怎样提高显卡性能,但显卡却总是觉得不够用?
怎样提高显卡性能,但显卡却总是觉得不够用?
其实目前来说,无论是CPU的性能还是gpu的性能,都并没有产生所谓的过剩的情况。只是我们绝大多数普通人在使用电脑的时候感觉到性能过剩了,在专业的领域可以这样说,性能永远都是不够的。
比如说要进行一些look压缩或者look剪辑的工作的时候,就非常讨厌计算机的CPU的性能,而在进行一些3d渲染或者是玩一些大型的游戏的时候,就非常的考验计算机的gpu的性能了。
那么如何去避免电脑的性能瓶颈呢?其实这只是一个输出和输入的问题。就像我们口袋里面的钱不够花一样,我们如何去解决我们口袋里面的钱不够花呢,无非是开源节流罢了。
比如说如果说电脑的CPU的性能非常的不够你使用,那么就更换一个CPU性能更加强大的电脑来满足你的需求,又或者你放弃进行这个操作就没有问题了。
比如因为我实在受不了电脑卡顿,所以我现在基本上放弃了图形界面了,因为在图形界面下面无论怎么样电脑都会有一些卡顿的,它不能够实时的给你一些反馈。
所以我现在更多的操作都在命令行下面进行图形界面,唯一给我的作用就是有一个图形界面的浏览器,并且我在阅读一些新闻文章的时候,我更趋向于在命令行中通过文字浏览器来进行浏览,而不愿意通过普通的图形界面的浏览器来进行观看。
因为在命令行中的话会更加的清晰简单,而图形界面的话加载渲染什么的都是很耗费时间的。
所以要么你换一台更贵的更好的电脑,要么就像我一样拥抱命令行吧?
以上文字只是我的个人观点,如果各位看官有不同的观点,欢迎在评论区中讨论留言。
如果喜欢我的回答,可以给我点赞,转发并关注我,我在这里谢谢大家了。
显卡玩游戏显存不够会怎么样?
可以把显存看作显卡GPU的专用内存,显存相比内存拥有频率高、带宽高的特点,使用高频率大容量的显存有助于提高显卡的性能。如果系统所需显存容量超出了显卡专用显存的容量,那么显卡就会调用系统内存,系统也会自动分配一定比例的共享内存供显卡使用,因为内存的速度比显存低多了,显卡调用内存的延迟也很高,如果大幅调用内存的话就会造成显卡性能大幅下降,我们平常所说的“爆显存”就是这样的道理。
GTX1060 3G和6G版最大的区别就在显存容量上,当一款游戏只需占用2G显存的话,这两块显卡性能很接近,但是如果占用4G以上的显存,1063显卡就可能出现明显的帧数下降,如果占用到8G的话可能就卡的没法玩了,像游戏中的高纹理贴图、高分辨率画面都是非常吃显存容量的,GTX1063就不太适合开超过1080P的分辨率和超高纹理效果。
但是显存不够也不一定就会大幅度掉帧,现在有不少游戏引擎都会自动根据显存的情况来灵活调用,比如进入大场景显存告急的话游戏会自动降低纹理质量,也可能自动调低分辨率使显存占用降低,这样就是以损失画质的代价保证帧数稳定,对显存容量较少的显卡更友好。
显存容量虽说重要,但是仍然不如GPU性能重要,多强的GPU配多大的显存,GTX1060最多给6G显存就足够了,3G版差价不大不建议选择,未来很容易爆显存,除非你只玩一些配置需求低的网游和老游戏。
是CPU好一点好还是显卡好一点好?
