ti7奖金分配,多塔2为什么要凉凉?
ti7奖金分配,多塔2为什么要凉凉?
我之前一直是支持DOTA2的
为什么支持
从DOTA开始,到DOTA2这款游戏伴随了我十几年,休息时间和同事玩上几局无论输赢都感觉挺开心。超过1万小时的游戏时间,对这个游戏很有感情。
曾几何时,我的退休规划里还有和朋友们每天打上几局DOTA,吹吹牛的想法。
我眼里的良心游戏
和LOL的对比
后来腾讯投资了拳头公司,由羊刀带队开发了LOL,这游戏上手简单,对新手体验很好,技能直观了很多,画面更加大众了一些,让很多女性用户和一些新手用户加入进来,也能体验到DOTA类游戏的乐趣,当然LOL厚颜无耻的用了MOBA类游戏来称呼LOL,以此摆脱DOTA类游戏的尴尬。
LOL除了在对新手用户的友好,也有很不友好,抓人心弱点的地方,比如英雄是收费的,比如英雄在前期同质化非常严重。
DOTA2继承了DOTA的自由度,英雄和技能以及装备的多样性,各种英雄打各种位置的都有,高手们经常开发出来让人眼前一亮的打法,之前有人问,DOTA和LOL有什么区别?看了DOTA高手的比赛后,你会惊叹,我靠,这游戏还能这么玩!
DOTA2的最高规格赛事TI系列的奖金远超LOL,而相对比的是他们的收入DOTA2远不如LOL,也让我感叹某个有钱的公司真是抠逼
以下表格对比
DOTA2比赛
DOTA2比赛奖金
LOL比赛
LOL比赛奖金
TI1
$1,600,000
s1
$98,000
TI2
$1,600,000
s2
$2,000,000
TI3
$2,874,380
s3
$2,050,000
TI4
$10,925,709
s4
$2,130,000
TI5
$18,429,613
s5
$2,130,000
TI6
$20,746,930
s6
$5,070,000
TI7
$24,688,095
s7
$4,596,591
TI8
$25,532,177
s8
$6,450,000
TI9
$34,290,356
S9
未知
要凉了
为什么要凉了
学习成本
新玩家不会玩,还要背锅,被骂并被举报,小黑屋还难选到自己会用的英雄,小黑屋的氛围更是让人没有愉悦的心情
最没有游戏体验的辅助位还要转嫁给最支持DOTA的PLUS用户,给25个碎片50个碎片就想让付费用户在游戏里获得最差的体验?打发叫花子?花钱玩硅胶?
你告诉我50个碎片能干什么?一个想买的饰品7万5千碎片起,1500局每局50分钟的没有游戏体验的游戏?只给一套皮肤?你们的诚意去哪了?我们扶了老太太后不想再被讹诈。
玩家想要的是游戏过程的乐趣,还是为了一个结果?
天梯才是万恶之源,以前无论输赢,游戏的过程都是一种享受,现在以天梯上分为目的的天梯比赛,如果没赢那么就至少一队的玩家是恶劣的游戏体验,另一队玩家,除了大哥有较好体验外,其他玩家也未必能获得体验,因为这个天梯是建立在目的的基础之上的。虽然平时也希望能赢,但是天梯强化了功利主义。
为什么不玩辅助?
辅助不抢资源被认为天经地义,辅助包鸡包眼进一步来压榨辅助的资源,打架辅助必须救大哥,被抓就是辅助没买眼,团战辅助先死,输了辅助被举报,我们为什么要玩辅助?游戏为什么不能改得更平衡?我们玩辅助的可以奉献,但是经不起一而再再而三的压榨。
为什么天梯有那么多代练?
天梯本来就很功利,你们每次改版又进一步强化天梯的功利性,谁想一直背着一个先锋或者卫士?告诉所有人,我很菜?而游戏里先锋和卫士反而是人群基数更大的,而且最主要的是他们还有很多是新用户!
哦,你们还开发了一个拉黑功能,我把导致比赛失利的队友全部拉黑了,但是导致比赛失利的队友还会有多少呢?有的人我屏蔽了,没有拉黑,为的是标记一下,下次遇见我可以再举报他一次。既然是陌生人带来的负面游戏体验,我为什么不可以回报他呢?嗯?
