藏剑pve输出宏,剑三现在还值得入坑吗?

2023-06-16 17:40:03 155阅读

藏剑pve输出宏,剑三现在还值得入坑吗?

喜欢古风、武侠的小伙伴,入坑剑三是一定没错的,为什么这么说?

剑侠 情缘 三 嘿嘿嘿...

藏剑pve输出宏,剑三现在还值得入坑吗?

言归正传,我们来从几个角度来分析剑三这一款游戏。

玩家交互

“你在此地不要走动,我去给你买几个橘子....”

“我先去给你买包包和糖葫芦,你等着我啊!”

眉间雪想必每一个剑三玩家都有听过,一款游戏对待萌新的态度,是这款游戏玩家环境的体现。

说真的笔者刚玩剑三的时候完全一头雾水,帮贡、侠义、战阶、威望、声望值、拓印外观等等,所有的元素让人眼花缭乱,自己网上找资料累的跟二哈一样,后来才知道,剑三中,有师徒这个令人五味杂陈的系统。

在剑三里,很少会出现萌新提问无人回答,妹子有人带,汉子没人睬的情况。在剑三里,只要有困难,得知的侠士就会施来援手,甚至慷慨解囊。

相信剑三的小伙伴都经历过刚入坑找到了师父,被叫到扬州/长安/或者是卡到爆的成都,看着师父屁颠屁颠跑到交易行又跑回来,把小绿(马匹)、包裹、马草通通交易给你,然后喂一根糖葫芦顺手贴一个福字在你的脸上。

带着徒弟大战、跑商、矿车,日常活动一样不落,忙碌过后,咸鱼师父会喊上你去纯阳看雪、苍云映雪湖、万花谷花海看风景拍照。而比较“好战分子”会带着自己的徒弟巡巡山、和对立阵营打打架。

师徒系统每款游戏都会有,一些游戏出师奖励极度丰厚,貌似以此增加玩家间的互动性。

而剑三出师的奖励是一把雨伞叫做“念师恩”,普普通通的一个互动道具,完全没有其他游戏中如同打了大boss一样的丰厚奖励,而出师的动画,让人泪目。

若有来日,江湖再见之时,再把酒言欢

江湖缘见?

其实在剑三,永远没有出师。

阵营

剑三里面分为两个阵营——浩气盟与恶人谷(其实还有中立,天下终归还是姓复的)

双方会对据点进行各种争夺,对立阵营玩家也会彼此厮杀。

“浩气长存”“自在逍遥”是他们的口号,两个阵营一言不合大打出手十分常见,甚至说两人互相焦点后就开干也不是新鲜事了。阵营的团结程度令人震惊,一只宠物鹅导致近千人大战一周你敢信?

详情自行查询——唯满侠 惊鹅之变

剧情

剑三剧情设计十分饱满,其实在笔者N个手动任务小号的体验中,觉得整体还是比较悲凉。从之前从一个小村落(稻香村)结识江湖人士,到现在出生点在门派中,一步步出山历练,其实都是还不错的。

如果仔细阅读剧情,就会知道许多npc背后有着不平凡的故事。

一场天一教酝酿的“生化危机”,让中原大地上尸人遍地。

四本毒人日记、一根红豆项链、不断重复的琪霏吾妻,将一对普通村民的爱情提现的淋漓尽致。

而慕蓉追风这种高手也不能幸免,将妻子放入身后的棺材插入重剑,四处斩杀毒人....

“白衣孟尝”陶寒亭被恶霸迫害,丧妻断腿,在玩家扮演的侠客替他夺回妻子的佩剑,杀掉恶霸的儿子后,会听到他愤怒的嘶吼:“从此这世上,再无白衣孟尝陶寒亭了!”

而后仗义行侠的“白衣孟尝”变成了恶人谷的“黑鸦”....

金水镇的一户人家,妹妹们每天都会吃饭睡觉打球球,你猜的没错,哥哥就叫球球...哥哥去找妈妈告状,可妈妈还不相信哥哥,导致哥哥励志学好武功,将妹妹们都扔河里去...

