cf佩恩,好玩的手游都有什么?
cf佩恩,好玩的手游都有什么?
都是以前小霸王游戏机里的小游戏,不知道大家还有没兴趣,都是童年爱好呀
cf中如何甩狙?
一,基本原理:当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪。 也就是说,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了! 我感觉移动的距离就象一个五分的硬币大小为圆的范围内,准星走过直径的距离!也许距离比五分硬币还要大一些吧:)
二,使用方法:CF里任何枪都有一个手感的问题,AWP当然也不例外,假如你用过一段AWP但没有甩过的话也许你已经习惯了开镜,瞄准射击的过程,但是若你想甩枪的话你就得改一改,发现对手后,在其附近迅速开镜。 然后同时向目标的方向快速的划动准星,根本不必看清楚他在跑还是跳,更不要去拿准星找他了,只要你感觉你的的准星路过了他的时候就开枪(若你老兄的反应有些迟钝的话你就不要想去练这招了:)。 等你练会这招后你就会发现其实你几乎连准星都不必注意,只要你发现对手开镜后顺手划一下鼠标同时点一下,切雷或刀躲的时候就有一个对手已经倒下了:)
三,注意事项:
1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!
2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。
3,当你确信你甩到了他,但他还没有死,除非很远,否则就不必在甩了,(再甩的话他就该欠你好多血了:)掏出你的小手枪来就是一顿:“当,当,当!”就可以了,一般被AWP的子弹刮到就剩14格血了,实在没有必要再用AWP 。
还有连阻,适合玩生化模式,2000滴血的僵尸,6枪搞定······
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cf怎么甩狙,具体的按键方法
如何练成甩狙? 本人是参照佩恩狙击教学look练习的,也反复观看了白鲨的个人竞技狙击look,还有其他狙击高手的look,反复揣摩,思考,模仿,终于练成甩狙! 先梳理一下打狙击的整个流程!注意:再练习的时候一个步骤都不能省略! 1:屏幕上出现人 2:将屏幕中心点的位置大致对着人即可 3:右手保持静止不动 4:鼠标右键单击 5:右手仍然保持静止不动 6:将狙击中心点放到人物上 7:右手保持静止 8:单机鼠标左键 8个步骤完成甩狙的大致步骤! 现在说每个步骤中本人心里的想法! 第2步主要是为了让狙击枪开镜后能看到人而有的; 第3步,4步,5步是一起的,这个前后静止不动是为了让狙击镜保持相对静止,画面能看的清楚一点,如果画面一直在移动,画面就不好捕捉人,不好把握,这样可以让问题变得简单; 第7步,第6步后一定要将右手静止,很多人玩游戏的时候就是瞎晃,乱移,在经过人的时候单机鼠标左键,然后鼠标继续惯性移动!!!一定要将右手静止,才能确保那一枪能命中!(本人练习主要是训练后面的内容,至于这点,本人知道,但没有刻意练,不过当后面训练的内容通透后,这点也能轻松做到!) 现在说本人甩狙的时候的心里核心的想法: 其实甩狙就是快!哪里快,很多人不知道。本人刚开始误以为是从看到人开始计算,时间越少就是越快,其实这是误解!这个快就是移动鼠标快!就是单纯的第6步快,其余的步骤保持正常状态即可!其余的步骤放平常心就可以了! 开镜看到人后,等画面静止了,能很清楚的看到人,这个时候相当于整个人,整个世界都静止了!在这个时间点后,自己选择一个时间点,注意,这个时间点是自己选的。在这个时间点开始爆发能量,以最快的速度完成第6步。把自身所有的注意力全部放在这个时间点后,将自身的能量在这个时间点后爆发,身上的能量其实很小,但是如果这股能力在越短的时间内爆发,威力就越大,随着练习的深入,加强,你会发现,自身的这股小力量能在越来越小的时间内爆发了,这股威力足断石分金(铁布衫马上变成一件破衣裳!哈哈哈哈哈!)随着深入观照这个过程,爆发的时间的缩短,技术会发生蜕变,终有一天你会发现,你已经不是以前的菜狙了,而是开镜狙的出神入化的打法了:甩狙!
