lol观战黑屏,lol韩服观战黑屏?

2024-05-28 05:55:43 57阅读

lol观战黑屏,lol韩服观战黑屏?

如果我们在英雄联盟的韩国服务器去观战的时候发现出现了黑屏的现象,那么有可能是由于我们的观战系统损坏而导致的,因为目前观战系统他并不是很稳定,他存在的很多的漏洞,因此我们在观战的过程中,他就会出现各种各样的情况,黑屏只是其中的一种问题。

csgo为什么在中国火不起来?

作为300小时的CSGO玩家,面对这个问题的时候,我笑了一下,但是感觉好像也没什么问题。经常逛csgo论坛你会发现很多人都会问到这样的问题,是的!身边作为一个csgo玩家都没有的确要承认csgo在中国并不火。

lol观战黑屏,lol韩服观战黑屏?

其实很多游戏不火都是有原因的,我们先可以聊一下cs你就明白了。

其实在cs1.6时期,国内的cs玩家真是人才辈出。但是cs1.6之后的版本确让内地玩家大失所望。当csgo出来的时候,国内基本没有玩家。那是什么样的境况造成的呢?

一、CS作为国外游戏,宣传受阻

问问在座的各位,你们当时是怎么知道cs的。是因为有人宣传吗?还是因为当时屈指可数的射击类游戏就这么多?其实当时并没有什么宣传的,能知道这款游戏一般都是通过朋友介绍,然后才会知道有这个游戏。或者是当时在网吧里看到别人玩,觉得很厉害才回去了解他。

二、消费观念的不同

国内老牌游戏大厂,出了名的借鉴专家TX,你是否发现,国内的大环境和tx有着密不可分的关系?怎么说呢,首先,国内的消费群体不认同买断制消费,更喜欢游戏内购买,尤其是一些特权性的东西。这也是tx所引领的大环境,大背景。另外国内盗版猖獗,国外厂商维权困难,所以懒得在内地宣传。

三、大背景

这大背景怎么理解呢,上世纪90年代,国内开始引入计算机和网络。直到00年以后,计算机娱乐才在国内初显。但是大环境下,所有人都认为游戏是精神鸦片,这是游戏整体环境受挫。还有就是大家所熟知的事情,2010年Google退出国内市场,很多人认为是政策原因。其实还有一部分原因是Google当年不看好中国市场。因为当时国内才2.x亿网民,但是他们没想到仅仅过了八年,国内网民数量翻了三翻。所产生的价值打造出了几个顶尖的互联网公司。BAT企业最明显,吃下了几亿网民这块大蛋糕。跑题了,试问当初Google都这么想,更别谈游戏公司了。

总是csgo不火其实有很多原因,而且也不光csgo 要不是因为吃鸡大热,很多人估计还在用着wegame 而v社很明显也没想在内地大范围宣传csgo 找的代理商也是不温不火的完美。至于有人说csgo福利不行,我就奇怪了。皮肤又没任何属性加成,csgo里面也没有其它游戏的氪金鄙视链,你可以选择不买啊。厂商出游戏,为了赚钱,一个愿打,一个愿挨。不是挺好的,总比某讯的难看吃相好多了吧。

王者荣耀阿珂怎么练?

感谢邀请,下面是我的看法:

要想玩好阿珂首先就要清楚阿珂的被动。

死吻:阿珂在敌人身后发起的攻击,必定暴击,在敌人正面发起的所有攻击,必定不暴击;阿珂的初始暴击伤害为125%,每1%的暴击几率将额外的增加0.5%的暴击伤害;阿珂对非英雄目标最多造成1500的伤害。(被动技能导致阿珂在敌人正面和背后的输出完全不在一个档次上,在敌人背后进行输出能造成巨大的伤害)

技能一:

弧光: 冷却值: 4/3.8/3.6/3.4/3.2/3消耗: 0

阿轲立即向指定方向挥动双刺发动2次攻击, 每次造成150/170/190/210/230/250 ( +65%额外物理加成)点物理伤害

普攻间隙使用,瞬间造成大量输出,注意施法时继续移动缠住对手。

技能二:

顺滑:冷却值: 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7消耗:0, 阿轲朝指定方向快速位移,在抵达终点后,立即附近的一名敌人发起攻击,提升自已40%攻速持续3秒,造成270/306/342/378/414/450 ( + 90%额外物理加成)点物理方害并标记目标,持续10秒;阿轲每次攻击标记目标时会将其减少50%移动速度,持续1秒,并缩短瞬华1秒冷却时间;阿轲被标记目标攻击时会减少30%所受到的伤害;阿轲同一时间只能标记一一个敌人。

