剑三多玩论坛,让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
剑三多玩论坛,让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
直接入题,让我玩的最久的一款游戏是金庸群侠传 80后接触,一直到现在!直到永远!
这是时代的记忆!这是情怀的释放!这也是属于每个人心中的武侠梦!
曾几何时!从一个懵懂的迷路虾米,到成为一个盖世英雄,其中辛酸,像极了每一个武侠剧情!
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”永远都是贯穿全剧的情景,而你就是主角!
走路像迷宫,装备全靠捡,学武像打工,秘籍全靠悟!
拳脚类功夫:除了野拳,本人还是喜欢降龙十八掌,黯然销魂掌和龙象般若功,配个双手互博杠杠的!太极拳不喜欢。
刀剑类功夫:其实首屈一指的独孤九剑,但是人物限制,只能辟邪剑法,虽然要咯咯!不介意吗?谁叫威力大啊!玄铁剑法也不错,至于霹雳刀法,不怎么喜欢。太极剑也不喜欢。
内功心法功夫:上手当然九阳神功,群体攻击还是不错的,至于北冥神功和小无相公,那是中和阴阳的,不过我觉得最厉害的属东方教主的葵花宝典!至于太玄蝌蚪文,老和尚的易筋经也是很厉害的!
轻功类功夫:当然凌波微步,武当青云梯。
暗器类功夫:含沙射影把,满天花雨,一直没感觉很厉害。
武器类:武林至尊,宝刀屠龙,倚天不出,谁与争锋!软猬甲,真武剑,太多了
组队类:我只选王语嫣,你们都懂,提成好啊!
还有医术类:太多了。。。。。
我能说一天。。。。。
如今手机版的也在玩,汉家松鼠版的,有周目,剧情,mod都有新创意。。。。有年代的朋友,都去体验下吧!
完
你最难放下的网游有哪些?
说到这个那就不得不提现在很火的的《龙门神途》这款游戏了。现在很多身边的朋友都在玩这款游戏,我也在这款游戏玩了一段时间感觉真的很赞。具体有哪些好玩的地方我来给大家讲解一下。
游戏可谓是国产良心
确实现在很多的传奇游戏都是打着经典传奇的名号来欺骗消费者的情怀。但《龙门神途》这款游戏却不同。游戏首创无商城无vip的游戏模式真正做到玩家平等。而且游戏没有变态的武器,所有装备都可以通过打怪爆出来。
游戏的别具一格铭文系统
一款游戏怎能没有一项自己的独到之处。龙门神途这款游戏对铭文系统进行优化创新。使整体得到很大的提升。而且铭文也不是西游物品完全可以通过打怪爆出来。这样的设定使玩家都那个很好的享受游戏过程简直不要太赞!
现在能有这样一款良心的国产之作真的是太不容易了。好好珍惜这款游戏就行了。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。
剑网3指尖江湖PVP战场这3点必须改?
剑三手游战场玩法其实有点类似moba游戏,但是就目前的体验来说,并不十分出色,局限于横版操作,灵活性限制了很多。在目前王者荣耀霸占moba领域的情况下,大家都已经习惯了现有操作,你再出个横版moba,况且体验真的不优秀,很难让人迷恋这种体验感受,基本很多玩家就是为了一点奖励进去挂机随便玩玩而已,没亮点,有那几分钟多玩一下王者更加能够享受到激情与快感。我有一个帮会,基本每周我都会踢好多死人,但是进来的人越来越少了,其实通过这大半月的适应,游戏还是挺好玩的,但是想通过pvp让流失玩家回归,这个不可能,大家都宁愿玩王者,你说是不是。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧👻。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
好了,看完的小伙伴们不要忘记转发+关注+赞。求你么啦[可爱]