3 浏览1551 2018-12-17
CF怎么甩狙?要详细的~!
学会以下所有狙击技巧相信你的狙击能力回大大提升了 等狙。瞄准对方经过的地方,等待敌人出现一击毙命。要领,集中全部注意力!要沉住气。 跟狙。见到敌人后迅速甩动准镜移动到敌人身体上点杀。要领,对鼠标速度和倍镜速度很熟悉。 甩狙。看资料说甩狙就是快速移动准镜并开枪,甩过的一段距离内都具有杀伤性。因为狙的子弹弹孔大,所以有些时候感觉没打到但对手死了,个人感觉,cf里没有甩狙都是跟狙,如果有那也是延时造成的。(比如我房主ping0,ping50的进来看我跳狙,经常说我没落地就开枪了)。 盲狙。cf的盲狙和cs一样,如果纯左键点,弹道肯定飞。正确的盲狙方法是左右键一起按,等于开出倍镜一瞬间你开枪了,在cs里还可以做到看不到倍镜但弹道是正中,cf里倍总是先闪一下。要领,要掌握好准星的感觉因为狙没有准星 跳狙。实用的技能,跳狙加跟狙一起使,跳出掩体发现对手位置迅速开镜跟狙瞄准点杀,一气呵成。要领,手要稳,心别急,多练习抓住落地和开枪那个瞬间,千万别落地后蹲下再打,那样慢很多,而且一击没中你要闪躲都困难。 闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,我一般都分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子,就是这样还经常有人说:你怎么知道我在这一出来就打我)。要在0.2秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。 连镜。穿越独有技能,1对多时实用,效果优于盲狙。先开镜打一枪,开完枪别松左键(开完抢换颗子弹倍镜会自动弹出。)遇敌松左键,倍镜立刻弹出,跟狙点杀。要领,熟悉准心感觉,遇敌别慌,需要长时间练习改掉切抢习惯。 连跳狙。是从cs里的双大跳繁衍过来的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敌人移动中没有击中,这时你的狙需要换子弹,距离远手枪效果不大,这时连跳就管用了,第一枪落地开完后,立刻切刀跳起,空中换狙开镜落地瞬间开枪,没中在跳。你在空中敌人击中你的概率也低很多。 各种狙的方法都介绍一遍。下面说说技巧。 设置,镜速不要过20.有一个不丢针的鼠标,关闭移动加速度,分辨率越低越好。 狙杀人关键1要快!打的敌人反应不过来,要多快?快到别人说你作弊就好了。在一墙边慢慢练闪镜的感觉。 狙杀人关键2是稳!打的敌人见到你只有死,要多稳?稳到说你开自动瞄准就Ok(自动瞄准那个按键精灵不如点射准而且使狙没用),多实战,见到敌人要沉住气不管敌人几个,打死一个就是好样的!经常练习跟狙,以前CS都是往墙上扔雷闪出去跟狙点它。 使狙不是一天两天就成的事,要经常练!以前每晚下学我都去网吧,在那吃饭在那练抢,用狙杀到200人回家。(高三都这么过的) 狙的切换很重要,开完一枪要快速切手枪或者刀再切回,不然别人看了会觉得你很楞。(除非你练连镜) 玩狙的心细,每个地方都要观察好,狙都是队里的核心,你要是死了,整个局面就会改变。不要盲目冲杀,你的目的是牵制对手行动,掩护队友。要沉住气你守a门你就得时刻注视那个点,没有队友需求你帮助,你绝对不能掉以轻心。 狙手的反映必须是最快的,cs的很多职业狙手可以直接瞄墙边,出来就打。一般玩家还是瞄的墙边一段距离好,正好你能反映过来就ok。 练狙最好建议你去沙漠灰去练。因为沙漠灰是最适合练狙击技能的地方
2 浏览24
CF甩狙怎么练啊
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的 大家都知道 AWP在CS当中应用的是非常广的,但是大家玩过之后应该知道 CS 的AWP 与CF的AWP 是有区别的,你们仔细看就知道了;一是放镜的速度还有一个是正确率,大家讲下AWP的几点要领首先 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!这一点要多加练习,谁都可以打好。 2.准:AWP的精确度是100%.但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。这就是我们常说的网络问题。 如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习 站的时候: 站不是最高的,要站在对中间。 视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 AWP的使用方法共分七种:1.