(二技能先手标记敌人后再进行输出,并且二技能的位移能瞬间到达敌人背后)

技能三:

幻舞 冷却值: 20/18/16消耗: 0, 阿轲短暂准备后进入隐身状态,处于隐身状态时,每0.5秒回复100/150/200 ( +25%额外物理加成)点生命值并增加40%移动速度,持续3秒;当阿轲发起攻击时会解除隐身状态,并在3秒内增加自身120/140/160点攻击力,同时每当对敌人造成伤害时会增加30%移动速度,持续1秒。 被动:击败英雄或者助攻时刷新所有技能冷却时间。

(阿珂利用大招的隐身和加速效果切入战场并利用二技能迅速靠近敌方后排进行输出,击杀或助攻后再利用大招逃生或再次切入战场)

铭文搭配:

10无双,10鹰眼,10夺萃或者10狩猎

搭配无双是提升暴击效果,10个无双有36的暴击效果和7的暴击率,配合无尽大大提升了阿珂的爆发,搭配狩猎从而更好的配合大招的和位移技能更轻松的接近对手完成击杀,攻速可以让阿珂在背后攻击可以配合技能完成普攻,鹰眼的物理穿透效果可以为阿珂提供稳定的输出能力。

出装思路:

方案一:红野刀,移速鞋(抵抗鞋),无尽,暗影战斧,宗师,名刀。(前期可以先做暗影战斧增加穿透,这个是搭配10夺萃的,出移速鞋是补移速不足)

方案二:红野刀,抵抗鞋,无尽,暗影战斧,宗师,碎星锤。(同上,这套出装搭配36暴击效果加移速这一套铭文。)

对局思路

前期,安稳发育,找机会游走。

阿珂没有到4级没有什么伤害,在团战很难完成收割,前期以安稳发育为主,没有到达4级尽量少支援队友,以快速达到4级为主。一到4级后,就可以去支援队友,配合gank。阿珂达到4级有很强的收割能力,拥有大招的阿珂,要利用收割体系的优势帮助队友创造优势,找准机会下手,给敌方造成压力。

中期,找准时机收割战场

中期有装备的阿珂,在小规模团战中可以轻松收割敌人,拥有无尽的阿珂2,1技能的爆发可以直接打残或者直接秒掉敌人,加上队友的输出,很快就一波带走。中期的阿珂找准机会利用大招切入后排,优先击杀血量低的敌人,从而刷新技能,完成多次击败。

后期,团战谨慎,灵活收割

后期装备成型的阿珂,很容易秒掉敌方脆皮,团战是时谨慎入场,尽量把握时机,利用大招的隐身效果切入战场,收割血量少的,刷新技能,再次进场收割或逃离战场等待技能冷却再次切回,配合队友完成团战。

以上就是我的看法,可能理解的没有那么深刻,但也可以凑合看看。

王昭君法师?

在11.22日新版本上线之后,小编也是用三天时间成功地依赖半重做后的王昭君成功打上了50星并打到了5000战力,算是对其有一定的理解和发言权了。

新版本的昭君妹妹,出装玩法十分多种多样,至于哪种更加合适则在玩家口中争议不断。小编自己也通过45-50星的单排将各种出装都实验测试了一遍。

通过实测以及技能的伤害数据分析,小编发现改版后王昭君的爆发能力以及技能的装备ap加成都逊色于大部分中单,她目前最强势的点在于“冰冷效果”的减速和减攻速效果对依赖普攻输出的英雄限制非常明显,对团战的贡献和控制能力无人能及。因此,现在的王昭君,已经没有必要再出全输出了,下面这套半肉出装在大多数对局中能起到更好的效果。

一、出装推荐

解析:

①在出完冷静之靴和极寒风暴之后的王昭君将会迎来第一个强势期。在此时敌我双方彼此拥有一件大装备的情况下,配合高额的物理抗性、被动护盾以及大招的护盾,基本上不畏惧任何打野的gank。

②很多玩家会疑惑这样子出装伤害足够吗?小编可以明确地说,在敌方没有做出大件魔抗之前,只要你能冻住,所有的非坦克类英雄都能够击杀。而就算你出的全输出装,也只能做到与之同样的效果罢了,但是生存能力差的不是一星半点。

③这一套出装的核心玩法,是像梦奇一样通过消耗护盾值不断地去换取敌方的血量值,打一套技能就后撤等待脱战3秒后重新刷出魔女和被动的护盾值,而且在护盾重新刷出来的同时技能cd又重新冷却完毕,通过这样的多次反复血量互换来恶心敌方,让其始终无法保持健康血量参团。

