s5符文,LOL之前的亚索需要三个q才有风?
s5符文,LOL之前的亚索需要三个q才有风?
谢邀。
自古亚索快乐E!
每一个使用亚索的玩家,都应该有一颗快乐游戏的心。
之前的亚索,需要三个Q才有风。
那又怎样?
高手也是少数。
很大部分徘徊在低端局的亚索根本很难有机会再团战里扔出风、扔中敌方、再潇洒撤步走吧。
所以,三个Q、风不风的,又有什么关系呢。
或许你还在苦练亚索,苦练亚索的吹风。
可是,总有一天你会了解到:
只要我的E够快,队友的问号就点不到我,敌人的攻击也打不中我。
那我还需要风吗?
只要快乐就对了。
既然你选择了快乐风男,那就让胜负随风吧。
希望所有的玩家都能在游戏中享受属于自己的乐趣,而不是被游戏所左右。
快乐如风,常伴吾身。
我是老陈,一个纯粹的游戏爱好者。
如果喜欢我的回答,请送上宝贵的赞吧!
英雄联盟白银上黄金练什么英雄好?
英雄联盟白银上黄金练什么英雄好?在白银到黄金分段,除了网一电一有较大的区别,其他区区别并不是很大,与其费力练英雄,不如选一些万金油符合版本的英雄,这样更加省时省力,同时也让你更加了解这些英雄,推荐如下:
上单: 一个优秀的上单,不仅要具备强力的坦度,更要具备有效的支援能力与开团能力! 这里推荐“石头人”,石头人这英雄在黄金分段混的风生水起,甚至在铂金也经常看到他的身影,厚实的坦度,强力的开团能力,让敌人抓狂!
中单: 一个全场吃经济最高的位置之一,通常都是首选刺客,这里推荐“冰女”,丽桑卓最突出的点就是控制,配合打野轻松带走敌人,也可以作为团战的开团人物。
打野: 一个全图不在线上的位置,但这个位置却是最重要的,往往能左右战局,推荐“皇子”,皇子是打野位的常青树,万金油英雄,有肉有输出,控制强,开团能力优秀,打野位的不二之选。
ADC: 这位置通常是全场输出最高的,也是常常收到各大位置所针对的,这里推荐“轮子妈”,轮子妈生存能力强,输出也比较给力,同时能增幅队友速度,练好了轮子妈,其他ADC你都可以玩的好。
辅助: 可以说全场最累或者最闲的英雄,因为低分段这个位置的作用凸显不出来太大作用,不过分段越高,辅助这个位置就越来越重要,从各大职业选手就可以看出,因为每个队伍的指挥,都是辅助,可想其中的厉害之处! 这里推荐“泰坦”,这英雄简单暴力,控制给力,留人能力强,坦度也高,配合打野抓人,非常方便,同时操作易上手!
这几位英雄,比较简单暴力,易上手,不过上分用他们还是相当给力,如果你有更好的推荐可以评论区留言~
我是有趣的女人,关注我(。•ᴗ-)_,给你提供最专业的解答,欢迎关注点赞 !
英雄联盟远古时期有没有给你留下什么珍贵的回忆呢?