甩狙、2.追狙、3.等狙、4跳狙法、5.闪狙、6.盲狙、7空心狙,下面我来分析一下各种枪法。 1.甩枪法 每一位玩家都听过“甩狙”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩狙”。它是利用狙移动时来杀死敌人,要求反应快,也就是就在一瞬间,将敌人定位,后狙杀。“甩狙”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的穿越火线论坛而发现的。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移以后开枪。“甩狙”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩狙可以轻易的干掉几种人: 1)快速冲出来的。 2)冒头看一下又回去的 3)露出头刚要用AWP瞄你的 4)拿着冲锋枪向你跑来的人 2.追狙 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追狙”能够很快杀死敌人。 例如:在沙漠_2地图中,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准A门的出口。而大多数敌人一出现时都是跳出来的,这时用“追狙”是最好的。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 3.等狙 这种方法是比较老套的。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“等狙”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的,在实战中 “等狙”是很常见的,这种打法很大的一个特点就是快、很,而面对高手是根本没有作用的。除非你各种巧合因素加一起啦,如果拿AWP只会用“等狙”,那根本就不是一个真正的狙击高手。 4跳狙 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!不然你的子弹可能方向任何地方。“跳狙”在实战中是常见的一种狙击方法,但是在面对近距离手拿“机枪”的最好别用啦!不然你会在空中还没有落地就被打下来。 6.盲狙 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,立刻鼠标左右键一起按的一种打法,不过直接用狙来找准星,是要靠长时间练习的感觉来确定准心的,当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中间会显示对方的ID(就是名字),你只要开枪就行了, “盲狙”是你走向高手之路所必备的。练好这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 AWP作战在实战中基本分3种作用:1助攻、2防守、3监视。 第1、2两点在这里我就不多说啦,只要你有团队精神的话这两两点你会发挥的和好的。不过我在这里我要提一下第3点“监视”。在cf官网中我们狙击手往往都忽略了这一点,可在我看来狙击手是一个能起到很好的监视作用。监视对手的动向和人数,狙击手是不二人选。 例如:沙漠_2中的潜伏者在一局刚开始的时候,瞄准“小道”的门时基本都是在和保卫者的狙击手在对狙,大道很好打不到就拉倒,而这一点我们是完全可以改改的,或者说是在加一个作用,就是监视。在你瞄准那个门缝时不仅看到的有对方的狙击手,还有对方的人员动向有几个留在A区,去拉几个B区,这样可以准确的控制好战局。 当然啦每个比赛场地都有适合狙击手,来监视敌情的地方,不过的你们自己用心找找啦! 在这里我只说着些啦,狙击手这个角色不管在什么场地里,都起到啦很重要的作用。 好好练习练习,不断提高技术水平才是王道。
1 浏览128 2016-03-29
CF怎么打甩狙
