,但是 iOS11 锁版本代表最低只支持到 5s
HECV look:
look分为 **8 位 / 10 位 两种模式。基本和图片编解码保持一致,唯一有区别的是 10 **位硬解码要求是 7 代 Intel 处理器。
总结一下,就是升到 iOS 11 之后,你的设备就能解析新格式的图片和look,软硬解码的区别就是,硬解码会更快并更省电。
对开发者
上层框架 PhotoKit
对用户的几乎无感知切换的前提,肯定是上层 API 没有变化,调整的是最底层的 API,所以一般开发者使用上层的框架时,如 PhotoKIt 是不受影响的,不同格式的图片都抽象为了同一个对象。而且对图片增加滤镜和look的调整修改,最后都会渲染为 JPEG 和 H.264。在这一级别的 API 是接触不到图片文件格式转换所带来的变化的。
下层框架 Image I/O
Image I/O 中可以直接读写 .heic 文件。 iOS 11 中 Image I/O 能够直接读取 heif 的文件,包括读取 exif,xmp 等信息。
let inputURL = URL(fileURLWithPath:Bundle.main.resourcePath! + "/IMG_0513.HEIC") let source = CGImageSourceCreateWithURL(inputURL as CFURL, nil) let image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source!, 0, nil)
let options = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent as String: true, kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize as String: 320] as [String: Any] let thumb = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source!, 0, options as CFDictionary)
guard let cImage = image else { print("not support heic") return; }
当然也可以选择把 CGImage 写入到 HEIC 格式,虽然这样可以节约更多的存储空间,实际使用的时候还是要注意转换操作。
let url = URL(fileURLWithPath: "/tmp/output.heic") guard let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url as CFURL,AVFileType.heic as CFString, 1, nil) else{ fatalError("unable to create CGImageDestination") } CGImageDestinationAddImage(imageDestination, image, nil) CGImageDestinationFinalize(imageDestination)
Apple 提供的很多 API ,供开发者检测设备是否支持新的格式。提供了两种推荐的工作场景事例。
社交网络
在社交软件中,涉及到图片分享之类的内容,是无法确定接受者是否能支持新的格式的, Apple 的策略是建议都进行转换到 JPEG 的操作,比如发送邮件,或者通过 extension 分享的时候,传入其他 app 中的时候,都已经进行了转换了。
p2p 场景
在该场景中,设备和设备间的直接连接,首先把接受者的支持格式告知发送者,然后发送者根据兼容的情况,选择 HEIF 或者 JPEG。比如 AirDrop 。
同时诸如 SDWebImage 目前也正在做对 heif 的兼容。
跨平台
大部分的播放器已经支持了 HEVC 即 H.265 的编码器,但是针对 HEIF 的图片兼容性还是相对较差的。 目前有的是 Nokia 提供了一个 C++ 的读写库,通过该库,支持把 HEIF 的图片的解码到 HEVC 的编码数据。
Android 兼容性:
依赖 Nokia 的库,目前只能通过 CPU 软解。
据说 LG 正在研发支持硬解的手机。(raddit)
网页兼容性:
Nokia 提供 JS 库。
Windows 兼容性:
目前也没有能直接打开 HEIF 文件的应用。
对比
常常拿来与 HEVC 来做对比的是 VP9。两者的性能相近,但是 VP9 是开源的,而 HEVC 是需要专利费的( $2 每设备)。 目前暂时没有通过 VP9 进行编码的图片,所以这里主要对比的是 webp 就是通过 VP8 进行编码的图片。 webp WebP目前支持桌面上的Chrome和Opera浏览器,手机支持仅限于原生的Android浏览器、Android系统上的Chrome浏览器、Opera Mini浏览器。
WebP 有损支持
Google Chrome (desktop) 17+ Google Chrome for Android version 25+ Opera 11.10+ Native web browser, Android 4.0+ (ICS) WebP 有损 / 无损 / 透明支持
Google Chrome (desktop) 23+ Google Chrome for Android version 25+ Opera 12.10+ Native web browser, Android 4.2+ (JB-MR1) Pale Moon 26+ WebP 动画支持
Google Chrome (desktop and Android) 32+ Opera 19+
下面是几个关键技术点的对比,可见 HEIF 功能是最强大的。
压缩效率
下面的数据均是官方提出:
Webp 同等质量下,比 JPEG 图像小 25-34%。
JPEG 平均需要比 HEVC 多 139% 的比特率,意味着同等质量下,JPEG 的大小是 HEVC 的 2.39 倍!