很多悲痛、感人、奇葩的剧情在剑三里面都有,在练级的路上,好好看看剧情,升级之路并不枯燥。

氪金度

说起剑三氪金度...这个游戏玩起来是不氪金的(咳),我说真的。

现在主流玩法现暂时有两种为PVE(副本)与PVP(阵营竞技)

无论哪种玩法,都需要装备的支持,但是装备上的花销还真是不多....

在剑三中,装备获得途径非常多,pve玩家每日做做日常,能够换取pve的基础装备,愿意氪金的大佬直接去副本躺拍装备就好,只要撕的不是太狠,装备上还是花不了多少钱的,毕竟一块玄晶(橙色武器主体材料)几千块也就是个头了。并且pve玩家可以打工攒钱,积攒收入去拍装备,节省一些还是能够自给自足的。

pvp玩家更是如此,虽说有过“pvp穷三代”的说法,但打阵营竞技他花的也少啊,装备都是代币换的!比起pve玩家来说节省了不少,但也丢失了打本赚钱的机会,所以说有利有弊吧。

然而,剑三真正氪金的地方,是外观...

头发、衣服、披风、挂件都有让你氪金的地方!就连马匹都有马具!数不胜数的奇趣坐骑冲销(这里不要口误),你什么时候见过买衣服买够的?!

究竟剑三到底值不值得入坑,还是要玩家亲自体验才能知晓。

吾之珍宝,彼之芥草,但是我相信剑三这款游戏,不会让你失望。

最后吐槽一下昨天技改 气纯凉了啊!我的蓝光战神啊!五块一斤卖气纯啊!!!现在道歉还来得及么!题主想入长歌正是好时候,长歌加强的不成样子!千岛长歌太欺负人了啊!

你心目中哪款武侠网游最经典?

草根14年逆袭CEO!一辈子只做一个游戏,占据武侠网游半壁江山!

原创 游戏资讯大玩家

编者语:国内网游圈涌现了无数传奇人物,许多人物都让玩家惊叹佩服。而在这些传奇中,却有一个人让大玩家记忆深刻。如果说许多传奇人物都是因为时势造英雄,成为一方大佬。那么他就完全是从一介草根逆袭成为公司ceo,当初丁磊挖角都看不上的人,却成为了丁磊日后最后打的竞争对手。他一辈子只做过一款网游,却成为国内武侠网游的半壁江山。他做的这款网游叫做剑网3,他的名字叫做郭炜炜。

2004年的夏天,刚大学毕业的郭炜炜已经是一个资深游戏迷了,在大学期间沉迷魔兽、星际等游戏,早早的就开始自己试着做各种地图。因为看到了剑侠情缘单机,而决定回国面世,进入西山居。

郭炜炜和许多网游从业者最大的不同便是从参加工作到至今,他只待过一个公司,做过一款网游。要知道国内游戏公司的跳槽离职率是远远超过一般公司的。在2000年后,许多网游公司纷纷如雨后春笋般出现,国内游戏市场呈现出百家争鸣的景象。其中网易是当时最大的巨无霸。

而郭炜炜所在的西山居只是当时也只能勉强排名第四。手中唯一的王牌便是在当时反响非常不错的剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。而当时的网易已经手握超级大ip大话西游、梦幻西游系列,在国内难逢敌手。

郭炜炜进入公司便进入了当时西山居着手推出的剑网3项目组。当时郭炜炜只是剑网3团队中一个技术不错的程序员而已。好景不长,西山居剑网3项目组便迎来了当时轰动一时的网易挖角事件。

当时剑网3项目的负责人是赵青。赵青带着团队中大部分人跳槽到了网易,而唯一留下的几人中便有郭炜炜。郭炜炜在当时的项目组只是一个新人,并没有受到丁磊的重视。丁磊怎么也想不到,自己挖了一个团队,剩下的人却做出了中国第一款3d武侠网游,称霸武侠网游半壁江山,成为了网易日后主要的竞争对手。

2008年郭炜炜已经成为剑网3主策划,经历了剑网3项目组挖角事件,郭炜炜很快重新投入到游戏中,由于人员大量流失,整个游戏几乎等于重新来过。用两年时间做出了第一版,却因为只是固定3d视角而回炉重造,又做了3年。

