侍魂5,游戏领域的自媒体该如何创作?
侍魂5,游戏领域的自媒体该如何创作?
目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。
在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。
自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。
图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。
如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。
像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。
另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。
《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。
《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。
如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下
红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。
前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。
我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。
最后,我们再来说说自媒体的收益
目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑+网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。
小编多年来一直坚持怀旧类游戏领域,从来不涉猎任何热门游戏。虽然领域比较冷门,但是因为长期坚持累积了大量的粉丝们,好歹做到了今日头条十大游戏头条号之一。
是的,只要粉丝们不曾抛弃我,我将继续坚持创作怀旧游戏的原创作品,以此来回馈大家的支持。
最初人气爆表的拳皇系列如今却没落了?
说到底,还是背后的公司SNK playmore业务方向和经营状况不佳导致的今天的现象,题主提到了《铁拳》《街霸》《DOA》这三款游戏,那么我们可以先看看这3个游戏其背后的公司跟snk有什么不同。
《铁拳》----一个描述了三岛一家4代亲情故事的肥皂剧(雾)
《铁拳》背后的公司是NAMCO,后来与BANDAI合并成了NBGI,旗下除了《铁拳》以外还拥有《吃豆人》《刀魂》《传说系列》等等一系列IP,而与BANDAI的合并,也让其将诸多热门jump漫画的游戏改编权也牢牢的握在了手里~总的说起来这是一家经营非常良好的公司
而《街霸》就更不用多说了,其开发与发行公司都是大家熟知的业界厨神---CAPCOM。卡婊有哪些大作就不想要过多赘述了,总之这是一个生产了无数经典大IP然后通过不断炒冷饭就过的很滋润的公司。
最后就是《DOA》又名《生死暖暖》的换装游戏,同时也是MOD届知名网红。其制作公司为曾经的TECMO,后与业内知名除草公司KOEI合并成为今天的KT社。秉着“万物皆可无双,万物皆可换装”的制作理念,KT的市值也是稳步增长着~
最后说到的是,就是我们的主角SNK了~与前面说的三家公司不同,SNK是产品类型和业务方向相对比较单一的一家公司~前面的三家公司,除了格斗游戏外,还有ACT类,RPG类,音游,SLG等等等等;而SNK,除了《合金弹头》就只有格斗了。
上世纪90年代可以说是格斗游戏的黄金时期,当时格斗游戏的地位就和如今moba游戏的地位相当,然而随着时代发展,游戏类型的丰富也使格斗游戏的热度逐渐下降,《街霸5》卖了这么多年了,如今也只有250万的销量。
格斗游戏其超高的游戏门槛和极不友好的游戏环境,也是劝退了大批的新人。为什么说不友好,新手上手格斗游戏那都是分分钟被虐的事,而如今的moba游戏,则是会匹配跟你段位相同的对手,甚至是机器人来帮玩家迅速建立信心与游戏体验。
然而SNK却恰恰是以格斗游戏出名的公司,面对整个格斗游戏的逐渐衰退,对此也是毫无办法。另外一点,格斗游戏在当时的主要载体是街机,SNK的游戏也是以街机业务为主的,而受到家用机与PC的冲击,街机行业也开始出现潮水版的缩减。如果有年龄在30岁左右的朋友可能会有印象,小学初中时和同学还在混迹街机厅,而到高中开始,就已经在网吧玩CS了。
就这样,无论是擅长的格斗游戏,还是主要业务方向的街机,都呈现出衰退现象,加之SNK自身的经营不善与投资失败~从2000年起,SNK就开始了一次又一次的破产和收购重组。
走投无路的的SNK也曾一度将自己旗下的角色授权给其他游戏~大家熟知的《王者荣耀》只是其中之一,KOF中草薙京,八神,红丸等等人气角色,都先后授权给过许多游戏
打飞机的草薙京,见过么?
如今,KOF14也发售1年多了~虽然还是那个熟悉的KOF的味道,然而其简陋的人物建模,我们也能看出SNK的财务状况的拮据。希望SNK能尽快转亏为盈,继续为我们带来更多更好的作品吧~
我是AKA君,觉得有用的话不妨加波关注吧~
真侍魂的绝招教程有哪些?
