奥杜尔成就龙,奥杜尔老一的困难模式怎么打?

2023-10-19 04:42:03 41阅读

奥杜尔成就龙,奥杜尔老一的困难模式怎么打?

你是想问如何开启困难模式还是开战后如何放到BOSS? 要是开启的话,进本后,楼梯下会有一群人围着一个黑色高大的NPC(泰坦)跟他对话开启1号困难模式,跑去跟布莱恩铜须对话是普通模式。

困难模式下会在场地两侧激活4座能源塔,可以看情况打掉几个。4座塔不仅为BOSS提高血上限,还会为BOSS添加3个特别技能,按激活塔的数量对应不同成就,现在装等这么高,人数差不多就可以打4塔困难模式。开战后场地会刷新很多植物怪,不用管,全力打BOSS。场地上的光柱要尽量躲开,看到场地有冰块,那就是有车被冻住了,攻城车及时救人。10/25人模式可以使用的车的数量不同,但主要作战单位都是攻城车(就是投石车)人少的话要先把这种车上满,包括副驾。开BOSS前,往场地里打尽可能多的蓝铁,摩托车也往里运,开战后,攻城车不被追的话直接站在蓝贴多的地无脑打2,副驾注意补充蓝铁,躲开光柱。如果所有攻城车都会打的话,这场战斗不会超过1MIN,都不会的话就不用打了。

奥杜尔成就龙,奥杜尔老一的困难模式怎么打?

tbc如何额外提高飞行速度?

学习飞行技能~~

60级的速度150%,68学大鸟飞行技能,280%速度~~现在要花费4250G~ 大鸟的话就没的了,除非几种特殊的飞行坐骑,310%的速度。

奥杜尔成就龙310%速度,开ICC以后icc成就龙也是310速度。4.0版本以后310速度可以花5000G购买,所有280速度坐骑提升为310%速度。

有没有10年了你还在玩的游戏?

当然有了!他就是《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售,距离这款游戏发售也十年多了。但是还有很多人喜欢,热度也没有消散,还可以在头条上看见植物大战僵尸的视频

该游戏还有普通版、年度版、长城版、西游版,95版,贝塔版等多个版本,可玩性很高!

原版游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力

希望你对我这个回答很满意

魔兽世界掉落最低的坐骑是什么?

在魔兽世界中有许多好玩的玩法,其中最让大家感到喜欢的就是坐骑系统了。魔兽世界的坐骑可谓是各式各样,而我们玩家目前还在天天刷坐骑,到底是什么样的坐骑让玩家每周必刷呢?下面就让小编带大家盘点一下,最好杀却最难掉落的5大坐骑。

5.午夜

作为70年代猎手阿图门的坐骑,想必各位对午夜也是十分熟悉吧。卡拉赞可谓是天天有人踏足,能带走午夜的人确没有几个……不过很荣幸小编成功的把午夜牵回了家。boss是没难度的只需一刀,坐骑掉落率低的可怜,成就也可以激活光辉事迹。

4.无敌

无敌是多么,多么寂寞。高高在上的巫妖王,自从能被人单独rush以后,无时无刻不在被人撸。h版本的wlk,主要就是看站位,要站在冰封王座靠山体的一侧,出冰霜球的时候及时把球击碎。不然一旦被球击飞,掉落塔底就要凉凉再次重新来过了。掉率非常低。

3.瑞文戴尔的死亡战马

这个boss小编在70级就天天撸他,一天少说也撸他三遍,他那把大宝剑小编都卖了一包袱了。就是这货的死亡战马死活不给小编爆出来,气的小编是天天抽他。此boss无难度,遇见一刀秒。就是前期要开门有点麻烦,必须要先清小怪。坐骑掉落率,低的我也不知道究竟有没有这个坐骑。

2.凤凰“奥的灰烬”

作为凯尔萨斯的坐骑,在70年代成功的抓住了所有人的心。70年代所有飞行坐骑最高只有280速度,只有奥的灰烬和角斗士的龙能达到310的飞行速度。小编想到一个很好玩的笑话,之前有很多人在一进风暴要塞的时候,以为看门的老1凤凰就会掉落凤凰这个坐骑。所以打完这个凤凰就有一片退队的,孰不知掉落这个坐骑的却是凯尔萨斯王子本人。此boss无压力一刀就见底,不过boss会再飞起来进入二阶段,再补一刀就好了。此坐骑掉率也是低的可怜。

1.米米尔隆的头部

飞机头真是小编的一大噩梦,在90级的时候小编单刷被虐的死去活来,最终懂得了单刷尤格萨隆的正确姿势,但是这货都是不给我把飞机头掉下来。因此小编建了许多小号,天天去撸尤格萨隆,掉落的橙色碎片都够做两把橙锤了。

魔兽世界米米尔隆的头部怎么掉落?