剑网3整个游戏的制作周期长达6年时间,这在当时的网游圈来说是不敢想象的。而此时网易已经利用剑网3原班人马做出了一款大唐豪侠。大唐豪侠在游戏性上得到了许多玩家的喜欢。而两年后,剑网3才姗姗来迟,成为当时国内第一款纯正3d武侠网游。

面世的剑网3由于大量采用新人,游戏中存在大量模仿魔兽世界的痕迹。被当时的玩家称为武侠版魔兽世界。而同时网易虎口夺食抢下了魔兽世界的代理权,腾讯cf、dnf已经面世,火爆之势已初露端倪。

剑网3在众多游戏的夹击下,生存的并不好,只是勉强靠着武侠粉丝的人气半死不活,玩家还在不断流失。只到郭炜炜真正的掌控了剑网3项目组,成为剑网3制作人,策划总监。郭炜炜在剑网3即将面临被砍的风险时,站了出来。

剑网3在郭炜炜的带领下,开始摆脱魔兽的影子,走出了自己的路子。轻功的推出,让整个江湖瞬间变了样。成为日后武侠网游的标配。从藏剑山庄资料片开始,剑网3玩家人数逆势而上,成为网游中的一个奇迹。

剑网3的成功在如今看来,主要是采取了差异化竞争的策略,吸引了大批不喜欢魔兽世界画风而对武侠风格情有独钟的玩家。而这其中女玩家占据了相当大的比例。宏的加入,简化了玩家的操作,降低了进入门槛,成为剑网3能够逆流而上的关键。

而这其中郭炜炜成为剑网3最大的功臣。郭炜炜和其他公司负责人最大的区别,便是由于其经历了游戏研发的各个环节,知道做出玩家喜欢的游戏才是最大的成功。经常会自己建号进入游戏带入不同玩家的视角,来发现游戏的问题。

而这其中郭炜炜的游戏账号沈剑心最为玩家熟知。当初郭炜炜的沈剑心账号被玩家曝光,发生了剑网3史上最惨烈的守尸事件。 之后郭炜炜却根据沈剑心这个灵感,在新版本上线时,在各大服务器开启了杀沈剑心的活动。将自己的角色化身为大boss,无数玩家前仆后继地倒在了他的剑下。

事后看来,这个活动到底是取悦玩家还是取悦郭炜炜自己,还有待商榷。但沈剑心这个账号却成为了剑网3中著名的npc。常年盘踞瞿塘峡等地,杀挂机工作室,让无数人谈剑心变色。

在郭炜炜的带领下,剑网3不断改变不断创新,让一款运营9年的老游戏至今还焕发着勃勃生机。而此时网易的大唐豪侠早已消失在游戏圈中,刚出的逆水寒打着号称最后一款端游,如今人气还比不过9年的剑网3。

总结:没有剑网3便没有郭炜炜,没有郭炜炜也没有如今的剑网3。郭炜炜的一生已经和剑网3密不可分,一荣俱荣,一损俱损。郭炜炜才能够草根一步步走向公司ceo的宝座,有对游戏的无限热爱,有对理想的永不言弃。

值得一提的是,在前两年网易曾经投资了一部非常知名的电视剧微微一笑很倾城,其中主人公的爱情便是因为游戏相识相爱,男主角也是制作游戏公司起家。原本这部电视只是网易为了宣传自家游戏而投资,但是细心的玩家却发现,和游戏主人公最为接近的原型竟然正是郭炜炜。

剑网3在国内网游有着不一样的地位,如今剑网3在熬死了无数网游后,依然能够保持较高人气,证明了其的魅力,其中最为重要的原因,相信便是郭炜炜善于听取玩家意见,为玩家而改变了。或许正是玩家戏称的那样,剑网3的成功全靠同行的衬托。

诗曰:传奇人物各不同,网游武侠还数郭;草根逆袭不言弃,9年情缘奇迹多

剑网三DPS和T?