把两个的参考标准统一一下:
Webp 比 JPEG 小 25-34% HEVC 比 JPEG 小 58%
但是在我自己的本地的测试中,测试了五组图片。webp 以 80 的质量进行压缩,hevc 以 crf 18 (视觉无损)压缩,同时增加一个 320x240 的缩略图。
自己进行 HEIF 转码的流程是,将图片通过 ffmpeg 编码到 H.265,再通过 Nokia 的库转成 HEIC 文件(Heif)。
//生成主图像编码 ffmpeg -i $1 -crf 18 -preset slower -pix_fmt yuv420p -f hevc bitstream.265 //生成缩略图编码 ffmpeg -i $1 -vf scale=320:240 -crf 28 -preset slower -pix_fmt yuv420p -f hevc bitstream.thumb.265 //调用 Nokia 的工具 ./writerapp config.json
除了一组特大图的表现不一样外,其他几组图片相比, heif 确实比 webp 压缩效率高 10-20%。
毕竟和 HEVC 对标的技术应该是 VP9,所以 heif 能够领先也是情理之中。
解码的消耗测试
主要测试设备是 iPhone 6s Plus 系统 iOS 11,用的解码方法 webp 为 Google 提供的库,hevc 和 jpeg 用的是 CGImageSource 来解码。 测试用图片还是之前的五组图片,同时对 JPEG 进行了一些压缩,测试了 5 组平均值(去一个最高,去一个最低),估计加载的时候存在缓存,所以第一次读图片数据的时候耗时较大。
第一组用第一张 7.7 mb 的 jpeg 压缩后大小 1.1mb jpeg 7.43 2.77 1.46 1.9 2.14 2.00 【占用率 6 %】 hevc 41.0 3.45 3.35 2.62 2.92 2.66 【占用率 6 %】 webp 216.6 216.8 217.5 261.9 195.2 【占用率 21 %】
第二组用第三张 1.8 mb 的 tff,转换成 jpeg 之后大小为** 815 KB。** hevc 58.4 3.1 2.8 1.13 2.65 2.82 2.02 【 2% 】 jpeg 65.3 2.67 2.76 2.73 2.69 2.87 1.34 【 2% 】 webp 130.2 110.9 117.5 114.8 120.9 112.8 124.84 【 12% 】
第三组用的最后一张 243KB PNG ,转换成 JPEG 之后大小为 43 KB。
hevc 47 3.24 2.7 3.21 2.63 1.74 【 1 %】 jpeg 16 6.70 6.97 4.46 7.2 6.76 7.08 【 1% 】 webp 20.7 20.2 12.5 22.0 19.3 19.4 【 2 % 】
测试结果由于硬解码的支持,jpeg 和 hevc 解码速度和 CPU 占用率都比 webp 快和小很多,jpeg 和 hevc 不相伯仲,可见苹果内部对其优化也相当到位,才把它放到 iOS 11 中。
总结
相比 JPEG 来比很强大,毕竟是下一代技术,但是兼容性可想而知,在“最大效率”和“最大兼容”两者中间还是要根据使用场景进行权衡,目前的优势也只有最新的 iPhone 能体验到,但不久的将来可能所有的手机都去支持照片深度,动态照片,更广的色域等。HEVC 也许和推行 H.264 一样,逐渐成为了工业界的标准,但又可能和推行 acc 的处境一样,只是成为了苹果的标准而已,终究还是要看市场的反应了。
cad2004无法保存图形只能保存TMp格式?
可以的,比如png高清图片,都是可以的。方法如下:
1、打开打印窗口(Ctrl+P)
2、在打印机配置中,选择PublishToWeb PNG.pc3
3、然后确定就OK了,这时你预览的图纸已经生成PNG图片,然后打开当时保存的路径找到图片即可(04版本基本路径D:\My Documents\Drawing1-Model.png)