英雄联盟这款游戏伴随了许许多多玩家的成长。当初青涩的高中生也许现在已经步入了大学的校园,而大学的损友们也许已经各奔东西有了自己的事业。一切的一切都在变化,但不变的是这款游戏所带给我们的记忆,不变的是与基友们开黑的乐趣。
当初的我们是还一个小白的时候,也许痴迷过剑圣偷塔的打法,也许曾经发誓过要用一个英雄坚持到底。
再回忆我们进行的第一场排位,也许那时我们会认为:“我能定位到一个高的分段,我就是大神了。”因此会无比认真的对待这第一场比赛,然而在后来却被一场场的失败所挫伤,这也许是我们第一次感到了失望。
对于老玩家来说或多或少都会记起一些令自己感慨的事情,也许大家第一次接触这款游戏的时间有早有晚,但于我们启程的时候的记忆除了这些事情,还总会伴随着那个版本所具有的特殊的东西。
从内测到公测一周年是英雄联盟的启程,此时的英雄联盟还处处展现着稚嫩,这段版本有着许多让我们现在看来十分BUG的存在。
那时联盟中有着一个通用的属性:闪避。伴随之也有许多的元素对闪避有着一定的加持,有着增加闪避的天赋,符文。轮子妈的被动是在移动时增加自身的闪避几率,武器大师的E技能被动是增加闪避几率。忍者足具增加12%的闪避几率。。。
还有像这样更为远古的装备,曾经的帽子和沙漏的结合体叫做中亚之戒,曾经的召唤师技能还是约德尔践踏者,古代怀表这些装备。。。还有着先知兜帽,契约之袍等等。。。
而还在内测的时候,仅仅有的40个英雄。
我想是英雄联盟这款游戏操作的可变性,这正是英雄联盟这款游戏的魅力之处。为什么大家对于高段位仍旧孜孜不倦的追求,因为高段位是一个玩家水平的象征,想必若是自己努力后上升到一个段位,那么大家都承认你的技术,这便是一款竞技性游戏的含金量。
而在英雄联盟历史上,也出现过许多破坏游戏平衡的事情,有些是因为装备的机制疏忽,而另一些则是一部分玩家利用非法软件来进行游戏。在英雄联盟中有一个皮肤是奖励给曾经未利用漏洞来进行游戏的玩家-至死不渝-瑞兹。
而除了这,还有曾经一些装备的特效并不是唯一被动,一段时间里引起了一种出装的模式,这些装备的被动叠加起来效果十分可怕,在S1时期出现过日炎神教的打法,只因为那时日炎的献祭效果不是唯一被动,一个英雄全部出日炎后,能对一个敌人造成秒伤几百的伤害,并且坦度惊人。这样也失去一个英雄操作的乐趣,这不乏为曾经的黑暗史。
之后相似的事件,黑切改版后,破甲也不是唯一被动,多件黑切甚至能叠到近乎满属性的破甲。一些AD型英雄在那段时间里也是风生水起,坦克在他们面前叠护甲是近乎无用的一件事。
这款游戏最具魅力的地方就是以技术和操作正道,利用BUG或是版本漏洞是非常令人痛恨的行为,我们不知目睹过多少网游的没落是因为这些原因。英雄联盟作为我们长久坚持下来的游戏,希望我们正如至死不渝中的话一样,坚守正道,维护给我们带来过感动的游戏。
每个少年心中都一个竞技梦,而我的梦想是我能出白银这个坑!
英雄联盟为什么大家都觉得阿狸是版本下水道?
数值的削弱以及英雄使用思路的转变,让目前版本的狐狸不再强势,不过因为机制问题狐狸依然是版本T2的中单英雄。
为什么感觉目前版本狐狸成为了“下水道”英雄?首先我们来看一下优先级以及近期版本狐狸的胜率,现版本狐狸属于T2级别的中单,不仅仅是现在就算往前推半年,这个英雄还是处于这个位置就是中路排名前15吧。
登场率比较一般只有5%不过这个登场率在中路英雄中算得上很高了。说明目前还是有很多玩家在坚持使用狐狸这个英雄。
在胜率方面狐狸一直属于不高不低的情况,从10.4版本狐狸的胜率就在52左右,在经过了4个版本的调整,狐狸的胜率也没有发生过太大的变动,无非就是1%到2%的浮动。
属于胜率相对比较平稳的英雄,目前版本狐狸的登场率没有S4、S5那么高了,也有很多玩家表示狐狸就像是以前的拉克丝、火男一样,不过他们都可以转成辅助,狐狸则没有办法。
装备改动让狐狸变相削弱在最早的时候狐狸的伤害非常高,也深受广大玩家的喜爱,高颜值和操作性也让她成为了中路的常客。
不过在装备的改动过后中路ap可选择的爆发性装备少了很多,一般都是提供持续输出能力或者说是功能性的装备。
从最初的冥火变成现在的冰枪,这种调整变相的削弱了这类技能性刺客的秒人能力,不仅仅对狐狸的影响很大,对于辛德拉的影响也非常之大。
