奶妈天赋,胡桃万象技能怎么用?

2024-05-30 18:50:55 70阅读

奶妈天赋,胡桃万象技能怎么用?

胡桃万象技能使用方法:

1、F技能默认选一个队友连接,持续治疗双方。期间无法攻击。持续30秒,也可以长按F键,施放一个光伞作为目标。点左键瞬移到胡桃牵线的那一方(伞或者队友)击飞周围敌人。右键瞬间抬血。击飞可以配合队友解决被普攻控制时的尴尬。默认CD10秒。

奶妈天赋,胡桃万象技能怎么用?

2、天赋2:CD14秒胡桃还可以牵引队友魂冢,远程直接复活队友。这个技能是增加容错率,常见于对面偷了一个队友,但是没过来,就跟你围尸打援,这个时候这个技能就非常好用了。

3、而前期决战天人城则是可以增加一定的容错率,记住不要在对面肉身守尸的时候强行复活队友。

4、天赋3,CD10秒,自身不回血,光伞产生治疗法阵,F技能和大招可叠加治疗。目前主流的胡桃打法来说,副作用过大不推荐,并且治疗其实压力没这么大。

5、大招净天地:必点第三个天赋,周围队友回复一定量的血和护甲。其他两个一个是不分敌我持续回血和不分敌我持续回甲。都是要看局势的技能,三技能还是瞬间友方抬血比较好。往往团战你的队友不会全部都很残,F技能的持续基本足以持续回复能力了。

6、值得一提的是,胡桃的团战最好在靠后一点。一个没死的奶妈往往能给团队提供持续的持续回复以及高容错率,几次天人城对决就是吃亏在这,把对面打残又被奶回来瞬间劣势。胡桃在战斗后的补给也是极其优秀的,在中后期野外补给上极其好用。

圣魂纷争钢铁大使天赋?

天赋使用圣光:2审判+2狂热+2进化。

圣魂纷争是一款浓郁西方魔幻的策略SLG手游,多人在线的竞技战斗中没有界限的地域,只有无边的战场,你可以和全服的玩家们一起战斗,或者交朋友,感受游戏的真正乐趣。

建议搭配阵容:人马、厄运土著、回心、奶妈、蛇女、塔子。有肉有控有输出还回血,均匀分布在4个系,升阶也好升,虽说没那个加成,但是作为贫民,阶高一点能吊打。

3个大肉前排人马、厄运土著、回心,3个控制;人马、蛇女随机眩晕,厄运土著眩晕敌方C位太关键,C位一杯眩晕,我方随便输出;3个输出,塔子作为大C,持续输出极强;回心作为2号C位。

秘术师怎么加点?

光明大陆秘术师天赋怎么点?很多玩家不是很清楚,下面来给大家介绍一下吧。

三个转职天赋的优先级:

选择奶妈路线优先:牧羊人>真灵>曼达右手。

选择输出路线优先:曼达右手>真灵>牧羊人。

纯PVE玩家:可以先放弃真灵。

各分支天赋加点详情:

