绝地求生大逃杀加速器,20m的宽带能不能玩的起绝地大逃杀?

2023-07-06 12:50:03 39阅读

绝地求生大逃杀加速器,20m的宽带能不能玩的起绝地大逃杀?

玩游戏看的不是宽带多大,而是看电脑的配置和内存。绝地求生因为服务器在国外还需要游戏加速器的加持才能流畅游戏。而英雄联盟也分网通和电信,主要就看你是那个网了。

《 绝地求生 :大逃杀》的官方推荐配置:在官方推荐配置里CPU需要Core I3-4340和 AMD FX-6300及以上,而显卡需要GTX660/AMD HD7850及以上就可以最低特效运行,但是值得注意的一点是,官方表明内存必须要6GB才能流畅运行,所以最 低配置 就以这个配置为主游戏中有很多草丛,灌木,植被,如果特效开很高,反而会影响自己对躲藏位置的判断,所以游戏画质我们以特效全低为主推荐 绝地求生 大逃杀i7-7700/1060组装吃鸡游戏电脑主机综合水平比较高,评价不错。

绝地求生大逃杀加速器,20m的宽带能不能玩的起绝地大逃杀?

怎么玩好绝地求生?

绝地求生怎么玩?好好玩呗!【废话】

绝地求生这款游戏如同游戏名称一样,是在一个无法逃离的绝地,使用各种方式击败对手,幸存下来的游戏,每局参战人数最高为100人,到最后只有一个人/一个队伍能够幸存,最终幸存者,就是吃到“鸡”了。

为什么将绝地求生称之为吃鸡?

“大吉大利 晚上吃鸡”Winner winner chicken dinner

这句话最早来源于《决胜21点》这部电影,电影中的台词就有“Winner winner chicken dinner”这句话,因为在数十年前当地赌钱最低一次能赚2美元,而提供的鸡肉饭是1.75美元,赢一次就能吃一次鸡肉饭,所以才慢慢流传出“大吉大利 晚上吃鸡”这句话。而在绝地求生中,获得胜利的队伍会看到这段台词出现,所以吃鸡慢慢变成了绝地求生的代名词。

枪法不好,怎么吃鸡?

绝地求生玩法有许多,如果枪法稳,意识到位的玩家可以选择“狂暴战”路线,毕竟别人送的“快递”总比自己搜拿着舒坦,骑着小摩托哪儿有枪声往哪儿去!但这毕竟是少数人...

而枪法不过硬的玩家游戏体验就会极差?也不会,毕竟这是一款生存游戏,地形、补给、战略、战术、甚至运气都会成为胜负的关键,只要你别忘机场、皮卡多(哈哈哈音译)这种兵家必争之地跳就好,安心打打野,多舒服!

宁当伏地魔、不做箱子精!s686面前人人平等这句话还是有道理的!

有一次笔者在单排中苟到了决赛圈,在前进的过程中被一个“幻影坦克”手持UZI直接打死,而他从灌木中出来的时候竟然是光着膀子,没有防弹衣和头盔....

98卖给你真是亏了!

除了“传统”的正常玩法,还有很多奇葩玩法供玩家尝试和开发,例如:俄罗斯转盘、吃鸡斗地主、甚至还有模拟经营绝地打车...

俄罗斯转盘:

活动需求:队友1-3名、平底锅若干(根据队员数量)、一辆载具。

想必吃鸡老玩家都看过这个look,四名小伙伴轮番用平底锅攻击载具,直到载具爆炸,剩下三位含泪舔包....每一次敲击都是在于命运抗争,看着车身的滚滚黑烟,你有勇气再拍一锅么!

绝地打车:

活动需求:一辆载具和一颗勇敢的心...

跑毒过程中,开车接送一些同为求生者的小伙伴,展开一场速度与人性的较量。

当跑毒的绝望感弥漫在心头,一辆载具开了过来问道:“兄dei,上车,想去哪儿我送你。”

你会放下恩怨与他同行还是会举起手中的枪支....

总之,这种随机性、自由度都较高的生存游戏,该怎么玩?

想怎么玩就怎么玩呗。

腾讯代吃鸡国服?

多了很多可以氪金的点呀,这里是几个可能会出现区别的点。

首先就是降落伞皮肤,统一的降落伞是绝逼不能凸现自己的个性的,我们大腾讯肯定会给土豪们准备花式降落伞,纷纷扬扬的降落伞大军中,你就是最闪亮的boy!但是花式降落伞肯定会比较明显,有人狙击你怎么办呢,不要方,有花式降落伞的大佬可以获得降落隐身10s的buff,非常平衡。

再就是载具皮肤,“为了游戏平衡性”,腾讯可以这样设置,车停在路边还是普通的车,一旦氪金了的大佬用了这辆车后,车就会华丽变身,变成超酷的跑车。这样的话还可以增加一个氪金点,就是载具的变身特效,最酷的车配上最绚丽的变身特效。

人物枪支皮肤什么的就不用说了,那都是很常规的氪金点,我建议腾讯还可以给vip用户提供人物捏脸功能,土豪大佬们追求的就是个性啊。

还有就是氪金可以选择队友的功能,上次比赛看到了大神很想继续瞻仰他的风采(抱大腿)怎么办,vip用户可以选择特定大腿,跟随他进入下一局比赛。

不过正式上线还要等好久,大家可以先玩玩手游版吃鸡,比如西山居的小米枪战,那个魔域手游也挺好玩的,上线19天就突破一个亿的流水,可以说很厉害了。

塔科夫PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?

