lol诺克萨斯之手符文,为什么不要相信诺克萨斯人的血条?
lol诺克萨斯之手符文,为什么不要相信诺克萨斯人的血条?
原因有两个:超高的回复能力和/或超高的爆发能力。
正因所属诺克萨斯阵营的英雄大部分都具备以上其中一种能力导致他们经常成为独场秀的主角。就算没有以上两种,由于他们技能的机制,一个不小心也会被他们反杀。
超高的回复能力:其中的代表有
诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺手的Q技能外圈挂到人有着血量越低回复越高的机制。当自身残血的情况下外圈Q到五个那可是BGM响起的时候。
暴怒骑士 克烈
克烈的被动蜥蜴坐骑导致他自身就算残血也有硬拼的能力,配合w的攻速和q,一套下来怒气就快满了。等到怒气满时,他的坐骑就会回来,等于是免费续了一条命。某种程度上比诺手的回复还高。
诺克萨斯统领 斯维因
斯维因的回复能力只有在团战时才能真正体现出来,所谓的团战搅屎棍,一吸五就是他。一般团战有斯维因只有两种情况,一是斯维因死了,二是斯维因满血。
亡灵战神 赛恩
赛恩虽然本身没有任何的回复能力,但是W的被动:永久增加血量,可以说是完美配合不灭之握这个符文。E的护盾和Q的可观伤害也时长让他在对线时成为一个非常恶心的存在。如果说其他刺客像是一把杀人不眨眼的利刃的话,赛恩就像是折磨人的拷问器具,在不马上杀死你的情况下慢慢的消耗你,关键是你还拿他没办法。
超高的爆发/反杀能力其中的代表有
刀锋之影 泰隆
泰隆的爆发想必不用我多说了吧。他也是为数不多二级有能力一套带走的英雄。大招的隐身加上Q的暴击,原本残血套上点燃了却一个不小心就会被反杀。
不详之刃 卡特琳娜
卡特的爆发虽然不如泰隆,但是她的被动杀人减CD的机制导致她成为了最容易拿五杀的英雄之一。时不时残血被敌方打野gank,最后死的却是敌方中野。
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰虽然经历过几次改版,但是不管是哪个版本都符合她诡术妖姬的名号。W的二段机制配合隐身,时长能够把敌人耍的团团转。妖姬也是为数不多看不懂伤害的英雄之一,不管是主W还是主E,配合大招,时长能够在残血时来一个极限反杀。
放逐之刃 锐雯
锐雯虽然定位更偏向战士,但是由于Q和平A的衔接甚是平滑,导致她就算一级也有数一数二的伤害。虽然她的“爆发“有别于以上其他英雄,但是出了CD装和死亡之舞后由于技能冷却超短,导致她可以在残血时连续反杀敌人。
荣耀行刑官
德莱文的爆发虽然有别于刺客,但是他也是一个非常能秀的英雄,基本上四个技能都是为了秀而存在的。Q技能增伤,W的加速&加攻速,和E的短暂硬控,导致他非常容易放风筝。而残血1v2反杀也是家常便饭。
魔蛇之拥 卡西奥佩亚
蛇女的爆发绝对不算高,但是她一套技能也是能够残血反杀敌人的存在。突然来一个回头R,钉住就是QEEE,放了个W还没法闪现。
以上就是所有诺克萨斯所属阵营的英雄。这么看下来其实可以发现并非所有英雄都真的配得上题目所说的“假血条”(比如赛恩,斯维因,和蛇女)那么夸张。也不是所有诺克萨斯英雄都有超高的回复力/爆发力。但是,他们同时也都具备了特定方面的强大。
其中“假血条“这一说最初就是在指诺手那惊人的回复能力。
诺手一级单挑是否无敌?
无敌?这个词真的是陌生,至今我还从未见过什么是无敌的!
诺克萨斯之手因为自身强力的被动一直在英雄联盟的上路为所欲为,这个被动让他前期有极高的伤害,也让他成为了拿一血最多的英雄,让他后期有着别的重装战士所没有的极限输出,但是并不代表这个被动就是无敌!