① 真灵:神秘的远程综合职业。获得转职技能恶灵降临,对自身周围的所有敌人造成伤害和恐惧效果。美肌提升2点耐力,2点智力,2点精神。

真灵天赋升级符文

真灵降临:心灵链接可以攻击目标周围范围内的其他敌人

解读:必点

灵媒:使用心灵链接后,有几率重置恶灵降临的冷却时间

解读:真灵系打dps的秘术师必点,只用真灵打PVP没必要

真灵:恶灵降临的伤害提升

解读:配合符文无知很好用,同上

恶灵降临:获得转职技能恶灵降临,向自己身边20米范围内所有目标发射恶灵,对其造成伤害和恐惧

解读:必点

虚体:使用虚空降临后,有几率重置恶灵降临的冷却时间

解读:可点可不点,要点就点高,喜爱真灵PK必点

恶灵:恶灵降临距离增加

解读:必点,竞技场效果明显

② 曼达右手:母神曼达的代言者。获得转职技能压制,对目标持续造成大量伤害。每级提升1点耐力,3点智力,2点精神。

曼达右手天赋升级符文

执掌者:真理之种的治疗改为伤害,相当于自身普攻的%

解读:必点,不点还当不当输出

尖锐:秘能螺旋伤害提升

解读:必点,曼达右手系列dps必点

波动:秘能之环伤害提升

解读:必点,效果贼好

压制:获得职业主动技能压制,对目标持续发出秘能飞弹,造成高额伤害,伤害随压制等级提升而增加

解读:必点,压制,谁用谁知道

战灵:使用秘法螺旋和噩梦时有几率重置压制的冷却时间

解读:曼达系dps秘术师必点,配合无知、深层很好用

高贵:压制的伤害提升

解读:必点,不然你升压制干嘛

③ 牧羊人:圣洁的治疗者。获得转职技能符文,对获得启迪状态的友方回复大量生命值。每级提升2点耐力,2点智力,2点精神。

牧羊人天赋升级符文

慈爱面容:真理之种可以额外治疗一个单位,且治疗效果提升

解读:必点,好用

温暖:秘能之环的治疗效果提升

解读:必点,不点不是奶

同步:秘法螺旋的治疗效果提升

解读:必点,不点不是奶

抚慰:普通治疗和秘能之环会使目标获得启迪状态。获得职业主动技能抚慰,消耗自身周围友方身上的启迪状态为其恢复生命值

解读:不点简直毒奶

战法:使用秘法螺旋和真理之种时有几率重置抚慰的冷却时间

解读:必点,多拍螺旋的奶妈是好奶妈

发芽:秩序之地范围内每秒恢复生命值

解读:必点,团队副本尤其好用

wlk各职业操作难度?

1、圣骑士

在WLK版本中,三系天赋都开花,防骑是团本必带天赋,奶骑可以说整个资料片都是强势的奶妈,道标的强大毋庸置疑,奶T的最好职业,而惩戒骑有个橙斧也是大放异彩,但是惩戒骑进本的难度还是不小,需要跟其他的近战DPS进行竞争,不过打的好也是有惩戒骑的地位,圣骑士三系天赋打PVP都十分强势,可以说是WLK最完美的职业,但是人人都知道,代表着到时候圣骑士的人数会茫茫多,装备价格会很贵。

由于双天赋的存在,可以在防骑和惩戒骑或者奶骑和惩戒骑中选择,野外和PVE以及PVP都是能兼顾到,虽然人多,但是团本需求圣骑士也多,就业五颗星。

防骑也是单刷做排骨人的好天赋,可以刷副本刷金。

2.DK死亡骑士

这个是WLK的英雄职业,本次WLK开服是3.35版本,DK有削弱过几次,但是依然掩盖不了DK的强势,血DK前期会稍稍弱一点,但是中后期崛起,喜欢单刷的玩家想必特别了解血DK的强大,也是适合刷金的职业。

冰DK和邪DK都是属于T0到T1级别的输出,如果后期有橙斧那更是一飞冲天,就业也不用担心,唯一需要担心的还是玩家人数过多,需要竞争。

3.德鲁伊

德鲁伊在WLK版本中非常强大,树德有战复,还学会了野性成长的团刷神技,奶德非常强势,而熊T更是团本开荒的好帮手,横扫机制改变,单刷也更为的开心,鸟德猫德作为DPS职业也强势崛起,鸟德在T1到T2级别,打战场碰到一堆鸟德想想都恐怖,猫德插旗无解。

德鲁伊是一个非常好的职业,而且特别适合首发,四系天赋都能开花,如果你玩新区的话,双采德鲁伊能够为你打下最坚实的基础。

4.牧师

牧师中的戒律牧在WLK版本极其强势,操作简单,奶量十足,疯狂套盾即可,在别的治疗还在读条的时候就能开始毛治疗量了,团本中完全不用担心自己的治疗量不够,还有减伤神技,团本必备,就业前景好。

暗牧在整个资料片各个阶段输出也都是不错的,特别是大后期,可以达到T1级别,因为后期移动战多,而且还可以戒律牧混搭装备,装备虽然要和术士、法师竞争,但是不用担心会很花费金钱,PVP更是强势,是T0级别的。

5.术士

术士在WLK中输出属于T0到T1级别的,移动耗损比较小,缺点就是需要钢琴手,监控的buff很多,但是也丝毫不影响术士在团本中的地位,只要玩术士不必担心自己就业不好会没位置,无论是10人本还是25人都是如此,但是装备就需要和法系竞争了,就前期而言,术士的输出还是比法师好的,其中痛苦术P1到P4阶段都很强势。

6.猎人

猎人在WLK的表现也是十分亮眼,前期可以用生存猎,玩的好的玩家和盗贼都是属于T0到T1级别的输出,后期也可以转射击猎,在WLK版本中新增了灵魂兽,可以说猎人是可玩性最高的职业之一。