在这一套出装下,王昭君的血条呈上面这种状态——这还不包括开启大招时重新刷出的护盾值!在高额抗性和巨额护盾值面前,哪怕是在敌方1-2个英雄突脸袭击的情况下,也能够有充足的生存时间去甩出技能打出控制。

二、铭文推荐

解析:

1、蓝色铭文;狩猎*5+贪婪*5=5%的移速、攻速和8%法术吸血

绝大多数中单都可以这样混搭,既提高了移速增加支援能力,又有了续航的保证,比单纯10个轮回10%的法术吸血效果要好得多。

2、绿色铭文~心眼*10=6%攻速+64的法术穿透

新版本的王昭君缩短了攻击间隔,适当的带点攻速会带来非常棒的平a手感。

3、红色铭文梦魇*10=42法术攻击+24法术穿透

这个就不做解释了,所有法师的必备铭文。

三、总结

王昭君最大的缺点就是没有位移技能。如果是全输出的出装,在面对突脸刺客时最多只能放出一套技能就要仓皇而逃或者黑屏观战。

而半肉出装的王昭君最大的欺诈点就在于绝大多数人还惯性思维地将其作为一个脆皮对待,团战中总会有多名英雄突脸交出大量的技能优先伺候,但往往这时候他们会惊奇地发现根本打不死这个昭君妹妹,还会因为冲入我方阵营太深,在多重减速和控制下无法全身而退。而此时存活下来的王昭君,失去了刺客的威胁,后续还能在这一场团战打出多套技能造成大量的aoe伤害,这也就是为什么哪怕半肉的王昭君,整局下来所造成的输出也与全法装王昭君差不多的原因。

另外,最最最最需要注意的一点,王昭君出肉装后作为一个功能型中单,团战最大的作用就是将“冰冷效果”充分地波及到敌方最主要的核心输出点上,限制他的走位和团战输出!这一点千万要注意,最直接的体现就是大招一定要往敌方输出位附近丢,不一定需要命中,只要能够限制他进场输出就是一个成功的大招!

英雄联盟绝地求生穿越火线和地下城与勇士四个网游?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

就目前形式,就我个人观点说《穿越火线》:《穿越火线》这个大家基本都是知道行情的,从几年前一毛不拔到现在送永久、送限定、送人物、送神器等等。就基本上说玩家已经不再是当年的那个《穿越火线》了,游戏特色上再没有突破,没有能吸引人的地方,这是其一。从进服务器之后的“人机试炼”房间就很能说明问题,很多玩家其实就登录一次打个40的人机然后直接退出游戏,目的就是领个永久枪压仓库。其实很少用,但是还是看见活动就去领了。人每个人的天性就是这样,想占个便宜,我也是这样,即使不玩了,电脑也会每天登录一下领个火线币再到掌火领东西,这是其二。为什么掌火和主页会有活动,这个活动停了又出一个活动。说白一点就是靠永久活动先拴住这些还在玩的玩家,先不管增加新玩家,能让老玩家每天坚持住就不错了。而且氪金活动送的东西力度也是非常大的,多少年前哪有这样的时。运气中等就能从“王者轮回”“刮刮卡”“幸运骰子”“绝对不亏的抽奖”等等一些列活动抽出东西。我的同学就曾经在那次活动中10块钱抽出了死神,而我从这游戏一出来就玩,玩了9多年吧,陆陆续续也充了1万多了。从出火麒麟的时候就在没充过钱,截止今日,我没有一把神器……现在游戏变成这样,别的区我不是很清楚,但是在陕西一区,除了有活动的时候和周六周末能爆满的区几乎没有(内幕:看上去爆满的其实可以进去,进去总有几个是可以轻易进去的,看来穿越火线的服务器也真是要求低了……)。平时不温不火,绿色的服务器是完全没人的。

就拿上次的沙海预约活动来说,这波直接被打脸。连3000万都没到,这是之前从前根本没出现过的。先不说玩不玩,预约一下都才这么点人,“三亿鼠标梦想”缩水到不到十分之一……如果《穿越火线》突然有一天不送东西了,你会玩下去吗?我想50%的玩家就没动力了,剩下的50%就是骨灰玩家……如果突然送永久神器,我想大家肯定又会回去领一下,即使不玩了。打两把又会退游,那么这个游戏送枪的意义在哪里?这就是《穿越火线》的底线,再没有新东西、新特色出来的时候,不能够重新吸引大批玩家回归和新玩家注册,是不可能送永久神器的。现在就会送一些不温不火的“永久”来先满足一些人……

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