首先提出这个问题基本上都是因为目前显卡的价格较高的原因,担心所配显卡相对CPU来说性能过剩,从而造成浪费。
而就这个问题本身,也并不能单论,不管是CPU还是显卡,他们的性能是相互独立的,又是相互关联的,得分多种情况来看待,下面就来具体分析一下。
(一)CPU数据处理和显卡图形处理的关系在谈论CPU和显卡的适配之前我们首先需要了解CPU数据处理和显卡图形处理之间的关系。CPU是数据处理中心,显卡是图像处理中心,完成一个完整的画面,需要CPU数据中心提供画面的数据模型,然后由显卡对其进行详细具体的上色和渲染,才能成为画面展示在我们眼前。说的简单一点,不管是做设计还是画图的时候,CPU的数据处理相当于完成画面的轮廓和框架,而显卡的工作就是将模型或者图画上色,从而达到丰富逼真的效果。
相同的软件,不同画质对CPU和显卡性能的要求都是有所差别的。对CPU来说,其效果提升的要求可以看作是线性的,而对显卡来说,却是几何级数的关系。拿《方舟:生存进化》游戏要求配置来说,其CPU最低要求为i5 2400/FX 8300,推荐为i5 4590K/R5 1500X,而显卡最低要求为 gtx750 / HD6870,推荐为gtx970 /RX470,而想要达到极致画面,处理器I5 4590K/R5 1500X依旧能胜任,而显卡却需要RTX 2070/RX5700XT及以上显卡。如果说CPU的要求提升是升级,那么显卡的要求提升就是跨越。
(二)CPU搭配显卡使其发挥'全部'性能应该如何搭配?1.根据软件的应用需求
CPU是否能发挥显卡所有性能,首先需要看所应用的软件。对于文档、编程、模拟设计……这类应用来说,主要考虑的是CPU的运算能力,和显卡基本上没什么关系,所以要说能发挥显卡所有性能根本就无从谈起,一个I9 9900K的处理器在处理这些应用时有可能需要高载甚至满载,但是对显卡却几乎没有要求,处理器自带的核显性能可能都已经过剩。对于专业做图形渲染、部分游戏……这类应用来说,主要考虑的是GPU的运算能力,和CPU基本上也没太大关系,比如常所说的挖矿,一个赛扬处理器就可以带动一块RTX 2080Ti满载。(当然,用RTX 2080Ti挖矿是不可能的,太奢侈了。)以上是极限情况,通常来说,根据所需要选择的软件所推荐的配置来选择搭配就可以了。
2.根据自己的体验要求(这里主要指游戏了)不同人对游戏体验要求不同,普通玩家对游戏没那么高的要求,很多只要在中效或者高效能流畅运行即可,而高端玩家或者发烧级玩家喜欢追求极致体验,当然在游戏画面的要求上就比较苛刻。而对相同游戏而言,中高效和极致效果对显卡的要求相差很大,而对处理器要求的差距却没那么大。(前文已拿《方舟:生存进化》做了说明。)
对于追求极致画面效果的用户来说,你用一颗I5 4590K的处理器就可以发挥一块RTX2070/GTX 1080Ti的全部性能,而对普通用户来说,一颗I5 9400F也不一定能完全发挥一块RTX2070/GTX 1080Ti的全部性能。
3.根据目前行业主流水平毕竟电脑作为一个多媒体高端设备,其功能不仅仅是自己常用的软件。所以作为日常家用电脑,在硬件搭配的时候参考一下市场上主流的配置,能让电脑配置显得不那么极端。比如,现在家用主流处理器是I5 9400F/R5 2600,主流显卡是NVIDIA 16/20 6系7系,AMD RX580/590/5700/5700XT这些,可以作为一个搭配参照。特别是对于旧机升级的用户来说,如果CPU要求不是太高,也能接收一些画面效果的降低,就没必要上那么好的显卡,现在显卡作为更新换代最快的配件,没有雄厚的财力,没有必要选择过剩的性能。
在CPU和显卡的挑选搭配过程中,首先要以应用为准,任何硬件脱离应用谈性能都是空谈。其次根据自己的体验要求,对画面要求比较高的,当然不能吝啬显卡性能,目前来说没有性能过剩的显卡,只有你没有打开的效果,2K不够可以4K,只要游戏本身支持,我相信你的显卡终是无法企及的。最后,根据目前的主流来给你的电脑和你自己本身做一个定位,不要盲从,没有最好的电脑,只有最适合自己的电脑。
最后,再不要直接问CPU是不是能发挥显卡所有性能这样的问题,直接回答行或者不行,会让回答者显得不够专业,不回答又让旁人觉得水平不够,比较尴尬。相比品牌电脑,DIY电脑在国内这么流行,当然是DIY出适合自己的电脑才最好。
如何调显卡的质量调到最低?
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x; “垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”; “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可; “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”; “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择; “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择; “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; “扩展限制”,该选项就选“关”; “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”; “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”; “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
3070比2060性能高多少?
3070的综合性能比2060高25%左右。但是重要的是3070支持光追。2060的光驱有等于没有,如今的游戏都慢慢向光追技术靠拢了。所以你想体验好的游戏,体验好的画面,那还是选择3070吧。但是你选择3070需要更大的电源。建议单路额定800瓦以上。