如果你是独狼玩家或者是上班族,那么猎人绝对是十分适合你的,任务不用求人也有赚金的能力,还有个宝宝能陪你,虽然后期没有DK火法等职业亮眼,但是团本就业不用担心。

7.盗贼

TBC时期盗贼的苦逼让很多玩家弃坑,但是WLK强势回归,小黄人终于变成了黄总,由于毒药的改版,盗贼在前期就可以打出T0级别的输出,加上新技能刀扇,大大加强了AOE能力,可以说盗贼在WLK任何阶段都是T1级别的职业,再也不是团本进不去的小黄人了,有嫁祸可以和另外的盗贼PY,经常打到全团第一,刷金的能力也大大提升,就是因为刀扇的缘故,可以在冰冠堡垒外面刷布在初期就积累起财富。

8.法师

法师在WLK版本中,初期可以用奥法,后期ICC火法强势崛起,在P4阶段和狂暴战变成了唯二T0级别输出,只有火法和狂暴战第一档T0,其他的都要往后稍稍,要么说是暴雪的亲儿子,就没见过法师弱势过,无论PVE还是PVP都是十分好的选择,WLK版本很多玩家会去选择DK和骑士,也减少了法师的装备压力。

9.萨满

到了WLK版本萨满的嗜血变成全团了,所以萨满就业能力大幅度降低,虽然增强萨和元素萨能打出一些不错的输出,但是对比其他法系职业没有那么强势,不过WLK没有弱势职业,所以不用担心自己会没人要,各职业平衡都不错,萨满竞争还小。

10.战士

狂暴战输出爆炸,但是也是后期了,防战没团长要,只能说在WLK版本,如果要玩战士的话,还是需要信仰的,狂暴战虽然输出强势,也是需要装备支撑,等装备成型你就是最靓的仔,武器战可以作为过渡,初期和后期表现也没什么亮眼,只有狂暴战P4阶段登顶和火法T0

原神皇女天赋怎么加点?

先来看下皇女的天赋和命之座,一命的是加强了乌鸦不在场时,皇女的战场输出。四命的是变鸟结束后,恢复一定量的生命值20%,提高了续航能力,并且可以用Q来进行高质量的元素反应。六命的话是奥兹协同当前角色一起攻击造成雷元素伤害。

菲谢尔的主要输出是自身速射加奥兹,并且奥兹可以作为雷电附加器辅助其他角色,进行持续的元素反应。天赋技能主C普通攻击,作为主要输出手段,是要优先升级的。其次是E技能,最后是大招。

攻击人的话,升级E和大招。零命的皇女也可以当主C输出,零命和六命的区别大部分在于雷伤的占比。但是不得不说满命之后的皇女是真的强。

主席武器推荐天空之翼,作为毕业武器应该是没有争议的。其次是痛苦阿莫斯,这个玩家一般可能争议很大,因为它的词条太弱了,只能吃到一两层。但毕竟是个五星而且后期面板高,而且攻击力收益奥兹和皇女都享受,

然后是弓藏,主属性攻击力加成,词条也很契合,一阶就有40%的加成,却点但是比较难抽,然后就是三星弹弓,钢轮弓锻造可获得的物理伤害加成,加强皇女的输出,

圣遗物搭配推荐如雷2件套,角斗士2件或者染血2件套,目前的主流搭配攻击高面板,也会给奥兹加成如雷也提升了奥兹的输出。综合性很强,适用范围很广,然后平雷4件套,平雷4件套伤害很高。

奥兹单发伤害加成非常大,很多玩家应该只想要一套,最终套装不需要换装,合适所以场合输出,推荐如雷2件套,角斗士2件套,如果玩家平雷套装各个输性斗很完美的话也可以考虑。

各位置推荐属性时之砂选择攻击,空之杯选择雷伤加成,理之冠选择暴击或者爆伤,这个看玩家的情况而定。

皇女的队伍搭配,作为主C一般带几个远程元素反应工具人,或者温迪风属性减雷抗。比如主C皇,副C搭配香菱,然后加温迪聚怪,最后再来个奶妈。

奶妈琴是最好选择,可以组成双风,七七的话是可以打超导。没有这俩角色就芭芭 拉也可以。另外深渊高层因为需要破盾需要另作调整,作为副C迪卢克这种打出超导也是很好的。当然雷泽,香菱这些作为主C的时候,皇女也可以搭进去。队伍搭配很灵活的,这里只是提供一个思路,

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