剑三PVE的DPS是一个版本一个爹。T是万年不动明教T,副T和尚天策轮流上,或者都上。奶妈是奶毒万年稳定,奶花大概率,奶秀和歌奶不稳定。

如果刚入坑,什么都不懂,还不氪金,还要玩PVE,建议少林。解释一下,如果不氪金,那就外观无所谓了,少林除了外观其他都挺好。DPS一键宏,然后是内功阵眼,打本只要不死就没问题,门票比较稳定。T的话,也是宏,强仇手动,一般不会死,死了有轮回。少林唯一要注意的就是用好舍身和减伤。

细数一下其我知道的几个职业可能被骂的点,不全勿喷,欢迎添加,都是说的25人本,5人和10人本随便哪个职业都可以打。

DPS被喷的理由很多,DPS不高是原罪,喷!走位不对炸团,喷!没开好减伤、扶摇,喷!没二段跳、小轻功规避眩晕、减速、禁魔,喷!打错小怪,喷!没有打到该职业应有的DPS,喷!甚至没有6星精炼,没有插六级以上石头都会被喷。。。理由很多,总有喷你的时候。

T是个强势职业,世界上喊的大多是要T。但是T是个不太好玩的职业,这里的是指上手难,不是不好玩,相反,我觉得T挺好玩的。但是T是个非常重要的角色,不小心就团灭,极易引起团灭的角色,例如boss面向,减伤,扶摇,接仇,放仇,走位等等,这就导致,所有25人本都要熟手T,新手不要,没有打过25人本或者没有通过25人本的T不要,通过10人的也不行。这就导致了一个死循环,如果你有亲友团,愿意一起带你T,这样你就可以从新手到熟手T。如果你没有亲友团,你就没法T25人的BOSS,这样永远到不了熟手。我玩过除了明教以外所有的T,野团一百年,所以一开始的时候,老实给团长说的话极难进团,绝对拒绝新手。如果一个T当演员,那除了团长喷,估计所有人都会喷···所以我一般到赛季后期才会去演。新手不太建议。

奶妈是个好职业,很多小姐姐都是奶妈。毒奶是万年都要的,进本门票比较稳定,就想明教T一样。奶花看赛季,最近几个赛季大概率的要奶花,所以门票也比较稳定,但是奶花都是读条,奶量很看手法;歌奶和秀奶作为奶妈门票不太稳定。新手不建议奶妈,奶妈要经常换目标,经常看不到boss读条,纯新手不太好上手。

综上,根据我玩过的职业(天策,少林,苍云,万花,纯阳,七秀),简单分析一下可选和不要选的职业:

新手友好的:

1.冰秀,战复和回蓝是进本硬通货,但是秀秀玩的人很多,导致不太容易进本,要想进本要趁早,而且装分要攒起来。还有,因为XX人多,所以装备一般比较贵。。。。

2.少林,易筋的阵眼和金身的增益是硬通货,突发时候给舍身+缎骨那就是牛逼的易筋和尚了;洗髓的高内防,高血量,还有舍身、弘法保人,都是团队需求的。但是和尚没有头发,外观不是大众口味,所以人不多,进本容易,如果对外观没需求,这个是极好的选择。

3.剑纯,作为增益比较好进团,没什么要注意的,就是普通的DPS,但是现阶段会心收益太少,碎心辰的效果不大,就变得可有可无····

新手不友好的:

1.花间,DPS要读条,要爆DOT,移动DPS很难打,不稳定,熟手和新手的DPS差距是鸿沟,最近的几个版本,要不是亲友,要不装分很高,不然花间不太容易进团。DPS不够的时候,花间是极易被喷职业之一,新手极度不友好。新手和老手的DPS输出差距非常大,一眼就能看出来,不要演比较好。

可以试试的:

气纯,这个极易进团,不为其他,就一个无敌。但是,全本可能8个boss只要你插1-2个无敌,如果没插好····在插一次····如果在没插好···那就很可能被飞了。。。

