御龙在天多开器,金币好卖钱的游戏?
御龙在天多开器,金币好卖钱的游戏?
征途 御龙在天 天龙八部 大唐无双 这些游戏都有内挂系统,可以打怪吃药。
御龙在天比较好,TX的游戏,宣传比较多。机器好多开。每天的活动做了,晚上挂机刷书,刷装备。休息和玩都不耽误。在哪一刻你意识到自己喜欢的游戏现在已经没人玩了?
应该就是天下三了吧我2015年入坑,那时候其实就已经走下坡路了,但玩的人也不少
当时不太懂这种游戏,选的区也不是人多的区,就这样一脸懵逼的进入了大荒
我没有经历过几个小号一起打副本死去活来,也没有经历过变态的支离,我去的时候,支离已经特别好打
那时候的登录界面还是鸡哥和东皇太一,看着他们俩在屏幕上对峙,觉得这是一个有故事的网游
后来啊,我长大了,有了一群亲友,有了一个夫君,每天热热闹闹,一起任务一起日常一起为了新时装努力赚钱
每天都在期盼着上游戏,每天清日常也不会烦
第一次开出雷钻,第一次摸牛摸鸡摸狐狸
看着婉灵一点点长大,看着自己走过一个个 npc的前世今生
不由得感叹了一句天下是剧情和音乐做的最好的网游
天下的风景也很美啊
黑白羽森林的彩虹,桃溪的玻璃树,北溟南的鱼,南海的水,西海的天
后来?
后来,人少了,合服合服合服,从莲台极境到天外飞仙,再到武夷九曲
从每天上线二三十个,到两三个,再到什么都没有
从师傅带着我走路,到夫君陪在身边,再到剩我一人踽踽独行
身边亲友换了一波又一波,天下版本换了一个又一个
我看着丹朱幻境,鬼墨龙巫,碧翎幻境,北溟南,南海,西海一个个出现,原来空荡荡的地图被一点点填满,原来热闹的地图一点点空荡荡起来
我拿着双刀无助的走过,刀刃发出一声悲鸣
我的武器还没弄好,我的装备还没收集完,你们人呢?
后来过了很久,我再次上线,却收到系统提示
您所在的帮派由于长时间资金不足,已解散
最后可以依靠的可以回忆的也没有了
大荒,我的大荒
其实哪个网游到最后都是这样,守着一个空荡荡的帮派,看着灰沉沉的列表,想象着有一天上线会发现他们都在,却知道,这再也不可能了
最后放几张图吧
十八年前君何愧!
我想念你,师傅。
有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?
我玩过最近的国产游戏或有国服的游戏,不要MMOBA,FPS等竞技类游戏那只有MMORPG游戏了。国内的MMORPG游戏基本都是免费的,免费的是最贵的这么多年的经验大家都清楚的。
以下三推荐的游戏都有官服和Wegame服务器
推荐一:古剑奇谭OL画面中上水平,很不错,玩法多样,PVE有挑战,不无脑过,PVP优化了现在至少能玩耍不肝了,休闲玩家安心日常吧。商城只有时装和坐骑等,不卖属性,官方经常有各种活动送点卡,时装等,良心不错。
古剑奇谭OL按照大众玩家的心里想法就是啥都好就是不好玩,个人体验感觉,梯队分化在每个版本后期越来越明显,导致新人不找固定队或公会很难跟的上。中度玩家玩的时间久了就会感觉游戏遇到无名的障碍,角色成长停滞后就会感觉无聊,轻度玩家会觉得游戏重复度过高。
推荐二:剑网三
这款游戏是国内活得长久的MMORPG游戏了,武侠风,PVP,PVE都可以时间证明了这一点,版本更新会导致平衡失调问题不可避免。基本集合了优秀游戏的特点,符合你的要求可以肝不氪。
推荐三:最终幻想14
FF14这款游戏,在我体验来看真的很不错。游戏的画面偏西方,类似永恒之塔。
不同之处,一个角色可以玩便全职业,只要你有时间肝。如果是一个人玩的建议做主线剧情很不错,故事性方面还是比国内的好很多。
对新人玩家来说还是很友好的,可以去贴吧论坛找个符合你游戏时间的导师带你,升级快还有奖励。玩这个游戏PVE副本,是必须要打的。
因为主线任务有中都会有下副本的要求,这需要你有学习精神,不懂就问在这游戏中真的会被骂的,你要先自学然后不懂再问。有官方攻略站中查询,NGA查询,还能去B站看FBlook攻略等各种方法。
推荐四:魔兽世界怀旧服
魔兽世界大家都会有了解,主要还是靠你肝,要氪金那就随缘了。
御龙在天筑塔建防令牌去哪领取?
御龙在天筑塔建防令牌获得方法:
1、进家族地图,找家族管理员,接家族防御就会得一个初级防御令然后可以在家族地图选择单人FB或多人的。不推荐做单人的 副本,因为箱子太少 。
2、双开进三人FB过15波怪轻轻松松,中级防御令为初级FB开箱子随机掉落。
3、可以从商城购买获得。
全都是黑逆水寒的文章?
