英雄联盟赏金猎人出装,英雄联盟白银局与钻石局团战区别是什么?
英雄联盟赏金猎人出装,英雄联盟白银局与钻石局团战区别是什么?
白银局和钻石局开团的区别主要就是对游戏的理解,为什么这么说呢,钻石局开团之前可能会考虑现在敌我两方的经济差多少,装备是不是能打,我队友的站位是不是可以打,这些都会简单的在心里有一个概念,然后在开这波团战。
而白银局呢,比较常见的情况就是——HA SA KI,击飞5个,瞬间R过去,然后自己身边人跟不上,或者我们5个,对面4个,直接石头人或者谁开大就上了,结果对面装备领先自己没打过,或者对面先把自己C切死了,在或者对面一个加里奥从天而降,反正怎么说呢,白银局的玩法比较不考虑太多,但是也不是说不认真玩,就是游戏的理解可能稍微欠缺了一些。
这就是我觉得白银局和钻石局的开团差别,另外白银局和钻石局还有一点差别,钻石局很多C都会出一些保命装,而白银局很多肉都会出输出装。不管是哪个段位,大家都在认真的游戏就是好的,不挂机不外挂努力对局都值得人尊敬。希望大家都能早日上到自己喜欢的段位。
白银和砖石局,玩家的差距主要还是意识与操作,对于团战来说,这两种意识的缺失影响还是比较大的!
对于白银局的选手来说,这些人都有一种侥幸和占便宜心理(说白的就是想要收人头), 团战的时候明明需要自己先手开团,但死活就是不上。就想等着队友打完之后残血收人头。
其实这就是不明白自己在团战中的作用,又很自私,各种资源不知道让给需要的队友,就想着全是自己一个人的,然后以为自己可以拯救世界。
其次就是开团时机选择不好,很多白银选手不等队友到齐就着急开团,等到自己被群殴送回泉水后还埋怨队友没有及时跟上。团战到了中后期就显得十分重要,如果不小心被团灭一波,甚至有可能被就推基地了!所以,开团的时候一定要注意自己队友的位置,在确认他们都能跟上的时候再开团,这样胜算才打!
白银局还容易出现一些“单机党”,低端局千年单线从不参团的太多了!一条线带到黑,就算队友被团灭了,他们还十分悠闲的刷兵线!有的时候优势局都能让这些人给带成劣势局!不是说不让带兵线,有的时候四一分推还是能够取得不错的效果,但是一定要注意“度”,团战还是要及时参加的,并且4打5还是很难的!
打团时没有明确的目标!白银局的一玩家容易产生这样的疑问“打团先打谁?切对方后排还是保我方后排?”在团战的时候一定要有明确的目标,如果对方ADC已经超鬼那么就不用去管他!一般来说开团的时候都是想秒掉对方的核心输出,这类英雄一般都比较脆,只要被控制基本上就没跑了!所以开团的时候尽量要开这些英雄,团战的胜率才能得到保证!
大家都是从白银开始一步一步走上去的,刚开始玩游戏难免会有一些不足,但是只要不但改正自己的错误,终有一天,都会站在峡谷之巅!
uzi赏金猎人出装?
赏金猎人出装:幕刃,收集者,夜刃,无尽,破甲弓,火炮。
Dota2的赏金猎人?
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
首先,我觉得赏金猎人出物理的打法不仅不厉害,甚至有些异想天开。大家都知道,赏金猎人的技能有疾风步这一独门秘诀,所以出隐刀和技能重复,其实是浪费格子的一种行为。就像女王出跳刀,龙骑士出深渊之刃,一个道理。当然,并不是是说赏金猎人出了物理流就一定是错的,但是我认为即便赢了也很赏金猎人没有太大关系。赏金猎人是一个敏捷英雄,像一个刺客一样的来无影去无踪,毕竟不是力量型英雄,相比较后赏金猎人即便后期出了强袭龙心,身板还是很单薄,明着和对面团战也只能被幽鬼猴子美杜莎摁在墙角狂揍一顿。不相信的朋友可以试一试,即便有一些优势,也会逐渐的失去比赛的胜利。
虽然赏金猎人出红杖,这个出法存在这很大正争议,但是我觉得赏金猎人这种出法真的无可厚非。与敌法师不同,个人认为赏金猎人根本就做不了团队的核心,连个伪核心也不能算。敌法师的闪现可以自由的切换战场,而赏金隐身很容易被针对,现身往往被杀,不现身只能看着。如果把赏金猎人定位为一个像冰女一样的辅助,我觉得是非常恰当的。疾风步可以很好的做视野,这一点就连冰女也做不到吧!标记和红杖的配合可以大幅度的增加团队的经济,抓人也是非常轻松。如果赏金猎人能在25分钟,把红杖升满,对方基本上也没法打,我觉得要比物理流轻松很多。
好啦,感谢大家的支持和关注,
如果ADC出六个帽子?