伤害降低,难度提升最近几天老丁打排位一直在用狐狸这个英雄。这里呼吁一下,打钻石局没有必要去禁卡萨丁,大部分玩的都不厉害。
因为禁用率太高,我已经两天没有拿到卡萨丁了,只能用狐狸混分,这是要梦回S4的节奏呀。
言归正传,狐狸目前版本和卡牌有点类似,卡牌需要带彗星凭借Q和红牌的消耗配合上彗星来慢慢的打血量压制,从而后续掌控线权。
在支援拿到人头以后凭借装备和清兵能力来慢慢的打经济领先,在这种情况下才能carry全场。
而狐狸这个版本优先级最高的符文就是冰川,需要利用冰川的减速效果以及Q技能的最远距离二段伤害配合上恶意中伤来打消耗。
当然了,如果对手是一些你A不到的长手英雄,比如说泽拉斯、辛德拉或者是一些你不敢A的英雄,比如说克烈、卢锡安,那么带电邢的优先级更高。
刚刚我们说了狐狸需要利用Q技能慢慢的消耗对手从而获取线权或者说是优势,这一点就和传统刺客不同了。
因为其他前期刺客都是能3级上去把对面给宰掉的,唯独狐狸得慢慢打对线,所以思路的调整让大家感觉这已经不是刺客英雄了。
狐狸需要在线上拿到优势以后凭借装备便宜加之其功能性和机动性非常优秀,在20多分钟的团战中能够发挥出一些作用。
总结一下,狐狸现在已经成混子英雄了,就是她对线方面还是比较不错的,如果选择上图那一套出装思路后续补大面具、冰杖的话,那么其报团能力也比较不错。
但是这个英雄现在只能跟着队友报团混,更多的是打功能性,不再像以前那样拥有极高的爆发伤害了,所以不建议大家去使用。
与其去选择狐狸不如玩个中单潘森,反正都是25分钟英雄,狐狸是努努力能成为对面的哥哥,潘森是不管怎么样上来就是对面所有人的爹。
LOL雷电法王瑞兹连续四年胜率不超过50?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯老朋友龙猫。说得不好,仅供参考,先赞后看,养成习惯~
瑞兹重做后的辛酸史,职业火热,路人惨淡在LOL游戏中瑞兹这名英雄,说起来其实是非常让人感到“久远”的一名英雄了,相比起盖伦或者是寒冰,瑞兹这名法师在召唤师峡谷当中实在是经历了太多的变迁。盖伦本身是名战士,从游戏开服到现在,他都没有什么变化,而寒冰则是一位远程射手,虽然技能经历了一些改动,但也没经历过什么大改。唯独只有流浪法师瑞兹,噢对了,咱们现在应该叫符文法师瑞兹了,尽管瑞兹这个名字没有变,可是技能从上到下都发生过太多的改动。曾经的他被誉为雷电法王,那么现在呢?下面就请各位跟着我一起去探究雷电法王瑞兹吧!
瑞兹之前之所以被誉为雷电法王,其实还是跟重做之前的瑞兹有关,在四年前,也就是S5的时候,Faker使用瑞兹这名新手玩家练习法师英雄登上了世界赛舞台,成就雷电法王之名,瑞兹的代表是Faker,而Faker曾经的代表也是瑞兹。那么在瑞兹重做之前,他的R技能叫做绝望之力,有多“绝望”呢?加移速,加法术吸血,使用技能还减R技能CD,真正意义上的法师“移动炮台”,简直不要太强。
LOL瑞兹胜率沦落英雄排名垫底:“你完全不明白何为失去”但在这之后,瑞兹却面临了一次又一次的大改,包括像是在2016年的时候,瑞兹连名字都变成了“符文法师”,还拥有了R技能传送阵的功能,可是每一次瑞兹的大改或者是重做,都能引起玩家们的追风热潮,但很可惜,热潮之后就是孤寂,因为瑞兹这英雄虽然能在LOL职业赛场上发光发亮,但是在我们的路人局排位当中,确实是很难用的英雄。
在瑞兹重做的这四年以来,通过LOL官方提供的数据,我发现瑞兹的胜率从未超过50%,而且在目前的LOL英雄胜率排行榜中,瑞兹以43.3%的胜率走下神坛,成为了联盟胜率垫底的英雄。
这其实是一个很糟糕的胜率,但这也体现了瑞兹这名英雄的“没落”,昔日的雷电法王恐怕很难再现光辉,哪怕是当今LOL版本中的瑞兹,各位召唤师你们扪心自问,又能看到过多少把呢?瑞兹这英雄等待他的,可能又会是一次重做。谁也不知道雷电法王瑞兹的前路在何方,只是我们知道在我们玩家的手中,实在是太难操控他了,或许就像是瑞兹这名LOL英雄所说的台词一样:“你完全不明白何为失去。”
不知道各位召唤师对于雷电法王瑞兹这名英雄有什么看法呢?你觉得LOL当前版本的瑞兹,还多人用吗?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~嘿我会给大家一一点赞并回复的哦!
PS:原创纯手打不易,您的点赞与关注是对我的鼓励,感谢!