最近几个版本,除了阵眼,增益,奶T以外,DPS都是随缘,所以除了爹的个别职业,其他DPS经常下水道。。。。一般内功阵眼和尚,外功阵眼丐帮或天策,这里不推荐丐帮,丐帮要手动输出,新手不推荐。内功增益是冰秀的回蓝,气纯的无敌和破苍穹,毒经的减内防;外功增益是天策的减外防(最近大多是铁牢打),剑纯的碎星辰,偶尔有藏剑的命中。最烦躁的是,现在大多都是小队增益,所以这样留给其他DPS的坑就很少了,一个队大概7-8个坑,要分给所有其他的DPS,霸刀、长歌、唐门(双心法)、苍云、藏剑、花间、明教,都不够分了。大橙武明教进了团,都会被叫切T。。。所以很多DPS下水道,藏剑爹了一个赛季,然后下水道了;长歌爹了1个赛季,下水道了;花间下水道了N个赛季,好不容易崛起了,又因为读条不稳定,半废状态;苍云也下水道了很久,田螺下水道了几年。。。

为何有人说剑网3比魔兽世界更应该出怀旧服的武侠网游?

编者语:第一次接触剑网3是在某知名的游戏网站上。当时看到游戏中竟然出现了武侠小说描述的飞檐走壁,让大玩家立刻被吸引了目光。后来才知道,这是当时剑网3封测放出的一则宣传look。当时大玩家心中便对剑网3的上线开始期待。甚至在没上线前,还一直将look展示给同样喜欢武侠网游的玩家。10年后剑网3已经连续推出了14个门派,还即将推出第15个门派,但此时心中却似乎已经再无期待。是时间抛弃了剑网3,还是剑网3自己更不上时代?今天大玩家跟大家聊一聊剑网3的10年武侠路。(2000字长文,耐心阅读,结尾有彩蛋!)

情怀重要还是商业重要?

相信参加过剑网3测试的玩家,还记得那时简陋的剑网3。没有如今华丽的服装,没有如今高来高去的轻功。那时,唯一的轻功只有两个一个蹑云逐月,一个扶摇。记得当时很快升到50级满级后,许多玩家在长安城后的平台上约战。而许多玩家甚至都跳不上去。因为单靠二段跳是跳不到山顶的,只有学会扶摇才能上去。

那时候的剑网3没有五行石、没有大轻功、甚至画面在今天看来也分外简陋。当时刚进游戏,还因为游戏中没有出现宣传的飞檐走壁的情况而失望。后来才知道那是用编辑器拍摄的look。但那是的剑网3聚集了一批最忠实的玩家,甚至直到现在有些玩家依然在游戏坚守。

那是的剑3更像一个自由的武侠世界。玩家对游戏中各种bug的出现,反而感觉惊喜。当初许多副本都是可以利用bug直接可以绕过许多小怪。会不会饶路,成为是否是高手的象征。许多萌新,磕磕盼盼的通过小轻功跳到boss面前时,瞬间秒躺。但同队的玩家会耐心的教学,让一个日常副本打上一个小时大有人在。

可以说那是的剑网3可能有很多缺点,但却积累了最忠实的玩家。但剑网3商业化上的表现并不好。游戏付费率、在线人数都让剑网3开始走上了商业之路。从此剑网3一飞冲天,后来居上成为武侠网游的标杆,但也开始慢慢离最开始的目标越来越远。

成功的剑网3也是失败的剑网3

剑网3的转折点,应该是在当时蜗牛游戏九阴真经成功的营销时。那是蜗牛靠着一些新鲜的概念,让几乎所有武侠迷的目光都集中在了这款还未上线的游戏。当时西山居也感到了极大的危机感。抢在九阴真经之前推出了大轻功玩法,成功吸引了大批新鲜血液。

在副本方面开始不断向魔兽世界靠拢,当时许多玩家玩剑网3的理由除了是武侠网游的爱好者之外,也是因为接受不了魔兽世界的画风。武侠版魔兽成为私下许多玩家对剑网3的称呼。

不可否认剑网3的确大量借鉴了魔兽的副本机制。在副本的设计玩法上,都有魔兽世界的痕迹。但靠着差异化的竞争,剑网3成功的突围而出,开始不断优化,推出阵营战场等各种新玩法,开始配得上国内第一武侠网游的称号。

