王者荣耀s10英雄调整,云顶之弈s10机制介绍?
王者荣耀s10英雄调整,云顶之弈s10机制介绍?
云顶之弈S10引入了新的特性,包括了新英雄、装备、联赛等等。其中最显著的改变是装备系统更新,装备随机属性得以优化,可以更好地适应英雄身上的搭配。
还有职业与阵营系统也得到了升级,新增了盾甲、快速和卫士三个新职业,四个新阵营即救世主和爱情两种散阵营,奇异、能量和武神三个新主阵营。此外,还有幸存者机制和许多小细节的优化,致力于提供更好的游戏体验。
王者荣耀S10射手到底增没增强?
S10赛季射手究竟是否有增强,这个是肯定的,但问题在于大环境对于射手依旧十分不友好
首先在新版本的调整中,鲁班的技能是有一个较大的调整,原本扫射的伤害计算方式由120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) 变为了:5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%),这次的调整使得鲁班能更有效的对敌方前排进行打击。
但鲁班原本面对的问题现在依旧严峻,俗称小短腿的鲁班是广大刺客最喜欢照顾的对象,对于高爆发血量一般的刺客而言,这次调整并没有太大变化。其次鲁班和成吉思汗技能都加强了视野获取能力,但依旧无法改变大环境下的射手状态。
在装备方面,速击之枪的调整使得两件由它合成的装备一起进行了调整,使得这三件装备更适用于射手
速击之枪的调整对于射手来说很友好,前期快速的合成完速击之枪相当于普攻能够得到60点的伤害提升,这对于射手的发育来说是个不小的助力,纯净苍穹的调整也使得这件装备对于其他位置的英雄契合度降低,变得更适用于射手,逐日之弓取消了装备原本的移速和物攻属性,以及开启后的普攻加成,转而增加了攻速和开启后的移速加成,同事增加唯一被动-精准,这样的一个调整使得射手在非开启逐日效果时的输出能力得到稍许上涨,开启后威力下降但增加了灵活性。但总体而言这次装备调整不足以逆转射手的游戏环境
然而这次调整中最关键的一点在于,4个前排护甲的削弱
这4个英雄在S9赛季中对于射手可以说是噩梦般的存在了,这次护甲的削弱可以说是变向的给射手带来福利,但战士和坦克整体大环境并未改变,对于射手的压制依旧有着不小的力度。
总而言之,这次调整的确是增强了射手系,但强化幅度不大,射手能否再次崛起还需要时间的考验。
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s10天选同一个英雄有几个?
如果我们从包含115个英雄的英雄池中选取,不考虑禁用和重复选择的情况下,通过天选模式选取10次同一个英雄的可能性为1/115的10次方,也就是1/1383877014784000。这个数字非常小,意味着这种可能性非常低,几乎可以忽略不计。因此,在实际游戏中,很少会出现选取同一个英雄10次的情况。
s10戏命师怎么玩?
在S10赛季中,戏命师(烬)作为一个强力的AD英雄,可以通过以下玩法发挥其优势:
1. 角色定位:戏命师烬是一个高爆发、高输出的AD英雄,擅长在团战中担任核心输出角色。其主要优势在于强大的单体伤害和优秀的爆发能力,但相对的,生存能力较弱。
2. 技能加点:在游戏中,优先升级Q技能(致命一击)、W技能(枪火狂潮)和E技能(幻影突刺),这些技能能提高烬的输出能力和移动速度。至于R技能(天崩地裂),则在关键时刻使用,起到团战爆发的作用。
3. 装备推荐:无尽之刃、轻灵之靴、夺萃之镰、火炮、幻影之舞和电刀是烬的核心装备。无尽的暴击率和伤害加成能提高烬的爆发能力;轻灵之靴增加移动速度,提高走位能力;夺萃之镰则增加吸蓝和暴击率;火炮提供高射程,确保烬在团战中的安全输出;幻影之舞能在输出时减少受到的伤害;电刀则增加暴击率和移动速度。
4. 符文搭配:S10赛季推荐使用精密系符文,包括迅捷步法、气定神闲、传说:欢欣和砍到。迅捷步法能让烬在战斗中更加灵活;气定神闲帮助烬回复法力值;传说:欢欣增加击杀英雄时的攻速;砍到则能提高对血量较多敌人的伤害。副系符文选择巫术,提高法术强度和冷却缩减。
5. 战术策略:
- 前期:烬在前期以发育为主,注意补刀和保证自己的安全。与队友配合,利用Q技能和E技能进行线上消耗和击杀。
- 中期:烬要利用自己的高输出和爆发能力,积极参与团队作战。注意走位,确保自己在安全的位置输出。
- 后期:在后期团战中,烬作为核心输出,要确保自己的生存,发挥爆发能力,配合队友完成击杀。
6. 团队配合:戏命师烬需要团队的保护和支持。队友应尽量提供控制和视野,确保烬在团战中有足够的输出空间。同时,烬也要注意与队友的配合,及时调整输出方向,确保团队战斗的胜利。
通过以上策略和玩法,你在S10赛季中可以更好地驾驭戏命师烬,发挥其强大的输出能力,为团队赢得胜利。
LOLs10大改动好吗?
英雄联盟S10版本“元素崛起”强势登陆,对于新版本的改动涉及最大就是元素龙对地图的永久性改变,地图的改变对游戏节奏产生了巨大的变化!
首先是火龙对地图改变,减少了草丛和墙体,埋伏变得困难,游走支援路程缩短。
水龙则增加了草丛和生命果实的数量,狮子狗笑出了声,如果这是一场水龙局狮子狗会快乐死的
土龙对地图改变是增加了墙体,
风龙地图增加加速带
当己方团队击杀己方的第四条元素龙之后,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再是继续堆叠元素增益,阵亡不会失去龙魂,龙魂效果直至比赛结束。注意,不是峡谷第四条元素龙,而是己方的第四条元素龙,恐怕这个目标并不是那么容易达成此外除去地图的改动。
峡谷先锋的数量也增加到两只,第一只时间由10分钟改为8分钟第二只从第一只死亡后6分钟重生。
重点来了,敲黑板划重点远古巨龙的改动,远古巨龙增加了类似厄加特大招的斩杀效果,残血必杀技,全自动释放!
新版本节奏大大加快,猥琐发育的模式一去不复还,前期龙种的争夺更是重中之重。
新版本用八字就可形容:发育已死,打架将立!