魔兽miss,盗贼多少敏捷等于一躲闪?
魔兽miss,盗贼多少敏捷等于一躲闪?
盗贼属性换算公式:每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。每14点攻击强度增加1点DPS武器DPS公式:(上限+下限)/
2普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS以上技能伤害如果爆击,那么数值*2或者2.3(看天赋的加点),普通攻击*2。理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.关于盗贼的双持有以下几点:双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%装备在副手的武器攻击是主手的50%魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%防御技能对暴击率的影响武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。+命中的装备可以降低你的Miss率让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成60%+5%-5%=60%暴击率修正=原始暴击+暴击加成20%+5%=25%MISS率修正=原始Miss-命中加成20%-5%=15%
请问80级的熊德命中大概要多少?
我来说两句吧命中5%左右精准20左右精通无脑(一般20以上最佳)躲闪不考虑(用装备自带的敏捷来堆)暴击不考虑,急速放弃说明:命中精准用高命中和精准打出更多直接伤害更高的几率触发熊罩精通增加熊罩吸收伤害的数值,无疑是锦上添花躲闪装备自带敏捷能给予33%以上的躲闪,团队本35%躲闪也就足够,加上团队BUFF也就35%了暴击暴击等级来至于敏捷和装备次要属性,任你怎么堆也就能堆10%左右的暴击,对于也得本身就是高暴击的职业再堆暴击收益相当低,堆暴击不如堆命中精准,就算你100%暴击,MISS掉也是枉然急速熊T完全放弃的属性不解释
游戏界有些什么有趣的梗?
说到梗 我可以讲好几天
言归正传
1.GTA的树和火车众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根
车:我有1000吨 我是无敌的!
树:啥?你认真的?
同理还有GTA里的火车
坦克:我就不信一百个我还挡不住你
火车:对不起你还真挡不住😏
2.来局昆特牌吧!《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……
于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!
3.土豆服务器这个……我放个图你们就明白了
育碧和EA没少拿这件事自黑过
4.敌羞吾欲脱她衣!!《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句
原句是日语 敌袭打ち取ったり
即 敌将已被我击败 的意思
译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的😏(又或者本来译者就是想恶搞)
5.信仰之跃《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您
6.直到我的膝盖中了一箭……出自《上古卷轴5》
由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗
受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧😄
最后附游戏游玩指南😳
END
(素材部分源自网络 侵删)
暴雪公布魔兽争霸3?
大家好,我是橘猫。昙花一现吧!
暴雪一直以来都是一个“伟大”的游戏公司,在这里说他伟大是因为他和普通的游戏公司不太一样,和国内的游戏公司就更不一样了。对于情怀和细节以及人文,暴雪有着自己那份倔强的坚持,也正是因为如此,他才做出了那么多脍炙人口的佳品。
笔者是一个接触魔兽争霸3已经有8年时间的玩家,主要玩的游戏是DOTA。当我看到今年的嘉年华上推出了war3的重置版,我内心只是有点惊讶,没有那种让我热血的冲动。可能是因为没有时间去玩,也可能是因为已经提不起兴趣。
war3重置版对地图和人物原型进行了重塑,与之前的画质和模型相比确实有了很大的提升。但是和目前的LOL的DOTA2画面相比,个人觉得并没有什么直接优势,甚至不如后两款游戏。唯一能让玩家回归的可能就是仅存的情怀了,虽然情怀无价,但是也有可能情怀已逝。
就在不久前,暴雪和网易联合推出了官方指定的对战平台,给人一种势必将war3重新推回王座的感觉。说实话,这个平台如果早推出几年还好,现在看到LOL和DOTA2官方平台搞的如火如荼也想弥补自己的短板,在dota最火的那几年看不上这点粉丝效益,现在回来做这件事,个人有点反胃的感觉。风暴英雄运行的不咋地可能也是推出重置版的一大原因。
虽然我很想和朋友们一起重回那个跳刀满天飞充满激情和操作的年代,但是我对于war3的重置版能否回到昔日辉煌还存有很大的怀疑。就是这样一个又期盼又看不到希望的矛盾,可能很多人也如此。
怀旧服盗贼要多少命中?
游戏《魔兽世界》怀旧服中盗贼需要命中为9%,玩家遇到的BOSS的等级不一定,但最高等级的是比玩家等级高3级,近战职业的武器技能等级满级是300,而BOSS是63级防御等级315,这个时候我们只有把命中率堆到9%才可以不miss。