游戏人数大幅增加,玩家付费数量显著提升,给西山居带来了庞大的利润。在商业上,郭炜炜带领剑网3成功的上演了一出反击战,让剑网3活到了现在。成为国产网游的中流砥柱。但同时剑网3也是失败的,走上了一条被商业迫挟的更新之路。

身不由己的剑网3

郭炜炜在推出藏剑这个新门派,剑网3开始越来越好。但从此却进入了一个恶性的循环。游戏设计师花费半年时间设计的副本,可能对玩家来说,3个月便无所事事了。而一旦玩家没有事做,人气便开始流失。

西山居为了保持剑网3的利润,为了让财报更好看点,阻止玩家流失。只得不断推出新门派,新副本来挽留玩家。10年时间剑网3推出了14个门派,平均半年多一点便有一个新门派问世。而游戏一个新门派的加入,除了装备系统的改变,定位打法的改变,还有经济系统循环等等问题。而西山居在门派越来越多后,开始失去对游戏平衡的掌控。

游戏的平衡性遭到了严重的破坏。特别是当初为了迎合动作游戏大热的热潮,推出了让剑网3彻底变得不可掌控的门派,丐帮。在最开始的站桩式法的职业中,加入了一个另类的动作游戏的丐帮。让游戏职业平衡再也无从谈起。

一代更新一代爹,成为剑网3玩家对西山居不断推出新门派的最好回应。而如今在十周年的庆典上,郭炜炜再次宣布第15个新门派凌雪阁将面世,这次被玩家称为“雪姨”!而之前的蓬莱爹还没焐热,便再次面临削弱。

如此频繁地推出新门派,让游戏的体验不断变差,如今的剑网3玩家已经很少讨论副本的打法,职业之间的克制。而是完全转移到了竞技场、时装等玩法上。而2019年上半年西山居的财报显示,剑网3的营收已经大幅下滑。

大玩家点评:

剑网3早期虽然简陋但却充满了灵性,当为了商业屈服,不断开始像魔兽世界靠拢时,已经注定了剑网3的失败。连魔兽世界如今都只能靠怀旧服圈钱了,剑网3这种模仿之作又怎能幸免于难。

但幸好,在游戏中期开始不断推出新玩法,虽然都是踩热点,但依然有着自己的特点。如仿照吃鸡游戏,推出的吃鸡玩法便很好地契合了武侠网游的背景,成为游戏不多的亮点。但对大玩家来说,或许西山居推出一个剑网3的怀旧版,或许也会有不错的市场。毕竟,我记忆最深刻的依然是当初的50年代。

剑网3哪个职业最强?

简单上手的职业有, 七秀、五毒、纯阳(气)、唐门(惊)、少林(易)、长歌(莫)

主PVE方面。

奶(心法):常规奶妈七秀、五毒,混团神器,人见人爱。五毒最近几个版本治疗量较大,七秀神技新鼓弦(最强战服),离经擅长T奶、群驱。 相知不太熟悉,应该也是单奶和辅助型的。如果新手玩常规奶还是从五毒补天、七秀云裳里面选。

T(心法):少林洗髓 天策铁牢 苍云铁骨 明教明尊 都可以,我觉得还是洗髓和铁牢比较专业、好玩一些,洗髓主气血、内防,天策主外防、御劲,铁骨主格挡、明尊主加速闪避。

DPS(心法):霸刀输出当然高,但需要对这个职业深入理解和熟练操作,霸刀秀明和松烟有僵直,不利于新手规避,并且续航能力弱,到后期DPS不升反降。需要中期找各种不输出场合切换松烟养秀明怒气rage和雪絮气点qidian。长歌莫问的输出还是一如既往一线高强。元气四神又要崛起,尤其是万花花间、唐门天罗,身法仍以苍云为主。推荐的话除了霸刀还是玩内功比较有前途。

主PVP方面。

奶(心法):常规奶妈五毒、七秀,人见人爱,好混好存活,有神带有绑定。犀利有个性可以选长歌、万花。

T(心法):这里主要指嘲讽对立阵营玩家、世界BOSS抢仇恨,推荐明教明尊、少林洗髓,明尊群嘲技能比较多,仇恨也比较稳,洗髓亦是。 其次是铁牢。生存力强,仇恨略差, 铁骨不推荐,防御和仇恨不可兼顾。

