新版狼人出装,狼人无限乱斗出装?
新版狼人出装,狼人无限乱斗出装?
狼人出装推荐:破败王者之刃+提亚马特+贪欲九头蛇+斯特拉克的挑战护手+死亡之舞+水银鞋+亡者板甲。
天赋推荐:主系精密系征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒,副系主宰系猛然冲击+无情猎手。
征服者天赋持续作战能力很强,搭配破败和狼人的被动技能,吸血回复能力和黏人追击能力很强。
为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。
无限火力ap狼人天赋出装?
无限火力出装:破败+贪欲+血手+振奋+兰顿+水银鞋
无限火力天赋加点:征服者+凯旋+欢欣+毅力不倒
副系天赋:血之滋味+贪欲猎手
无限火力加点推荐:一级学E,前期主要做的就是推线吃塔皮,虽然后面也是
狼人W的血迹追踪对移速和攻速的提升相当,追击残血能力极强,Q可以拉近敌人距离,R的控制能力强。
狼人吸血流出装?
铁板鞋+日炎圣盾+巨型九头蛇+破败王者之刃+斯特拉克的挑战护手+振奋盔甲。
天赋推荐:
主系:精密-强攻-凯旋-传说:欢欣-致命一击。
副系:巫术-水上行走-迅捷。
金铲铲之战狼人出装?
1、金铲铲之战S6狼人主C阵容卡牌:狼人、三只手、厄加特、扎克、蒙多、冰女、炼金、奎因;
2、金铲铲之战S6狼人主C阵容装备分配:
①狼人作为阵容的核心优先选择电刀、水银、复活甲,蒙多需要龙牙、反甲、狂徒;
②冰女作为辅助输出位置,装备选择离子火花和鬼书,一方面减治疗,另一方面增加输出;
③海克斯强化尽量选择对阵容有所提升的,符合阵容羁绊的。