一级A出被动的诺手直接增加三把短剑的属性,加上持续的流血是真滴强,但是血怒触发需要A出五下,而一级想要杀人的一般会学E,血怒全靠着那零点几的攻速,打出血怒的时候自己也会差不多没有多少血了,但是我经常看到朋友对线诺手,对面诺手一动手他们就跑,我问他们怕什么,你猜他们怎么说?“诺手有血怒,怎么敢打?”说实话,上路对线一半取决于兵线,一半取决于操作,但是你这种不会还手的其他条件再完美,也是废物,对面诺手QWE技能全用都不敢上前对拼,这样一辈子也打不过诺手,就算给你前期最强势的潘森和杰斯也没用!
当然,如果你不是那种打不还手骂不还口的上单,那么,下面这几个英雄就是可以打得过诺手的英雄,包括一级!
无极剑圣——易!
众所周知,剑圣是一个需要发育的英雄,前期作战能力不足,但是他的确是一个一级可以和诺手对A并且能赢的英雄,至于原理我也不知道,反正不怂就是拼的过!
狂战士——奥拉夫!
又是一个疯狗,并且是一个残血作战能力极强的英雄,一级无论是学Q还是学W都是能打得过诺手的,学Q的注意别为了捡斧子打断自己的普攻,毕竟前期一下普攻可能致命!
迅捷斥候——提莫!
作为女孩子们比较心仪的英雄,提莫也是有拿的出手的能力,出门直接鞋子加四红,四红不是担心诺手耗血,而是担心被小兵消耗,利用长手优势可以肆无忌惮的点诺手,如果对距离把控到位的可以直接学习E技能,把控不好的可以学Q,被对面拉过去的时候可以考虑给个Q然后后撤,不要贪输出,因为自己是一个脆皮,然后回家直接做冰锤加破败,能把诺手从一级摁到十八级!
潘森和杰斯!
都是前期英雄,纵使前期打得过诺手,没有压死。后期都容易被干翻,尤其是潘森,潘森没有把诺手摁死,七级之后就是诺手翻身的时候!
至于其他的也不是没有,只是有点冷门,狼人上单见过没有?没有吧!厄加特我说了你们会用吗?不会的。所以索性就不给大家介绍了!免得浪费大家时间,喜欢的记得不要吝啬自己的关注和赞!
诺手如何快速打出血怒?
众所皆知,诺克萨斯之手德莱厄斯是个对线能力超强的英雄,尤其是他的被动,被动在5层出血叠满后会获得诺克萨斯之力,这一被动会增加诺手的攻击力,如果让他前期叠满了被动,对线就没人能与他有一战之力,下面给大家带来诺手的上单通用符文。
诺手怎样快速打出血怒
诺克萨斯之手更快的打出血怒的方法有两种,第一种当你和敌方英雄近身的时候,我们可以用连招AWEQA连招来快速的打出血怒,当然Q尽量打出外圈Q,掌握好距离。
诺克萨斯之手更快的打出血怒的方法第二种就是E技能起手,首先E过来,然后走A两下再WQ技能,当然,我们要注意在兵线比较多的时候不能将基恩你跟或者平A交在小兵身上,这是很伤的。
LOL主播一斧头流诺手伤害怎么这么高?
LOL主播“一斧头流”诺手伤害怎么这么高?一刀一个小朋友,改主W的诺手怎么玩?
