惩戒骑士天赋,tbc防骑单刷斯坦索姆天赋?
惩戒骑士天赋,tbc防骑单刷斯坦索姆天赋?
魔兽世界tbc防骑单刷天赋在开启神圣之盾后,格挡概率将轻松超过50%,加上其他三围的加持,可以达到90%免伤,这也奠定了防骑可以群拉的基础。

详细答案:

惩戒天赋17点,核心技能是正义追击,群拉走位非常重要,15%的加速可以让骑士在小怪堆里游刃有余。2点强化惩戒光环,增加50%伤害也很重要,因为惩戒光环是核心输出之一。

防护天赋44点,我把炽热防御者点满了,血量低于35%时,降低承受伤害30%,在血线不健康时,降低30%伤害很给力的。

防骑在开启神圣之盾后,格挡概率将轻松超过50%,加上其他三围的加持,可以达到90%免伤,这也奠定了防骑可以群拉的基础。

惩戒骑天赋升级怎么加点?
1.惩戒骑必点天赋:5/5/53
2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点
3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由
4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)
5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋
6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一
7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强
8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%
9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印
10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害
11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害
12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3
13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一
14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高
15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发
16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋
有什么天赋打战场打一些?
打战场看你目的是什么,想赢还是想打得爽,想赢就切奶天赋,把你前面的队友当作自己命根子一样奶起来;想打着爽还是切奶天赋,吗的毕竟只有赢了才是真的爽。(本人2区3组联盟,随机一上午不赢,联盟基本无人奶,为了25JJC点我容易么!容易么!易么!么!)
所以:想爽就玩奶7,团队不缺奶你就切防惩,或者防御,别切惩戒,谢谢你,脆的跟爆米花似的别给治疗添堵。
玩JJC的话,奶7的地位不让戒律牧,尤其是33、55。74只有在奶的时候才能体现他最大价值,不能否认。JJC中除了奶骑就是防惩,惩戒真的别排队了,仇恨脸,对面有MS就一波被带走。
魔兽世界准备自强练一个骑士小号?
力量40级之前没什么必要加,前期就加惩戒天赋,直接出命令圣印,别的点的话你可以参考wow.17173.com经典天赋配点。
圣骑士一键输出宏怎么设置?
以防骑为例,使用“/gse“呼出插件并创建新的宏命令,完成以下四个步骤即可。
在“步骤方法“中选择”1 12 123 1234“,之前内容有解释过,”宏主体“顶部的命令会尝试更多次数(非占用公共CD);
2、“按键按下“中输入”“/targetenemy [noharm][dead] “,这个命令是目标丢失/死亡会自动切换至最近目标;
3、“宏主体之前“与”宏主体之后“分别输入:
”/cast 复仇之怒
/cast 炽热防御者
/cast 愤怒之锤“
4、“宏主体“输入:
“/cast 奉献
/cast 愤怒之锤
/cast 复仇者之盾
/cast 审判
/cast 正义之锤“。
介绍环节
该宏逻辑非常简单,当按下宏后,会瞬间开启“复仇之怒“与”炽热防御者“,并释放”愤怒之锤“技能,随后进入主体循环。在此期间,该宏重点关注的技能是”愤怒之锤“,CD结束会优先释放。由于这套宏适配于竞技场练习赛,还是需要打一些套路,所以并没有将”复仇者之盾“纳入重点关照对象,尤其是选择了天赋”美德之盾“,需要配合沉默集火法系。
该宏可以根据需求来改变,如果想无脑释放“复仇者之盾“增加输出,那么就在”宏主体前/后“输入”/cast复仇者之盾“。又或是想手动开启爆发与减伤技能,那么就删掉”宏主体前/后“的”复仇之怒“与”炽热防御者“。注意:下方饰品一栏请酌情选择,勾选则会自动触发装备效果。
基于以上模板,可以改为惩戒骑/奶骑“攒豆宏“(请自行添加技能),但要注意的是惩戒骑”灰烬觉醒“这个AOE技能需要加入”[combat]“命令,完整为“/cast [combat] 灰烬觉醒”,这是为了不在战斗中时防止误按。试想一下,这个技能一定是放在主体中间靠上的位置,而当你要攻击一个稍远目标时,也一定是边奔跑边按技能,如果此时宏命令的其它技能因距离问题无法使出,那么灰烬觉醒就会是第一优先级释放,好比放了个“空大”,很蠢(虽然它依旧会产生三格能量)。
值得一提的是,防骑“奉献”技能并不存在误放的情况,哪怕敌人离你很远,“奉献”也是一个些许回血手段,同时它也会对潜行敌对玩家有一定警示作用,CD又极短。设置成战斗中才能释放,同样很蠢。
指向范围技能如“最终清算”,可以“/cast [mod:alt,@cursor] 最终清算”如此编辑(虽然它没有攒豆效果,但伤害很足,且主/被动效果有利于战斗)。这段命令的意思是当按住键盘ALT并点击宏命令时,“最终清算”会朝着鼠标指向位置自动释放。如果删除“,@cursor”则是按住ALT并点击宏命令会选择释放“最终清算”,需鼠标确认才能释放。
最后,“攒豆”环节是枯燥的,尤其是鏖战几分钟之上的对战,很是消耗精力。而释放“天锤”、“黎明之光”、“正义盾击”等终结技才能令人愉悦,那么我们就跳过它,让宏命令真正服务于我们,而不是给我们造成某种困扰。