感谢邀请
和《街霸2》一样,《真侍魂》多年之后仍然能被玩家开发出各种玩法。
不得不说这些经典格斗游戏的生命力顽强。
而相信很多玩家已经在网上发现了各种大开脑洞的打法,甚至开始怀疑当初玩到的《真侍魂》是假的!
但是为什么别人可以做到,而我们做不到呢?
那就是因为在我们看不到的地方,玩家用了一些技巧来取消招式的出招和收招硬直,这就是《真侍魂》的真正秘密。
今天小编就带来一些经典操作,以及出招方法
柳生十兵卫站AB、取消、轻A二角罗刀、下中腿、站中刀、接轻A二角罗刀
这是非常简单的,控制好距离和取消时间,练练就可以搞定了!
加尔福特空手连击秘籍
雷光镖后目押目押、近身拳取消、放狗
地震限定连击(针对夏洛特),非常简单的连击
跳AB、站AB、接站AB
霸王丸霸王丸前滚趴、取消、下重斩、counter服部半藏枯木之术
橘右京极速取消 、轻残像接零式燕返
服部半藏限定夏洛特2连重斩
上一篇文章,小编已经对“取消”的操作有了详细的介绍,希望大家能活学活用,多多研究。
《真侍魂》大神的行列需要你的加入
问主只要学会这几招,足以平定一方,再无后顾之忧。
希望这些回答您能满意!
《真侍魂》已经火了二十多年,至今仍活跃在各大游戏平台,这就说明了其人气能够常年保持。即使玩家们现在才开始练,也不算太晚。
目前侍魂系列视频第一解说“火猫直播红中哥”,他的房间中每天都在进行对决,常年都有各种比赛。喜欢侍魂系列的朋友可以去关注一下。
小编文章的侍魂素材,都是红中哥团队的大神们创造的,再次表示感谢。
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侍魂系列到底发行了多少部作品?
相信大部分玩家接触到《侍魂》系列的一款作品应该是《真侍魂》,也就是侍魂2代。虽然《侍魂1》在游戏厅时代也出现过,但是在街机厅并没有普及,因此也并没有被广大玩家们所熟知。
侍魂一代和二代发行的时间仅仅相差一年,但是2代的经典程度绝对是同时代格斗游戏难以超越的。因此《真侍魂》刚刚出现,几乎就没有《侍魂1》什么事了。
随着《真侍魂》的大火,后期SNK继续推出了《侍魂3》《侍魂4》《侍魂零》和《侍魂6》,操作性、战斗系统、画质都超越了《真侍魂》。
但是对于怀旧的玩家来说真侍魂是不可替代的。其在侍魂系列中的地位相当于《拳皇》中的97、《街头霸王》中的2代。
也正是这个原因,很多玩家对后期作品中都不怎么熟悉。今天小编就给大家带来《侍魂》所有版本。
侍魂(1993年)霸王丸
侍魂系列的第一部作品,奠定了《侍魂》人设、战斗方式、场景和背景故事的基础。
主角霸王丸
部分场景
《真侍魂》这一款就不用多说了是冷兵器格斗游戏的代表作,奠定了这一类型游戏的模式。
主角霸王丸(人气角色橘右京)
部分场景
《侍魂3斩红郎无双剑》《侍魂3》并没有保持真侍魂的成功要素,而是另辟新境。战斗方式和系统完全改变。人物更加的卡通化,让玩惯真侍魂的玩家一时接受不了。不过仍然是一款精品游戏
主角:绯雨闲丸和霸王丸
部分场景
《侍魂四天草降临》《侍魂4》发行之后,是侍魂系列的一次小爆发。
目前的玩家就分成两派,一派是喜欢真侍魂的;一派是喜欢侍魂4的
主角霸王丸(人气角色:水邪、火邪)
部分场景
《真说侍魂 · 武士道列传》侍魂系列唯一一款RPG风格的游戏
可选人物六人
《侍魂64》和《侍魂64-阿斯拉斩魔传》主角霸王丸(人气角色:色、阿斯拉)
侍魂系列的首款3D作品
《剑客异闻录-苏醒苍红之刃》主角: 九葵苍志狼
故事发生在几十年后,曾经大部分的格斗家们已经仙去。只剩下苍老的霸王丸和穿越而来的娜可露露
《侍魂零》本作游戏算是集大成之作,不论是玩过之前哪个版本的玩家都能找到感觉。
游戏主角:霸王丸和德川庆寅(人气角色真镜名弥娜)
部分场景
《侍魂6天下第一剑客》《侍魂》系列第十部作品,该游戏的故事情节是一个独立的平行世界,基于侍魂5的背景故事。
这款游戏算是生不逢时,在街机厅没落的时代推出。目前大部分玩家玩的模拟器就是PS2平台的,遗憾的是游戏精细度不够。
主角:霸王丸(人气角色伊吕波)
场景
《侍魂闪》《侍魂》系列算是比较成功的3D游戏,因为其血腥渲染和取首级分尸等设定被评为限制级。
剧情算是侍魂系列的外传,因此这款游戏拥有全新的人气角色和主角。
主角:猛千代和铃姬
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侍魂5怎么调出另外几个隐藏人物啊?
你指的是侍魂零吧,原版侍魂零想要选隐藏人物是需要金手指的