最近知名主播魔兽后裔在排位赛中快乐的玩起了“一斧头流”上单诺手,伤害极其爆炸而且大杀四方。诺克萨斯之手--德莱厄斯(后文称诺手)官方定位为坦克型战士英雄,拥有全英雄联盟最强大的被动而长期成为上单一霸。
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诺手的常规玩法都是以升级Q技能为主,配备符文-征服者与核心装备黑色切割者以及其他防御装,也非常契合诺手坦克型战士英雄的定位。而如题所说“一斧头流”诺手却是属于反常规的全输出玩法,实际上也是充分发挥了诺手W技能的特性并结合其强大的被动,在全输出装备的加持下达到“一刀一个小朋友”的爆炸伤害。具体的机制原理与玩法如下,请看:
一、【技能篇】【被动】
如图所示,诺手的基础攻击或技能伤害对目标可叠加最多五层的被动【出血】效果,造成随等级提升的物理伤害。另外,满层被动或施放大招R技能后,诺手可获得持续五秒的诺克萨斯之力并增加随等级提升的额外攻击力。
解析:
①、常规上单诺手的主要输出手段就是利用满层被动【出血】效果并配合满层符文-征服者造成的真实伤害来打输出,而“一斧头流”上单诺手主要是以其被动的诺克萨斯之力提供的额外攻击力加成为侧重点,并通过装备提供的额外攻击力加成而达到高额的总攻击力。
②、在对线期和装备成型之前,通过满层被动获得的诺克萨斯之力所提供的额外攻击力对以W为主的“一斧头流”诺手的伤害提升也是必需的。这也是“一斧头流”诺手与其被动相契合的地方。
【W】技能
如图所示,W技能可以重置诺手普通攻击,属于强化型普通攻击,使用W后使诺手下次普通攻击对目标造成超高额总攻击力加成(1.5-1.7AD)的物理伤害与高额减速效果(90%)。另外,使用此技能击杀目标后还可返还一半的技能冷却时间与全额法力值消耗。
解析:
①、W技能造成超高额总攻击力加成的物理伤害配合被动的诺克萨斯之力提供的额外攻击力加成,两者共同组成“一斧头流”诺手的核心机制,其中W技能更是核心中的核心,是“一斧头流”诺手最主要的输出手段与伤害来源。因此,根据其伤害机制,攻击力才是“一斧头流”诺手最主要的核心属性。相比以Q技能为主的常规上单诺手,“一斧头流”诺手则如题所说“改主W”。
②、W技能附带的高额减速效果可稍微弥补诺手没有位移容易被风筝的缺点,毕竟定位为坦克型战士英雄的诺手还是比较笨重的。另外,返还一半的技能冷却时间与全额法力值消耗的机制也为以W的强化普通攻击为主要输出手段的“一斧头流”诺手提供持续的作战能力与收割能力,使得诺手具有类似以普通攻击来造成持续伤害的射手英雄的作用。
二、【符文篇】①、如图所示,“一斧头流”诺手配带以主宰系的掠夺者为主的符文。主动效果使诺手获得巨额的移动速度,结合W技能提供的高额减速效果和E技能的减速与控制,让诺手同时兼具追击与留人的能力,进一步弥补其容易被风筝的缺陷,也便于走位躲避关键控制技能或进行收割。
②、掠夺者持续时间内通过攻击可造成随等级提升且具有额外攻击力加成的额外伤害,在“一斧头流”诺手高额攻击力的加持下,配合W技能造成超高额总攻击力加成的物理伤害而达到提升爆发伤害的目的。
三、【装备篇】①、如图所示,幽梦之灵是“一斧头流”诺手前期的核心装备,主动效果增加的移动速度和符文-掠夺者与召唤师技能-疾跑共同为诺手提供三大加速手段,配合W技能的高额减速与E技能的减速效果,无论是追击与逃跑还是走位与收割都有非常明显的效果。另外,增加的额外攻击力也完美契合W技能的伤害机制与“一斧头流”诺手的核心属性。而且,被动的穿甲效果与诺手E技能的穿甲效果更能提升诺手的伤害输出。