魔兽世界米米尔隆的头部是在魔兽世界WLK版本中奥杜尔的最后BOSS尤格萨隆稀有掉落的飞行坐骑。玩家需要在25人奥杜尔以困难模式击杀尤格萨隆才有几率获得。开启困难模式的方式是以0灯方式开启,也就是在中央大厅的4个NPC不需要任何一名NPC的帮助下完成副本。

尤格萨隆简介:

尤格萨隆和克苏恩一样魔兽里的上古之神之一。尤格萨隆被称为千喉之魔,或者千喉之兽。 尤格萨隆,传说它有一千张嘴。尤格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。后面的区域中,玩家会接触到更多和尤格·萨隆相关的事物。尤格萨隆为魔兽世界奥杜尔副本中最后一个boss,尤格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自著名小说家H.P.Lovecraft的外神Yog-Sothoth和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。

首领资料:

萨拉

萨拉之怒:对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。

萨拉的祝福:治疗某个团队成员30000HP,但会在接下来的20秒内对其持续造成60000点暗影伤害。

萨拉的狂热:使某个团队成员在15秒内输出能力提高20%,但受到200%的伤害。

由于萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中最容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此玩家应该有充足的时间来应付。

卫兵资料卡

尤格萨隆卫士,HP=???/=1100k。

肉搏伤害约10k。

精神控制:标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4%神智。

黑暗乱射:每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有治疗减益效果。理应被打断。

暗影爆裂:当尤格萨隆卫士死亡时会爆炸,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的唯一方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。

第一阶段中,虽然玩家可以通过踩云来提高卫士刷新速度,但不建议这样做——由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过2个的卫士面前崩溃,因此,正常情况下绝对不要去尝试踩云来提高刷新速度。坦克如果注意到自己中了萨拉的狂热,在卫士爆炸之前请开启防护性技能以防止猝死。

这一阶段有两种战略。

A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士杀死。

B:全团都在靠近中央的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正中央,独力将卫士从100%坦克到0%。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。

8次爆炸后,萨拉被击败,第二阶段开始。

浮现

第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。

触手资料卡

碾压触手,HP=???/2000k。

约每分钟出现一条。物理攻击约10k。

碾压:对面前小范围造成约7k的伤害。

力量衰减:当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20%。多个触手的力量衰减可以互相叠加。

愤怒专注:每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3%的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。

束缚触手,HP=???/100k。约每20秒出现一条。

束缚:束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。

腐蚀触手,HP=???/600k。约每40秒出现一条。不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。

冷心:魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60%,持续20秒。

黑疫:疾病效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。

末日诅咒:诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。

抽吸毒素:中毒效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。

阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。

尤格萨隆本阶段中无敌,但仍会使用两种能力。

大脑连接:连接相距较远的两人的大脑,持续30秒。当此二人相距过远(15-20码以上)时,就会双双不断损失HP和神智。互相接近可以阻止这个效果,当其中一人进入尤格萨隆的梦境时双方的连接效果消失。尤格萨隆约每25-35秒释放一次大脑连接。

精神热疫:类似术士的死亡缠绕,不过额外造成神智损失。当3秒效果结束时,如果该目标周围10码内有人,那么精神热疫会跳跃到附近一人身上继续生效,然后继续跳跃直到无法再跳为止。

这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。

对付碾压触手的坦克战略有两种……

A:坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。

B:坦克完全不管当前的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20%的输出减益,但无需时不时地停下攻击。

梦境的处理

战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/10个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时最好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个治疗安排到梦境。

梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。

当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史事件之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50%的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。

梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2%心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。

当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0%)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有???/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(???/55000k)联动。

当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。

简单介绍各职业的任务:

近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在第一位击杀,好让被抓的成员第一时间回到起任务中去——玩家们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。

战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。 快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。

在作战中绝对不要有人单独行动——如果不想看见单独行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非团队的DPS真的有空余解决它们)。

治疗者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有治疗。

决战

战斗进行到尤格萨隆残余30%HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。

这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30%就是16500k。

阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。

不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击杀死,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10%HP或更低。

不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100%——9,90%——8,80%——7,依此类推,低于10%的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180%攻击提升,最高为1620%。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此治疗必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。

当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来治疗不朽的守护者。玩家会受到Raid消息,但无法确定它治疗谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的治疗。简而言之玩家可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的治疗之环。这种治疗不仅会治疗卫士还会治疗尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。唯一解除强化之影的办法就是杀死卫士。

当玩家们将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底杀死目标。

本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员最好能保持不面向尤格萨隆。

一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克最好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。

阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30%削到0%。

第三阶段的复杂程度基本是最低的。治疗永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。

“你们能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0%而不达到15分钟狂暴限制呢?”

这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……

阶段中最好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。

战斗的重点是能找出一个限界,看团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。

战斗持续到最后时如果玩家发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1%的时候卫士会撤退——也就赢了!

成就:黑暗中的独影

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