[0]
Name=战斗时间
0=OFF,0,0
1=ON,10836B,60
2=OFF,10836B,00
Default=0
[1]
Name=P1 角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108323,1B
2=*凶国日轮守我旺,108323,1A
3=*万三九六,108323,0D
4=*黑河内梦路,108323,0B
5=霸王丸,108323,00
6=娜可露露,108323,01
7=莉姆露露,108323,02
8=服部半藏,108323,03
9=加尔福特,108323,04
10=千两狂死郎,108323,05
11=橘右京,108323,06
12=牙神幻十郎,108323,07
13=首斩破莎罗,108323,08
14=绯雨闲丸,108323,09
15=花讽院骸罗,108323,0A
16=柳生十兵卫,108323,0C
17=夏洛特,108323,0E
18=塔姆塔姆,108323,0F
19=凤间火月,108323,10
20=凤间苍月,108323,11
21=罗刹丸,108323,12
22=蕾娜,108323,13
23=炎邪,108323,14
24=水邪,108323,15
25=德川庆寅,108323,16
26=刘云飞,108323,17
27=真镜名弥娜,108323,18
28=妖怪腐外道,108323,19
Default=0
[2]
Name=P1 生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108444,7D
2=OFF,108444,00
Default=0
[3]
Name=P1 剑气
0=OFF,0,0
1=ON,1085F9,78
Default=0
[4]
Name=P1 怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10844F,40
Default=0
[5]
Name=P1 怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108555,82
Default=0
[6]
Name=P2 角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108322,1B
2=*凶国日轮守我旺,108322,1A
3=*万三九六,108322,0D
4=*黑河内梦路,108322,0B
5=霸王丸,108322,00
6=娜可露露,108322,01
7=莉姆露露,108322,02
8=服部半藏,108322,03
9=加尔福特,108322,04
10=千两狂死郎,108322,05
11=橘右京,108322,06
12=牙神幻十郎,108322,07
13=首斩破莎罗,108322,08
14=绯雨闲丸,108322,09
15=花讽院骸罗,108322,0A
16=柳生十兵卫,108322,0C
17=夏洛特,108322,0E
18=塔姆塔姆,108322,0F
19=凤间火月,108322,10
20=凤间苍月,108322,11
21=罗刹丸,108322,12
22=蕾娜,108322,13
23=炎邪,108322,14
24=水邪,108322,15
25=德川庆寅,108322,16
26=刘云飞,108322,17
27=真镜名弥娜,108322,18
28=妖怪腐外道,108322,19
Default=0
[7]
Name=P2 生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108654,7D
2=OFF,108654,00
Default=1
[8]
Name=P2 剑气
0=OFF,0,0
1=ON,108809,78
Default=0
[9]
Name=P2 怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10865F,40
Default=0
[10]
Name=P2 怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108765,82
Default=0
[Region]
Default=0
使用方法:
先建立一个文本文档,把上面的内容复制进去