目前的AD英雄
首先我们排除掉没有AP伤害的英雄,这些英雄技能伤害没有AP加成,所以伤害肯定不高:
德莱文(被动赏金很重要,但是技能无AP伤害)
卡莉斯塔(滑板鞋的被动是和辅助联动的神奇宝贝球,技能无AP伤害)
薇恩(切坦克贼快的VN技能无AP伤害)
希维尔(希维尔的技能都是AD伤害)
霞(霞的历史不算长,技能无AP伤害)
下面我们再来看技能有AP伤害的英雄:
小炮(小炮的WER技能都有魔法伤害,韩服也曾经流行过中单AP小炮的套路目前版本的变化,AP小炮其实并不多见。但在无限火力或者是大乱斗里可以试试,但AP小炮比较容易死,要控制好W技能的时间)
赏金猎人(好运姐除了被动和W技能都有AP的伤害加成,之前在职业赛场上也流行过出AP穿透装的赏金辅助。AP女枪具有以下优点:清线能力强、超远程群体AOE、团战输出爆炸、混合型伤害。可以说AP女枪具备了所有传统中单法师的特性,但缺点在于大招容易被打断)
老鼠(潜行秒人的图奇E技能有AP加成的。2016年AP老鼠非常流行:在无限火力中走的是AP出装的非主流路线,科技枪、巫妖、纳什之牙、帽子、卢登等AP装备都是非常适合AP老鼠的,而拥有AP神装的老鼠也可以凭借E技能打出毒爆伤害,但要在短期时间内打出六层毒的被动还是很考验操作的)
飞机(库奇作为ADAP双修流的经典代表,四个技能都有魔法伤害,相比于AD暴击装的成型时间较长,AP装库奇能够更快成型,飞机的普通攻击会造成一定的百分比魔法伤害,再加上其他技能都有魔法伤害的加成,这让飞机出AP装变得很厉害。飞机具有很好的AOE和持续破甲的能力,而且有很高的拆塔能力和侦察能力。在团战中可以很好的依靠大招poke对面,从而打开僵局。)
女警(凯特琳的E技能有AP加成伤害,核心是ER技能的伤害。高技能伤害加上女警夸张的射程,使得女警可以远距离攻击敌人,但QA伤害就比较一般,要靠瞬间爆发才能够秒人)
艾希(改动后的寒冰AP加成非常可怜,但依靠黑暗收割的天赋以及某些AP装备的特效还是可以打出不错的输出的)
EZ(可以走中单的EZ也是双修流的一个经典英雄,目前,AP流的EZ也会出一件水银和三项补充AD伤害,走纯AP路线的伊泽瑞尔在前期清兵会遇到不小的问题,但是一旦伤害起来瞬间爆发能力还是很有看头的,因此出六帽子的EZ伤害应该不错吧)
大嘴(S7下路经常见到的大嘴,全技能都有魔法伤害加成,对于大嘴来说,开了W技能增加的射程是很强的,但是没有位移会造成后期容易被秒,出了减CD装的大嘴在后期能够轻松开R秒人,但想要熬过前中期没有AD装还是挺困难的,之前的全明星赛MSF中单POE就玩过中单大嘴,但是效果只能算是差强人意了)
维鲁斯(改版前的维鲁斯在职业赛场中路经常能够见到,在改版之后,混伤流维鲁斯也非常的火,相比于穿甲流,在无限乱斗地图里维鲁斯可以无限的poke,而不是靠平A技能打伤害:利用Q去Poke对手,同时寻找对手的破绽再衔接E技能减速留人配合平砍的输出效率还是非常强的,同时R技能能比较容易的配合团队打出输出的效果)
烬(众所周知,烬的第四发子弹有暴击,Q技能和E技能都有AP加成之前也流行过一段时间的羊刀烬,但出6帽子的烬相当于三个技能没有伤害,所以不建议出ap装)
卡莎(AP卡莎非常流行,在2018德玛西亚杯上,顶替UZI上场的RNG小将“走a怪”able曾经用AP流套路的卡莎面对BLG战队豪取五杀,但是出六个帽子的卡莎会遇到缺蓝的问题,因为目前不管是AD还是AP出装,卡莎都会出一件魔切后期叠成魔宗,没有魔切的卡莎进场可能会打了一套技能没蓝了,还挺尴尬的)
金克斯(在之前的奥德赛模式中,出AP的金克斯是有奇效的。但是在正常的模式里,金克斯仅仅只有E技能有AP加成,所以出六帽子的金克斯只能丢手雷玩~)
奥巴马(卢锡安的W和R都有魔法伤害加成,所以在无限乱斗模式玩AP卢锡安还是有一定的可取之处,但是伤害单一的卢锡安就不能够打中路了,相比于传统型AD,卢锡安有位移的特点也要灵活许多,不会打了一通伤害就被秒掉)
厄斐琉斯(厄斐琉斯只有三个技能,大招进冷却了就两个技能。技能的AP加成再高,也不可能两个技能就秒人。后续平A伤害的不足,导致纯AP流不太合适厄斐琉斯)
赛娜(设计师砍一刀之后基本就只能打辅助了~)
最后,还有非传统ADC:
男枪(改版后的男枪只能打野了,只有W技能有AP加成的男枪并不适合出AP装)
凯南(可能是最适合出六帽子的英雄了,天雷降临就完事了)
(放蘑菇阴人就行了,没有法术穿透的提莫在伤害面板上会显得扁平化)
赏金猎人e?
1、多兰剑+一红:线上持续性的压制,适合较为强势的进攻,多兰之剑的吸血也能够持续性保证续航。
2、多兰盾+一瓶红:一般常规的带发,能打能怂稳如老狗,就算被压也可以利用装备极致慢慢打回来。
中期装备
夺萃之镰+无尽+收集者+夜之锋刃+靴子