甩狙 这是所有狙法里都需要的狙法。因为 不可能你开镜 敌人就在你的镜中间 为什么要甩 因为要快。狙击求的就是 快 准 狠 狙击的杀伤不用将 够狠 所以只要你够快够准就行 当别人出现在你的境内的时候 鼠标朝着他的方向甩过去 同时开枪 这只是方法 还要就是要多练。练反应 练意识 狙击手是要在远处解决对方的。不过要是对方从队友守卫的地点冲破过来了。而自己又没有时间占据有利地形了怎么办 所以狙击手要养成切手枪的习惯 切手枪比切刀 差的就是第一枪跟第二枪之间的间隔时间。在闪躲这一点上。是没有什么太大的差别的 而切手枪 是保证你生存的要点。 手枪最好就是配沙鹰 那近距离堪比AK的杀伤 没的说。近距离 沙鹰打到人胸口 一般就是50多滴血 所以尽量往别人胸口上点。不要追求爆头 因为近距离 一把机枪想杀死你是很简单的。而如果你的前三枪没有打死人的话 你基本上就已经死了。能够冲到你面前的敌人 肯定是经过跟你队友的厮杀。血量应该不会很多。所以打人胸口 能保证三枪之内杀死对方(只要你的枪法不是太稀烂) 剩下的就是看对手的犀利程度了。毕竟狙击手被人近身后太吃亏了。 当你手枪子弹用完的时候怎么办?切记 再稀烂的对手也不会给你在他面前换子弹的时间 当你换子弹的时候 对手是没有心理负担的时候。这时候想杀掉你 轻而易举 所以速度切到狙击。 没把握的可以盲 不过当你甩狙练的不错的时候 可以考虑快速的开镜甩狙 我现在近距离遭遇对手就是先开镜甩狙 没甩死才会切手枪 谢谢,希望采纳
40 浏览3283
CF甩狙的步骤
下面是具体甩枪作步骤,大家一步一步来练习!!1,首先把cs的键位设置调整为默认的cs键位设置,因为我的习惯是用默认设置,我传授的甩枪手法也是在默认键位的情况下使用的。如果你练成甩枪后可以尝试使用其它键位(但是用其它键位我不保证成功率)2,正确的进入cs1.5 & 1.6,然后选择lan game 或者 internet game3,攒足5000¥,用来购买awp,按b46可以快速购买,别忘记了买子弹。 《子弹:“,”“。”两个键。》4,按1,你会发现换出了你买的awp。一,基本原理:当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪。也就是说,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了!我感觉移动的距离就象一个五分的硬币大小为圆的范围内,准星走过直径的距离!也许距离比五分硬币还要大一些吧:)二,使用方法:CS里任何枪都有一个手感的问题,AWP当然也不例外,假如你用过一段AWP但没有甩过的话也许你已经习惯了开镜,瞄准射击的过程,但是若你想甩枪的话你就得改一改,发现对手后,在其附近迅速开镜。然后同时向目标的方向快速的划动准星,根本不必看清楚他在跑还是跳,更不要去拿准星找他了,只要你感觉你的的准星路过了他的时候就开枪(若你老兄的反应有些迟钝的话你就不要想去练这招了:)。等你练会这招后你就会发现其实你几乎连准星都不必注意,只要你发现对手开镜后顺手划一下鼠标同时点一下,切雷或刀躲的时候就有一个对手已经倒下了:)三,速成方法:说心理话我挺讨厌这BUG的,你用吧有作弊的嫌疑,你不用别人用你心理又不平衡,好在《反恐精英》1.3版本已经给去掉了。最好是你独自一个人有半天的时间,选台好点的机器,下一个BOT补丁,推荐POPBOT2.5,别问我那里有了,满世界都有。最好你再有点耐心去研究一下你的:\Counter\cstrike\PODBot目录下的BOTSKILL.CFG文件,把BOTS们的一些参数改低些:)用文本就能打开,编辑后在存为BOTSKILL.CFG就可以了。选个易守难攻的地方,ITALY的长廊或AWP的专练习场的空间过于狭小了,不利于培养你全方位的观察和反应的能力。推荐assault的地图,上来选CT先把BOT们都去掉,救回人质有了钱就开始加BOTS,依个人的口位酌量添加,但只有你一个CT,不然你就只好看BOT们互斗了。刚上来你若没有把握就干脆让他们都用刀好了,你蹲在警察大楼上:)看他们满世界的跑,房上的大场上的,桥上的,任由你甩了:)等你有一定的感觉后再建一回,这次让他们只能用2号枪系列:)对你有一些压力(千万别选手枪模式的,BOTS们的手枪准的可怕!)。当你真的感觉很好后再建一回,这次什么都能用的,你也尝试着从不同的地方或行进中的战斗技巧,这回你是要练习反应和两手的配合,但最主要是开镜的时机,开镜的同时就要滑动鼠标,几乎什么都没看清就射击了,跟着就有人倒下了听起来有点不可思议,但是真的就是这样:)四,注意事项:1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。3,当你确信你甩到了他,但他还没有死,除非很远,否则就不必在甩了,(再甩的话他就该欠你好多血了:)掏出你的小手枪来就是一顿:“当,当,当!”就可以了,一般被AWP的子弹刮到就剩14格血了,实在没有必要再用AWP 。还有连狙,适合玩生化模式,2000滴血的僵尸,6枪搞定······你在跳出来时,如果没看见敌方,就跳回去,然后再一次跳出来。如果是没打到别人,就立马换刀,并同时跳到隐蔽处,防止被打到!