把文本文挡的后缀.txt 换成.dat
名字改成Samsho5
扔进模拟器cheats文件夹里就可以了,如果原来有替换就行了
进游戏,开金手指
按键: A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想
←D:下段回避
→D:前方小跳
↙D:后滚(可任意取消必杀)
↘D:前滚
↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+C(防崩中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
下段踢:→+C 扫腿:↘+C(不少人的↘+C命中对手后可以立即↑B+C用取消)
不意打:B+C 倒地追击:
↘B+C 倒地追击(大):
↑B+C(绯雨闲丸的大追击落空后可以用必杀取消)
→→ 前冲
←← 疾退
移动起身= 倒地中←或→
快速起身= 倒地中↑
快速再次起跳:跳落地蹲下的瞬间再次起跳
弹刀:↓↙←→·D
空手入白刃:(武器脱手后)↓↙←→·D
自杀:←→↘↓·START(增加部分怒气,而不再是怒气全满)
挑拨:START×3
捡刀:当失去武器时,站在已方武器上按A/B可以捡起脱手的武器(捡刀取消:站在已方武器上“推人”时A/B,不出现破防的硬直。
取消捡刀:绯雨、千两站在已方武器上出A/B必杀可以不出现捡刀动作)。
怒气爆发:A+B+C
无之境地:↓↙←·C+D (必须先输一局)
一闪:(无之境地中)B+C+D 武器击飞奥义:
↓↘→·C+D(全员通用,不过某些人有第二超杀)
特殊系统说明:剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀攻击会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不攻击时剑气会回复,剑气越多攻击力越高(满跟不满威力差距是不小的)。
怒气爆发:属于特殊模式之一,受到攻击时也可以爆发,并可以破掉对手的攻击!发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加满!爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又没怒满前,原地按住“D”来蓄)使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方(也就是血比箭头处更低,空手也可以发动哦),但“冥想”动作需要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作大大变慢(浮空追击成为可能),并我方可使用“一闪”,使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。 ========================== 角色和出招表 ○特殊技能 ◎空手也可出 #弹返飞道技 ★超杀
隐藏人物出招
万三九六 SANKURO
二四 ↓↙←·A
五七 ↓↙←·B
一八 ↓↙←·C
食物 ↓↘→·斩
★ 火枪:↓↘→+CD(不可防)
黒河内 梦路 YUMEJI
○无武器击飞技
秘剑 阳炎 ↓↘→+A/B
秘剑细雪·闪 ↓↙←+A/B
[变身-霸王丸]弧月斩 →↓↘+A
[变身-夏洛特]迅光三角剑 →↓↘+B
[变身-牙神]三连杀 →↓↘+C
[变身-服部]雀落 (近身)→↓↘+AB
[变身-柳生]柳生心眼刀 ↓↙←+C
[变身-德川]四之太刀 椿 ←↓↙+C
[变身-右京]燕返 ←↙↓↘→+C
[变身-娜可露露]胜利之刃 ←↙↓+A/B
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(扑倒) →↘↓+A
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(跌倒) →↘↓+B
[变身-狂死郎]跳舞狮子 ↓↙←↓↙←+A
凶国 日轮守 我旺 GAOH(最终BOSS,日轮守是他的官职)
○不能前冲
○武器不会掉落
○无武器破坏技
○怒满自动“变身”
○变身后无敌(放刀后无敌),但只能向前(对手方向)走
#熏雅 ↓+A
忌神乐 ↓↘→+B
铁碎 (近身)→→+AB
兜独乐 ↙+AB
胧喳子 ↓↙←↓↙←+B
忌神乐 (变身后)↓↘→↓↘→+B
黄泉社 (变身后、近身)↓↘→+CD