潜行者天赋,敏锐盗贼的宏以及天赋?

2023-06-15 03:50:03 129阅读

潜行者天赋,敏锐盗贼的宏以及天赋?

PVP的宏只需要一个闷棍宏和一个消失宏就足够了。 闷棍宏有2代,看你习惯那种了,自己搜一下就有。 消消失宏: /stopattack /cast 消失 防止因为平砍攻击而导致消失失败。 你的天赋是纯属对付板甲专用的放血流,不过打法系完全用不上割裂,没什么必要用,基本起手还是偷袭或者锁喉,剩下的随机应变。

盗贼伪装天赋点几点?

自从尊严贼被削弱以后,伪装的天赋很有用,至少2点

潜行者天赋,敏锐盗贼的宏以及天赋?

魔兽世界70级盗贼怎么点天赋?

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

335盗贼练级天赋?

天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的稳妥。

雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了

至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。

剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。

刺杀

雕文:毁伤、鲜血渴求必选。第三个通常是偷天换日、刀扇随便。

敏锐系2点无情打击比伺机而动优秀,多能量提高毒化覆盖率。

盗贼敏锐升级天赋?

刺杀贼输出简单,主用于PVE(下副本等),后期有个副天赋建议点敏锐用于PVP(玩家对战),根据现在4.3版本的输出限制,在满级后可以把刺杀转成战斗(团队副本不错),但前期用刺杀算简单容易的(不过等级太低容易受天赋加点限制),我现在就是主敏锐,副刺杀,目前专用刺杀,输出循环方便,具体上网页论坛查看(注:输出手法是以85级为基准),伤害还很可观,副本输出排个一,二还是有的,只要队伍的装等差距不大就没问题。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。