输出:

远程外攻心法:

唐门惊羽:曾经(80.90年代)辉煌过,尤其是靠一套爆发,然后隐身读追命,目标在其范围内基本被宣死亡,现今数据调整御化劲装备提升,已不适合这样的无脑收人头事情发生。惊羽除了秒杀一些小号,团队作用已变成辅助输出,在后面放晕、减疗、抓人、减命中、打断、击退、减速等,挂DOT,没干扰的情况下读条阴人了。单挑打不死近战、杀不死奶妈。

远程内攻心法:

纯阳气宗:又分橙武气纯和气纯,橙武气纯是橙武职业中的佼佼者,普通气纯如果爆发还是蛮厉害的,又有生太极和镇山河,和神技七星。但它怕剑纯、怵外攻压制。对秘籍的依赖性也较大,

七秀冰心:一波流,爆发力强,续航力弱,被近战压制除了跑没什么有效的反攻手段,幸好是逃跑保命能力强。读条多怕封内。辅助配合队友集火一波流爆发秒人。优点是简单上手,觉得站桩收人头比惊羽爽。

五毒毒经:曾经的辉煌职业,JJC3毒、5毒配置,毒经输出在于5个毒性DOT和红绿蓝蛊的搭配起到效果。5个DOT伤害已经被削过了,但依然很强,但毕竟是稳定的掉血,不会大血迸,目前奶妈还是能奶上的。只要不是多个毒经配合。

唐门天罗:炮台输出,有炮台在炮台内什么都好说,不惧外攻压制,没有炮台出了炮台生存力下降,高手都能随时随地有炮台。不惧外攻压制,团战守点利器。

万花花间:它的可怕在于平伤技对敌人造成的血崩。内功对外攻的典型反击杀模式。会随时突然的让对手损失50%以上的血量,达成击杀的目的。解控以前较少,现今有强化, 灵活性强。对当前的大免控时代,保命能力弱,杀人能力强。

长歌莫问:亦有平伤技,保命能力比万花强,影子、悬空、反制,亦有特色辅助光环,但爆发CD较长。对光环依赖,杀伤力较万花略弱。

近中内攻心法:

明教焚影:刺客型,爆发能力强, 杀奶利器。奶妈克星,弱解控职业克星,缺点逃命能力弱,惧外攻压制。

少林易筋:当前版本被强化和简化操作,适合近战1V1,有单体抓人技能,近战晕、减疗、击倒等技能。通过气点消耗技造成大量伤害,40%以下拿云等。特色在于抓人到身前, 群战容易成为炮灰。

近中外攻心法:

天策傲雪:上马强控、群攻,马下输出,保命能力强,奶妈克星,弱解控职业克星。

纯阳剑宗:强控制能力职业, 奶妈克星,弱解控职业克星。

苍云分山:全面型职业, 能群、能辅控、能打、能防、能逃职业,不怵任何职业,让任何职业惧,能逆袭1Vn(n=1,2,3....),苍爹之名,震古烁今。

丐帮笑尘(单心法):ACT连击型职业, 特色霸体、僵直、让目标僵直。奶妈克星。能粘人到死。目前保命能力很强,歧义不会被杀死。但其杀伤力有限,通常是瘫痪对面的奶妈或者DPS。

藏剑问水山居(孪生单心法):免控、输出型职业,单挑能力强,群攻能力强,风车一起,人头我有。外攻压制型职业的典型。由于内防低,怕内功职业,尤其是万花这样的。

霸刀北傲(单心法):三体态职业,秀明是单手大刀体态,擅长6尺近战群攻,控制强解控弱,雪絮是刀鞘体态,是远程输出(类似气纯冰心),30s调息的地毯便是此体态的技能坚壁清野。站上面则持续大块掉血,杀人于无形,和天罗的毒刹一样伤害很高。松烟为双刀体态,技能类似丐帮的ACT,伤害不高但控制强,双刀体态有保命解控免控散流。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。