②、幽梦之灵、无尽之刃与夺萃之镰提供的高额攻击力,配合符文-掠夺者与被动诺克萨斯之力(非必需)共同提升“一斧头流”诺手W技能的伤害输出,也是其最核心的三件装备。另外,在装备暴几率的支持下,无尽之刃提供的暴击伤害能最大化提升以上所有攻击力对W技能的伤害输出,真正达到如题所说“一斧头流”诺手“一刀一个小朋友”的效果。
③、斯塔缇克电刃和后一把无尽之刃仅仅是为了凑满“一斧头流”诺手的百分百暴击率,在后期可以把斯塔缇克电刃更换成三项之力。
四、【玩法思路】①、在游戏前期,尽量在满层被动的情况下再使用W技能,以获得诺克萨斯之力提供的攻击力对W技能的伤害输出最大化。而且,被动【出血】效果的持续伤害也是“一斧头流”诺手前期重要的伤害来源,毕竟在装备高额攻击力与暴击伤害的支持下才能不再依赖其被动效果。这也很好的回应了【装备篇】②所说的“被动诺克萨斯之力(非必需)”。
②、在游戏中后期,W技能在装备(幽梦之灵、无尽之刃与夺萃之镰等)高额攻击力的加持下,可造成高加成(+1.7AD)的高额物理伤害。同时,暴击伤害(无尽之刃)对W技能伤害(W技能属于强化型普通攻击,所以能享受暴击)的最大化提升,再配合符文-掠夺者造成的随等级提升且具有额外攻击力加成的额外伤害,从而使得装备成型后的“一斧头流”诺手真正达到如题所说“一刀一个小朋友”的效果。另外,在W技能返还冷却时间和法力值机制以及三大加速效果(幽梦之灵、疾跑和掠夺者)的支持下,通过W技能造成的高额暴击伤害进行战场收割。这就是“一斧头流”诺手最核心的伤害输出与玩法思路。
【结语】综上所述,“一斧头流”诺手的核心玩法是以牺牲其坦克属性为代价而换来的全输出暴力玩法。相比常规的上单诺手,无论是生存空间还是容错率都难以保障。特别是己方团队处于劣势时,“一斧头流”诺手的团队作用或贡献就更显劣拙。因此,在同等水平的对局中并不建议效仿此“一斧头流”诺手的玩法。
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文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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英雄联盟诺克萨斯之手改版之前厉害还是现在的厉害?
个人认为改版之后的诺手更难了,对操作者的要求更高了。具体哪一版的强我详细分析一下:
改版前的诺手说起“小学生之手”,大家都熟悉,为什么要叫这个名字,因为操作简单,R 可以抢人头,Q瞬发,局局都有诺手,堪比亚亚索“毒瘤”。
那么到底改版前的诺手强不强,个人认为在符文消失之前还是非常强的。搭配破甲加纯护甲或魔抗符文,配合引燃被动流血妥妥的上单一哥,当时流行冰锤诺手,只要线上有优势,出一把神秘之剑,团战收割5杀不是梦。
不过面对熟练度高的劫、瑞文、剑姬、杰斯、奥拉夫、鳄鱼还是打不过,所以大型职业赛几乎看不到诺手。毕竟致命弱点:手短腿短
改版后的诺手诺手改版之后是上过职业赛的,尤其姿态用他拿过5杀,证明刚改版后这个英雄还是挺厉害的。不过随着补丁, 他几乎不再出现了,还是致命弱点:没有位移。
不过他的操作空间提升了,对线杰斯、奥拉夫、剑姬、瑞文、鳄鱼时也不虚了,当然也和装备增加,去掉符文版本更新离不开的。
在今天,以排位赛为例,钻石大师局有诺手的身影,但不是非BAN 必选。说明诺手上限高了,但也是可以针对的。青铜白银局是非BAN必选,哪怕是代练,不是因为低端诺手菜鸟多,而是因为熟练诺手的玩家多了,不好处理。
如果我们将两个版本的诺手互换改版前的诺手搭配征服者更容易消耗打对线,中期注意进场时机也能有很好的发挥。
改版后的诺手搭配一套攻速符文,配合战争热忱,两段减速丝毫不虚当时的主力上单。
综上所述,我觉得诺手的改版,改变的不是强度,是上手难度,改善了使用者的数量,增加了操作空间。真正决定强弱的是补丁。