有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。

一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。

可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。

可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。

游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。

从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。

《逃离塔科夫》

《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。

但是在可获得性上,《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的。这款游戏没有第三方平台销售,你想通过官方购买必须借助梯子翻墙,这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家。而在价格上,官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家。而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜。

至于游戏体验性,我身边的朋友经历过无数次的怎么玩缓慢、游戏中断以及被外挂杀死。不少朋友购买了游戏,却因为网络问题弃坑。对于游戏优化也需要加大力度。

因此,虽然可玩性良好,但是如果说适合中国玩家,那么《逃离塔科夫》的路还足够远。

《绝地求生》

《绝地求生》是中国玩家接触最早的吃鸡游戏。也可以算是吃鸡游戏的鼻祖。在可玩性上,《绝地求生》可以说是标准的模板,你所需要的吃鸡元素都包含在内,因此你可以说它是一款原汁原味的吃鸡游戏。《绝地求生》在可玩性上做的最好的是不断对于地图的维护、道具使用的更新以及通行证的设计。因此在可玩性上《绝地求生》可以说是中规中矩。

在可获得性上,《绝地求生》可以说是三款游戏中做的最好的。steam平台销售,让绝大多数想玩的国内玩家都可以购买。在价格上原价98元,史低价格49元。可以说是相当便宜了。

在游戏体验性上,除了外挂问题,网络波动的影响极小,长期的运营对于游戏优化做的也不错。推荐配置也只需要1060的显卡,要知道1060显卡是在steam上大多数玩家的显卡型号。

因此,如果目前来看,《绝地求生》依然是最适合中国玩家的吃鸡游戏。

《使命召唤:战区》

《使命召唤:战区》作为刚推出的游戏。背靠动视这一大公司,顶着《使命召唤》这种3A的名头,可以说是三款游戏中名头最响的了。在可玩性上,《战区》继承了《使命召唤》的枪械和道具设计,新加入的蓝图和通行证以及武器自定义设置也让新加入的玩家有了肝的动力。别出心裁的古格拉监狱和重新部署设计让死后玩家有了重生的机会。可以说这款游戏的可玩性足够吸引玩家,而且需要玩家不断去探索游戏。

从可获得性上来说,游戏虽然需要一定的操作才能获取,但是这些操作并不困难。关键是这款游戏是三款中唯一免费的!不太难的获取途径以及超低的成本,是游戏3天收割1600万玩家的法宝。

在游戏体验性上,网络在人数较多的晚上略微不太稳定,而且游戏80多个G的怎么玩量以及较高的配置要求是足以劝退一部分玩家的。在之前我写的文章中,就有不少玩家是被配置劝退的。因此后续的优化需要动视做更多的工作。不过在近日的采访中,动视的负责人是承诺对游戏进行优化的。

因此,我觉得背靠3A和大公司的《战区》是非常有潜力的游戏。

以上是我对三款游戏的评价,综合来看,《绝地求生》是目前最适合国内玩家的游戏;而《战区》则非常具有潜力;《逃离塔科夫》虽然可玩性极强,但是如果说适合国内玩家,真的是任重道远。

你认为绝地求生未来可以达到英雄联盟的高度吗?

我认为是不会的,一个成功的FPS游戏火起来不仅仅是他的操作性、游戏性这些方面决定的,其中游戏寿命持续最重要的一点就是观赏性。

从早期的FPS游戏CS延续至今发展成为CSGO可以看出,一个游戏不仅仅是一时的热度或者仅靠一部分怀旧玩家就可以持久存在。再到MOBA类型的魔兽争霸和星际,火及一时靠的已经不是简单的玩法这一方面。

那靠的是什么呢?靠的就是一场场震撼人心的比赛,职业选手那种令人匪夷所思的操作,全场的震耳欲聋的欢呼赞叹!

英雄联盟各个档次的比赛层出不穷,顶级的全球性比赛,可以是说在为国争光,吸引了数不清的玩家在围观,极具震撼力的游戏观赏性,让英雄联盟久盛不衰!

反观绝地求生,国内外举行的大小比赛也是不少,但是没有任何观赏性可言,很多选手在进决赛圈过程中天秀操作被忽略、进攻战术没有很好的被OB到,现场的、网络上的观众只能在选手进入决赛圈后看到剩余互相的试探、等毒圈、苟这种操作,精彩的击杀不能及时看到,观众情绪很难被带动,甚至有时候选手1V4刷屏灭队都在现场观看不到。

因为每场参赛人数过多,目前适用各类FPS游戏的OB机制在绝地求生中毫无作用。试问,如果赛事精彩程度不够、观赏性不足,OB机制不改革,如何做到吸引玩家,如何用赛事来打动玩家?

在2017年第十一届CSGO Major大赛中,GAMBIT战队的Dosia在作为CT回防失败的情况下,准确地判断出对手由于经济不好很有可能会利用血量优势在A区“大坑”保枪后果断从A1投掷一枚手雷炸残大坑中的二人Lucas和steel,随即C4爆炸,强大的威力也让原本想要利用满血在大坑可以以极限血量活下的两名可怜的Immortals队员绝望又无奈的牺牲。

赛后该地图中增加了此次经典战术的海报

每次看到这张海报就可以想起Major大赛当时的情况,这已经成为了经典,这就是一个FPS游戏应该具备的精髓!

谢谢观看!

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