正好朋友一直问我逆水寒怎么样。。我玩了几天。。别的方面不敢多说。。就说下我为什么不玩这个游戏了。其实原因很简单,美术风格和制作心态上让我这样的老鸟觉得不是很感冒。
逆水寒的画面乍一看挺精美的。咱先不说优化怎么样,至少第一观感还是可以的。但实际长时间玩下来,我觉得整个画面看起来特别容易让人腻。我想了下,究其原因应该是其过度依赖贴图造成的。这种制作方式,就是以前玩家口中的“假3d,真2.5d”。那这种方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。我可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做的确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了,游戏最终能建立起一个栩栩如生的世界,除了精细的材质之外,更重要的是无数看得见的和看不见的细节。逆水寒做了一些看得见的部分,如果是制作组时间有限后面会慢慢补还好,如果是有意为之,那这做游戏的心态其实要打一个问号。因为你一直玩下去,其实会发现,这种树叶飞扬的效果看多了平平无奇。所有故意做出来让你看的东西,可能能吸引玩家,但留不留得住就很难说了。
说了这么多,其实简单点说就是,逆水寒好多场景让我感觉就是一副静止不动的画,但融入感很低。
另外这个人物方面我也得吐槽下,我一直觉得,国内厂商做游戏可能各方面还有待加强,但做人物真的谁也不虚。但逆水寒这方面真算不得上是出类拔萃。人物本身显得有点小气寒酸且比例不协调。说实在的,我觉得人物这块可能都不如以前那些2d网游好。而且整个动作就挺僵硬的。。
最后我想吐槽下字体和整个ui的设计。尤其这个字体。。我觉得前面说的那些如果是时间紧任务重,是可以容忍的不完美。那这字体真的能达到“罪无可赦”的地步。我想任何一款网游,包括手游,如果使用这种效果的字体和ui设计,质量再高,塑料感也是满满吧。
其实本来没有那么多感触。。是因为最近看朋友玩了最终幻想14。我真的好久没玩日本游戏了,在我的印象里,日本游戏制作也已经是日暮西山。。就别说mmo了,这个领域,本来就不是日本游戏厂商的强项。
一开始只是抱着随便看一眼的态度,因为正好去谈事情,朋友正玩着,就闲侃了几句。结果半小时看下来,觉得还想再多了解一下。我觉得虽然我可能没时间去玩,但这游戏真的让我有玩一下的冲动。所以最近的留言,也都是在“吹”这个游戏。事实上我不太了解,我也不会推荐。我只是觉得,从我上面说的两个角度来说,国产游戏真的还有需要进步的地方。但说到底,是所谓的“匠心”。因为接触游戏多,所以关注的都是隐形的。比如说地下有一个水坑,人物踩进去会有音效的变化,这是基本。那什么是所谓的匠心呢?你能不能做出一只脚在水坑里一只脚在干路面上的音效?你能不能做出一步跨过水坑没踩到的效果反应,能不能顾及到人物站在水坑里不移动但姿势产生变化时的相应音效?如何做光穿透特定场景时的实施效果?天上的云和鸟和光的关系是怎样互动的?在不同的天气下每个场景里的每个点又是如何反应的?等等等等,这样的细节真的多的数不过来。我不能说ff14这方面已经做到了完美,但真的远远超出了我的预期。我不知道se在打磨这款ff的时候到底花了多大耐心和毅力,我感受到的,是一个细腻到无以复加的虚拟世界。
最后因为要处理其他事情,我也得离开了。临走我说给我截几张图,说不定写个啥用的上。这些图片没有经过任何后期处理,2分钟不到就截完了。地点就在我朋友在游戏中的家。说起来这游戏的房屋系统真是让我下巴都掉了。。他并不是每个人都有的,而是一片住宅区,先买先得。我觉得这么设计风险很大,但其实比那种人手一个的设计要有趣的多。再到室内的装修设计,我朋友自己弄的,就已经很让我惊艳了。。直到后来为了写这个特意打电话求证的时候,我才知道,游戏里居然还有一些是靠装修的好看漂亮,专门给别人家装修赚钱的。。。但我那天看了房子装修前和装修后的对比。。我觉得,ff14的房屋系统,有这个潜力。。
我在这不是要吹一个贬一个,游戏都有不完美的地方,双方也都有粉丝。但从我的角度看来,逆水寒的画面风格,美术效果,和细节上的打磨,确实是还有很大的进步空间的。这对于我来讲,已经成为了不会投入太多的时间和精力去玩的一款游戏。
附上刚才文中提到的照片。。
这是他自己装修的。。
这是住宅区随便找了一个未装修的,可能房间大小不同,但朋友说差不多就是这样的。我也特意问过,装修图片中,每一盏灯都是他亲自挂上去的,我一开始还以为是不是有什么模版直接套用。后来看他操作了一下,还真不是,真的是自己一点一点装出来的。。
另:后来求证朋友游戏内是开了reshade的,不知道是啥的可以自行baidu下。。