最终幻想世界,最终幻想7重制版pc中文设置?

2024-07-04 10:57:59 87阅读

最终幻想世界,最终幻想7重制版pc中文设置?

《最终幻想7重制版》PC版支持中文设置,可按以下步骤进行设置:

1.打开游戏,点击游戏主菜单中的“Options”选项。

最终幻想世界,最终幻想7重制版pc中文设置?

2.选择“Language”选项,然后选择“Chinese”进行中文设置。

3.在“Language”选项下方的“Voice Language”中选择“English”或“Japanese”进行语音设置。

4.在“Subtitle Language”选项下方选择“On”以启用字幕,然后选择“Chinese”进行中文字幕设置。

哪个游戏的剧情更史诗且对人性的刻画更深刻?

Hello,这里是碎碎念君。

尽管FF14的整体剧情在网络游戏中算得上很优秀的,然而,比起《魔兽世界》还是有着不少的差距。

《最终幻想14》的剧情

在这个MMORPG整体衰退的时代里,《最终幻想14》的逆势成功毫无疑问是喜人的,也展示出了SE大牌的制作水平。然而,《最终幻想14》的剧情质量,在如今大作繁多的游戏市场里,却并不显得出色,对于玩过很多“剧情大作”(《神秘海域》系列、《巫师》系列等),甚至会感到无感。

以碎碎念君来看,《最终幻想14》的剧情问题,其实是这10年来,走进加拉帕戈斯模式的“次时代”日式游戏剧情的通病,即设定新奇,有广度,深度却不够。日式游戏,诸如《碧蓝幻想》等,总是喜欢写一个非常新颖而奇特的世界观,创造许多名词和概念,然而,却很少把精力放在深挖剧情的连贯和人物刻画上。

《最终幻想14》剧情和《最终幻想7》剧情的差距,一如《异度之刃2》和《异度装甲》的差别一样。从既有广度又有深度,变成了广度足够,深度却不足。例如,《最终幻想14》中,你可能会因为人设记住莉瑟,但却不会因为剧情深度而记住萨菲罗斯一样。

因此,玩家们之所以那么喜欢跳剧情,剧情代入感不足也是个重要的原因。《最终幻想14》创造了一个空灵、浪漫、唯美的世界,然而玩家却是宁愿花费更多时间在看风景上。

《魔兽世界》剧情的刻画

如果是放在几年前,或许我会说《最终幻想14》剧情和《魔兽世界》毫无可比性,然而,随着这个版本戈登大妈抽风带来的剧情质量血崩,我觉得《魔兽世界》剧情的优秀点也完全是“吃老本”了,如果单拎出来这个版本,还真未必比《最终幻想14》好到哪儿去。

最典型的例子,就是到现在的《争霸艾泽拉斯》版本,除了白发吉安娜以外,几乎没有一个人物的刻画可以说成功的。而部落一方新登场的领袖,塔兰吉公主和拉斯塔哈大王,简直说毫无人格魅力可言。

不过,如果计算《魔兽世界》历代的剧情水平,那么差距就会显示出来了。很多我们朗朗上口的人物,萨尔、伊利丹、阿尔萨斯到老弗丁,各个都是在刻画上下了很多功夫的角色。例如,作为和阿尔萨斯“对比”的弗丁,是一个《魔兽世界》中才扛起大梁的角色。作为一个白银之手最德高望重的圣骑士,弗丁却和那些墨守成规的同行不同,是一个为了自己心中的正义,甘愿站在整个世界背后的人。曾经在战斗中杀死了无数兽人,却因为被兽人救了一命,就记住了“种族不代表荣耀”,甘愿为了救命恩人与同伴恩断义绝,背负了叛国的罪名被流放,在东瘟疫之地隐居。从“爱与家庭”任务线,到《巫妖王之怒》净化灰烬使者和银色北伐军的故事中,我们都能够记住这位角色的人格魅力。因此,他(们)才会如此的出名。这也是《最终幻想14》剧情和《魔兽世界》真正的差距所在。

这就是我对这两款游戏剧情的看法。

如果对《魔兽世界》和《最终幻想14》有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。

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如何从命悬一线一步步走向如今的成功?

大家好 ,我是Q先生,对于最终幻想如何从命悬一线一步步走到今天的成功。应该从最终幻想这部游戏的发展史来看的, 是很励志的。

从当初的1.0版本刚开始公测之际。就已经受到了全球玩家的共同关注。毕竟是SE这种大厂的第一款网游。然而在这种高关注的情况下制造出了一款画面异常精致 却玩法单一 内容空洞的游戏。刚公测之际就因为对于玩家显卡过高。就劝退了非常大量的路人粉。而真爱粉们在更新完自己电脑硬件直接进入游戏之后,则直接骂出了声。IGN也直接打出了5.5的不及格分数。

但是SE并未没有放弃拯救它的心思,,而是找到当时在研究(勇者斗恶龙)网游计划的吉田直树,虽然这位制作人在体验过(最终幻想14》1.0版本后,也得出了跟粉丝一样治不 了 等死吧 告辞 的看法,但是出于自己职业的操守,吉田直树硬着头皮开展了名为“浴血重生”的计划。

直接让蛮神巴哈姆特毁灭了1.0版本的世界,开始了冒险家们的重建之旅,并且直接将资料片命名为“重生之境”,在画质大幅度缩水的情况下,将精力投入到了多样的PVE玩法、紧张刺激的副本挑战以及玩家之间的交互之上。这款游戏也在吉田直树一步步努力下,开始了如同开挂一般的MMORPG的崛起之路,不仅赢得了大量玩家的回归,而且各大媒体几乎找不到有关《最终幻想14》重生之后一丝丝的负面评价,这对于众口难调的网游市场可以算得是一个难得奇迹了,

现在凭着5.0新版本扶摇直上的《最终幻想14》,所以大概就这样。

最终幻想零式中世界地图上的那个塔怎么进?