十款最佳狙击单机游戏?
1、《狙击射击》
《狙击射击》是一款单机狙击射击手游,在游戏中玩家将要面对不同的恶劣天气、场景限制等情况,精准的展开远程狙击打中目标。
2、《狙击杀手3D Ⅱ》
《狙击杀手3D Ⅱ》是一款第一人称视角的狙击单机手游,在游戏中有多种狙击武器和不同场景的战斗地图。游戏还有新手引导,就算没玩过的也可以快速上手。
3、《二战狙击》
《二战狙击》是一款写实的狙击手游,游戏采用了Unity3D引擎,给玩家还原一个真实的战火纷飞的战场。游戏中有着酷炫的武器,枪战的特效,带给你视觉上的盛宴。
4、《荒野行动狙击训练场》
《荒野行动狙击训练场》是一款第一人称视角的狙击手游,游戏有着高度的自由玩法,进入战场后玩家将在不同的地形,使用狙击枪击中不同的目标,感受远程狙击带来的紧张与刺激。
但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
有什么低配置的电脑游戏?
纯手打1.忍者印记(忍者之印)《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。
2、这是我的战争(极力推荐)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。此款游戏是楼主唯一通了4遍的游戏,非常具有可玩性。总之我认为的确神作。
3、三位一体2《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏,于2011年12月9日发行,是《三位一体》的续作。《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。 画面如此精美,游戏性非常高,这么棒的游戏配置要求却非常非常低,还等什么?速速玩起来。
4、魔王别嚣张3D这是一款颠覆玩家们传统游戏观念的游戏(和PC上的《地下城守护者》类似)。我们在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!没错!是破坏神!我们要做的事情就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的11勇者,之后冲出地面,统治人间世界。代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。游戏非常另类,虽然是马赛克游戏,但是益智性和可玩性都可以让玩家探索一阵,因为游戏难度设置的比较高,玩家绝对不会随便通关的好哇。加油吧!骚年!!!
5、死光《死光(Deadlight)》是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。一款横向末日丧尸类游戏,玩了那么多丧尸类游戏,试试这款吧,跟电影般漂亮 ~~~~~~~~
6、饥荒(应该是很闻名的游戏了)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这款游戏简直经典的不能再经典了,大家都应该知道,强力强力推荐,,,,
7、洞穴探险(Spelunky)洞穴探险[1] 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。[2] 近日该游戏传来最新消息,一玩家在《洞窟探险》游戏中让人不可思议地创造了新的世界纪录3,105,850美元。他的高超技术让人感叹。创造这项纪录的是Bananasaurus Rex,这个名字在《洞窟探险》玩家中间并不陌生。这款游戏是手残党的噩梦啊 啊啊啊啊啊,不过游戏性非常强,探索性非常,绝对是精品!不玩可惜啊。
8、武装原型《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。所有的地形都可以破坏啊有木有,各种武器爽翻天啊有木有,全程不杀人通关有木有,两个人一起玩一起(。・∀・)ノ゙嗨有木有,必属精品!!!
9、魔力遗迹《魔力遗迹》一款2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,已是正式版。玩家会选择自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险。可以砍树,可以多人游戏,可以闯关。一片探索魔幻的地下世界,画面挺舒服,精品。
10、地狱边境《地狱边境[1] 》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用手柄左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。[2] 非常好玩的益智游戏,希望高智商人群玩起嗯嗯。
先推荐这10款吧,有需要接着推。