lol英雄联盟,为什么有些人却厌恶马化腾?
lol英雄联盟,为什么有些人却厌恶马化腾?
有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。
一、起步阶段的小虾米
最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。
最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。
然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。
游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。
二、出师不利,首战折戟
在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?
解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?
网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。
《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。
三、卧薪尝胆,苦练微创新
02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。
对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。
四、快速复制成功,微创新成为法宝
06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。
这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。
然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。
五、过度商业化,透支口碑
腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。
可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。
总结起来腾讯口碑差三个原因。
1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹
2、微创新+抄袭打压了原作
3、过度商业化破坏平衡
不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。
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怎么关闭lol以英雄为中心?
英雄联盟关闭以英雄为中心的方法很简单,只要在游戏对局中,按一下Y键,解除锁定视角就可以了。当锁定视角解除时,会更有利于玩家观察游戏全局状况。
英雄联盟是真的凉了吗?
英雄联盟作为一款MOBA竞技类的游戏,2009年美服刚一上线,就受到了众多玩家的喜爱,然而,随着时间的流逝,英雄联盟如今已经迎来了第十个年头。从刚一上线就力压魔兽和DOTA,到现在仍然在MOBA类游戏中占据着重要一角的英雄联盟,已经陪伴着众多90后度过很长一段时间。英雄联盟作为一款网游,相比于同类型的游戏,其运营寿命已经算是很长的了,但是,随着王者荣耀和绝地求生的出现,导致很大一部分英雄联盟用户的流失,以致于“英雄联盟要凉了”的说法频繁的出现,英雄联盟真的要凉了吗?答案当然是否定的。
根据数据显示,2018年英雄联盟发行商腾讯收入为14亿美元,虽然相较于2017年的21亿美元下降的幅度比较大。但是在多款游戏群雄争霸的一年中,这也导致资本得到了分散,其他MOBA竞技类的游戏更是连榜单的前十都没能登上,这同时也证明了英雄联盟在MOBA类游戏中的一哥身份。
再就是英雄联盟相关赛事的举办,英雄联盟这款游戏的职业联赛,在S8赛季可以说是取得了高速的发展。在英雄联盟官方赛事微博中公布的2018年英雄联盟的赛事总结中可以看到,S8英雄联盟全球总决赛的比赛中,独立观众收看人数更是高达9960万人次,这已经打破了以往所有游戏的比赛收视纪录。而本次全球总决赛更是在全球范围内超过30个平台和电视同时播放,并使用了19种语言进行转播。与此同时,拳头公司在S8全球总决赛期间推出了两首主题曲作为赛前预热,而在诸多国家的歌曲排行榜上,《POP/STARS》均排名第一,另一只主题曲《RISE》的音乐播放量更是超过1亿2370万次,如果你质疑英雄联盟是否真的凉了,相信数据已经说明了一切。
据了解,本次S8的全球总决赛中,除了拳头公司贡献的225万美金以外,更有粉丝贡献的超过420万美金的奖励,从这点也完全可以看出,英雄联盟这款游戏正在不断的壮大,英雄联盟的职业比赛已经转向了专业化,并且它正在逐渐被全世界更多的人所认可。S8这一年可以说是英雄联盟最成功的的一年,也是最蓬勃的一年,如果你非要坚持说英雄联盟凉了,我实在是不敢苟同。
英雄联盟手游新赛季段位重置规则?
英雄联盟手游新赛季开始的时候,玩家会根据上赛季的段位级别保留一部分作为新赛季的起始段位,段位越高新赛季起始段位越高,上分越容易,铂金以下的段位在下个赛季将不会遭遇重置,其余段位大概会退回2个小段位后保留。
值得一提的是这次的赛季结束后,我们的海克斯能量也会清零,很多人可能不太清楚什么是海克斯能量,海克斯能量是玩家们在参与排位赛是所积攒的积分,在达到一定的积分时如果玩家对局失利后可以用能量来抵消消耗的星数。
本次的赛季重置也将会把所有的连胜保护机制一并清零。
想了解英雄联盟需要什么基础知识啊?
很高兴回答你的问题,那下面我来介绍一下英雄联盟这个游戏的一些基础知识
1,ADC:远程物理伤害 类似:探险家 皮城女警 厄运小姐等
2,AP:远程魔法伤害 类似:提莫,狐狸,大头等
3,肉:就是你们队里生命值最高的。打架时第一个上去抗,最有代表性的那就是盖伦了
4,魔法有两种:魔法伤害(对别人的造成的魔法伤害) 魔法抗性(减少别人对自己的魔法伤害)
5,辅助:就是在旁边加血。或者有控制技能。团战看着ADC。一般出给队友加光环的装备。
6,被动:每一个英雄都已一个独一无二的被动技能,在屏幕下方头像右边第一个技能,鼠标放上去会有被动介绍
7,唯一被动:就是这件装备的被动效果不能叠加
,8,草丛:英雄进里面可以隐身。埋伏敌对方。可以放个侦查守卫(眼),就能查看草丛里面有没有人了。真*侦查守卫(真眼)
9,打野:就是刷地图里面的野怪。帮着三路GANK人(杀人)。如果你是上单。回基地补给的时候可以让打野的帮你顶下线,看下塔
游戏机制
英雄联盟是一款推塔游戏,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值
1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力
2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一到五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出
英雄联盟有五个位置:上单·中单·打野·辅助·ADC
1,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害
2,中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利
3,打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位
4,辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的
5,ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出
召唤师技能,每个人都可以带两个技能进入游戏(但技能符文可以让你在游戏中转换召唤师技能)
1,屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒
2,净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%
3,引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果
4,虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒
5,闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离
6,幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒
7,治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半
8,清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值
9,惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值
10,传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边
11,护驾:快速位移到魄罗之王旁边
12,魄罗投掷:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边
13,标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边
注释:护驾和魄罗投掷是特殊模式才可以使用的技能,标记是在极地大乱斗才可以使用的技能
符文系统
这个我就不能详细说明了,每个英雄的符文都是可以不一样的,自己可以设置,也是可以用wegame自带的符文推荐选择,符文系统是需要你熟悉人物技能,定位之后才能明白的系统,要是自己不玩,这个符文系统别人就算说的再详细你也是看不懂
祝您学习愉快,游戏虽好,可不要贪玩