下水井 在旁边底下 进去以后有一个门 就可以上那个塔了

最终幻想系列曾经到底有多震撼世界?

从FF2开始玩,最推崇的是FF6。前后通过二十多次关,每次都是一样震撼/感动。个人认为游戏史上最佳RPG。前无古人,后无来者。FF7各种版本也通了十几次,但感想不深。个人觉得,当一个RPG为了迎合市场而开始拿人设(仅指外貌设定)来说事的时候,其它方面可能也就不太值得期待了。作为怀旧党,这种感想尤其强烈。比如很多人喜欢的FF10,通关之后,基本上除了尤娜那段异界送之外什么都没记住。不是说好的陪着召唤士环游世界么,怎么走了几个村子就结束了。而且Tidus,虽然他有个英文名字,可那张脸不就是个染了黄头发的鬼子小哥么?Yuna就更不用说了,直接叫你的日文名优奈好不好啊?明明就是俩鬼子人装啥洋鬼子啊-_- 你让我凭良心说男的帅不帅,帅。女的美不美,美。游戏好不好玩?不好玩。包括FF7其实也是一样,事实上所谓游戏性和画面之争应该就是从FF7时代开始的,当然这也正常,次时代之前你想做3D也没有多边形给你用。这就跟解放前永远不会有人讨论到底是细粮还是粗粮有益健康一样。问题是,技术总有对应时代的瓶颈。光盘的容量就这么大,你都拿去做好画面了,游戏本身的内容就必定要缩减。说FF6,就算放在现在,2016年,给你一台SFC,能做出来的画面最多也就是那样了。PS这机器呢,倒是3D方面比土星强,可凭良心说,其实也挺惨不忍睹的。FF7里这一个个小人方眼睛方胳膊方手跟乐高堆起来的似的,实在是没什么代入感。至于FF7为什么火,第一PS主机卖得好,第二虽然3D不行,但我有CG啊。你看游戏画面没感觉是吧,行,玩着玩着我就给你放一段CG,你自己拿CG里的人物形象去脑补,这不就结了。还是说我最喜欢的FF6。一共14位角色,身份不同,年龄不同,背景不同。几乎每个人都有自己的一段故事,单拿出来都足够当主角。但是,没有人上来就说着中二的台词热血沸腾要推翻帝国,没有人知道自己会拯救世界。你不知道他们能走多远,不知道他们到底能做到什么,也不知道他们这一路会经历什么。只是随着故事揭示每个人曾经所失去的,以及他们现在尽力去实现的。抽丝剥茧,起承转合。就算世界崩坏,就算队伍分崩离析,他们还是一步步前进。直到最后打倒了皇帝杰夫卡,你放下手柄,叹一口气。有满足,也有不舍。心里想着,这真是个好故事。而对一个RPG来说,这就是最高的赞赏了。而现在的很多游戏,主角光环上的太早。基本上都是人物一登场我就知道虽然你现在还是个中学生但我知道你未来注定要拔神剑开后宫霸气侧漏怒艹魔王,你就是救世主就是未来的希望就是黑暗中的光。那就很无聊了。而且,世界也不是一样的世界。以前的那些FF,你的飞空艇是真的可以飞的。你想正着飞反着飞直线飞绕圈飞都没人管,从最北边飞出地图了还能从最南边飞回来。世界真的很大,除了主线剧情以外还有超多的迷宫可以探索,没准某个不起眼的森林里或者小岛上就有强力的隐藏boss等着你挑战。你经过的每一个城镇,都有难以忘怀的故事和回忆。FF6的世界地图,崩坏前和崩坏后(整个大陆板块已经不一样了)。不像现在,宣传说是xx大作,世界观多么多么宏大,结果跟春游似的,走了几个城镇就拯救了世界任务完成打道回府了。所谓的世界地图还没一个县城大,你报个欧洲深度七国游,走过的地方也比这多吧。太离谱了。但问题是。。。上几张图。FF6的人设是这样的。(皆为初版,不考虑复刻版)因为帝国投毒而失去了妻女的武士加源世界崩坏后精神崩溃而加入了邪教(误)的老头子斯特拉格斯土豪城主,花花公子(游戏设定如此)但不知为什么最强力的技能是拿出一把电锯的艾德现在的游戏人设是这样的。(非黑轨迹,随意搜图纯对比)。。。X的我也想和一堆穿得清凉的萌妹子一起去冒险好吗!谁要天天看马赛克组成的皱巴巴脸大叔和老头子啊!现在的技术太好了,你不卖画面,你没有真人语音,大家就觉得你这游戏厂商脑子有问题。跟不上时代。那怎么办,就当是做电影了呗。先解决好看,再解决好玩。FF15没玩,只看了look。感想是画面真好。记得前段时间还有新闻说游戏里面的寿司超逼真什么的——可是这有毛用啊。当然,因为没玩,没权利乱评论。不多说。次时代之前的RPG太多了,但一个FF6,一个时空之旅。如果对那个年代的RPG有兴趣的话,建议去玩一下。真的是好游戏。比现在的很多游戏都好。真的。

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