穿越火线闹鬼,如何评价cf?

2024-06-20 08:12:53 63阅读

穿越火线闹鬼,如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

穿越火线闹鬼,如何评价cf?

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

cf绿光特效怎么获得?

每次玩游戏有机会获得特效箱子,打开有机会获得绿光特效,在个人仓库中的交易界面察看。也可在交易所购买。

1、当绿色的火麒麟碰到一双绿色的眼睛,曾经所有的违和感全部消失,只有视野中那一抹草原般的绿意。

2、毁灭的可染色区域所占比例并没有火麒麟高,但是它更绿啊。比万化火麒麟更深的绿意,加上每次打完一发子弹切枪时,那摇曳着荧光的眼睛,带给你更加畅快的游戏体验。不知道为什么,每次用这把毁灭杀掉一个敌人都莫名的爽。

3、可以看到,雷神原本蓝色的眼眸现在闪烁着诡异的绿光,它的身体也逐渐被盎然的绿意填满,展现出的,是与往日截然不同的雷神之威。

cf哪些近战武器有生化技能?

黄金生化钩具有的生化技能是,右键重击到生化幽灵的话,即可将其击退一定的距离。在新版本上线当天,即可在游戏商城中购买永久期限的生化黄金钩。

太极扇—风龙的生化技能是在生化模式中手持太极扇—风龙可以看到在右下角有一个能量条,充满之后扇子便会发出蓝色和红色特效,显得相当诡异。

彩虹六号buck为什么叫加拿大自爆兵?

彩虹六号buck叫加拿大自爆兵的原因:具体原因分析:例:捏了三秒的手雷,扔出,砸到远处地面时没有向前弹跳,反而诡异地按着原路弹了回来,导致buck被自己炸飞。目前在血兰花版本中已经进行修复,这个问题基本不会出现了。原因:

1.R6与许多游戏不同。

2.手雷有引信时间,拉开手雷超过6S,不管扔没扔出去都会炸掉。

3.许多新手开局切出手雷,如同CF,CS一般拉开手雷前进,然后成功自爆(有时甚至会捎带队友)。

4.然后能带手雷的干员:IQ,大锤,BUCK,不少新手买了黄金版。

5.一开始没解锁基础干员,没法用IQ和大锤。

6.于是就拿了BUCK,然后华丽丽地自爆,所以加拿大自爆兵的名声就传开了

你怎样看待这两家企业?

先说结论,本菜鸡公关认为腾讯这波公关效果是可以的。

从目前的舆论风向看,腾讯确实被全网嘲讽,但这种嘲讽的内容,是腾讯竟然也会被骗,换句话说,就是腾讯是受害者。

但理性来看,老干妈才应该是最大的无辜受害者,而腾讯在这三次回应里,对于起诉老干妈、冻结其资金的行为,并没有表示过任何歉意。

这里,本菜鸡公关想通过梳理下腾讯的对外回应,来简单聊下鹅厂的公关策略。

一、腾讯的三次发声:我就是傻白甜本尊

在对外回应上,腾讯做了三次发声,阵地分别为b站和微博。

一、7月1日 13点39分

b站 @腾讯官号 动态:今天中午的辣椒酱突然不香了

二、7月1日 17点56分

微博 @腾讯公司官号 动态:千瓶老干妈求骗子线索

三、7月1日 20点29分

b站 @腾讯官号 look自嘲:我就是那个吃了假辣椒酱的憨憨企鹅

在经历剧情反转后,腾讯从受害者(被拖欠广告费的乙方)转变成加害者角色(诬陷老干妈)。本菜鸡公关认为,此次危机公关需要解决的问题是:

1.“洗白”自己,表示自己也是受害者;

2.转移公众视线,即“南山必胜客”形象。(这点待讨论)

备注:南山必胜客的意思是,腾讯在深圳南山法院的诉讼案,基本都会胜诉。

关于第二点,字节跳动和腾讯有过正面battle,因为本菜鸡公关不太懂法律,所以不做评论。

接下来我们具体分析下这三次回应:

回应一:今天中午的辣椒酱突然不香了

腾讯选择了b站作为首次对外发声阵地。就内容上来看,图文形式其实更符合微博特点。

本菜鸡公关猜测,可能微博不可控因素太多,且过于正式。选择b站也是为了先观察下公众的情绪。

在该动态评论区,其实可以看到,热评区基本被各大互联网公司官号霸占,内容基本为抽奖打广告和“嘲笑”。

这也为后续自嘲look打下了舆论基础。

回应二:千瓶老干妈求骗子线索

继b站发布动态三小时后,腾讯选择在微博发声,发起求骗子线索活动,这里有个特别的点是,该动态并非原创微博,转发了某互联网大V的图片,内容为腾讯是傻白甜。

这也引出了腾讯在此次危机公关应对中的主策略,即通过塑造傻白甜的形象,来向公众示弱。

回应三:我就是那个吃了假辣椒酱的憨憨企鹅

借由图文形式,在b站和微博上塑造了傻白甜的形象后,腾讯乘胜追击,发布了自嘲look,这也算是整次事件的重头戏。

在场景上,选择了创造101比赛的片段(据说该片段此前就曾上过b站排行榜?),本身就具备一定的热度;

在发言人上,选择了杨超越这个“锦鲤”,也非常符合傻白甜的形象;

文案上,全是自嘲。

至此,全网开始“嘲讽”企鹅是个憨憨。

但这种“嘲讽”却是腾讯本身希望见到的。

二、腾讯式公关:凡事皆可娱乐化

此前不久,有篇火爆互联网圈的文章叫《腾讯的背水一战》,后来腾讯的回应也是非常的“幽默”,叫:和我一起,背水一战。

所以,对于本次事件腾讯的回应,本菜鸡公关并不意外。

那么,这种公关方式能够达到效果吗?本菜鸡公关认为是可以的。

从目前的舆论风向看,腾讯确实被全网嘲讽,但这种嘲讽的内容,是腾讯竟然也会被骗,换句话说,就是腾讯是受害者。

但理性来看,老干妈才应该是最大的无辜受害者,而腾讯在这三次回应里,对于起诉老干妈、冻结其资金的行为,并没有表示过任何歉意。

我是专注于互联网危机公关研究的菜鸡公关,欢迎对公关感兴趣的小伙伴关注@我家公关是个菜鸡 头条号

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