对本局比赛完全没有信心的时候为什么不让投降?为什么放弃了操作要进小黑屋?为什么!?你一定要让输了的人输更多?而又没有人会因此而更快乐!!为什么!!!得了绝症你还不让安乐死,你是某国政府吗?连拳赛都有技术性击倒,你们的人性呢?
我们不是没法承受失败,但是无法承受受伤后再加一把盐
已经有些朋友不会再上线了,有的自闭了,还有的取名叫中或双中,甚至有些朋友和我一样得了抑郁症。
有救没?
怎么救?
取消天梯
很多核心问题都是天梯比赛的功利性,虚荣心带来的,让本来追求游戏过程体验的玩家变得去追求一个结果,人人都功利造成的代练横行,而一次次的改版天梯分数,天梯徽章,天梯匹配机制造成这个功利的引导更强烈。想解决问题,得抓住根源才行。
排名隐藏
想让玩家不追求功利,并且还在一定范围内和同等档次对手竞技,那么就把排名和分数隐藏起来,只有达到一定名次的玩家才显示出来。代练?你帮每个人都打进前1000名试试,要不不给钱。
提升辅助资源的获取,提高辅助的成长性(你看LION的使用频率就知道哪类辅助比较受欢迎了)。
设计一些成长性的技能给辅助,提高辅助的金钱收益,让辅助也有点梦想好吗?
鸡这玩意不用买,直接从5个人的饰品中随机一个并命名为谁谁谁的什么什么信使,眼不用买,粉不用买,CD好了直接放背包里。
取消固定位置匹配规则,既然输赢都能获得较好体验,至少有获得较好体验的机会了,为什么要花更多时间在寻找对手上?
这次更新的奖励快速匹配的规则更是雪上加霜,人数还会进一步下滑。你们这是在进一步压榨玩家的体验,逼着玩家选更差体验的位置。
TI9的销售额再次破纪录是因为在中国举办,加上一次运营事故,看看这次糟糕的饰品,你们真觉得这次销售额是因为游戏本身好玩人气高?
建议开掉那个提议选择辅助奖励25碎片的策划,还有奖励快速匹配次数的提议者。
哦,对了,无论你们改不改,怎么改,我都不会回来了,但是我觉得有些玩家还可以抢救一下。
为什么叫西恩dota?
这个问题问得好!😁中国的英文是CHINA,缩写就是CN,中国dota也就是CNdota,音译一下就是西恩dota了,至于为什么这么说,我是从2010年开始玩dota的,就从那个时候开始说起吧。
那一年是西恩dota辉煌的一年,这是属于中国的一年,也是属于EHOME的一年,整整一年,十个大赛冠军,十冠王的美誉由此而来,传奇队长820冠名复仇之魂(虽然现在已经变成566了),但是十冠王的EHMOE也并不是孤独寂寞的,2009领衔的LGD战队与EHOME在多个国际大赛中展开爹妈大战,那一年的决赛基本都是这两个战队之间的较量,美杜莎和黑暗游侠的各种经典对决,蓝猫三次买活,于战场中三进三出,屹立不倒,幻影长矛手圣者遗物被A,没关系,七分钟后再掏出一把(这好像是09年的)。一场场经典战役,西恩dota统治世界。
到了11年,经历了转会风波的西恩dota仍然屹立不倒,那个时候流传这样一句话,叫做世界三大难题:非洲的难民,欧洲的债务,中国的高地。由此可见,西恩刀塔在世界的统治力。
再后来,dota2作为一个独立的游戏,从魔兽中脱离出来,再然后,V社主办的dota2国际邀请赛拉开帷幕,截止到2017的TI7,三冠四亚,这就是西恩刀塔的战绩,TI2的IG,TI4的NB,TI6的WINGS,TI7虽然未得冠军,但是包揽2345名,可以毫不谦虚的说,dota比赛就是西恩刀塔对抗世界。
2018年,又到偶数年,TI7的大好形势下没有打破奇数年魔咒,17年下半年,各西恩刀塔战队也都状态欠佳,希望各战队调整好状态,拿下TI8,这个属于西恩刀塔的冠军!
辛辛苦苦打了这么多字,点个赞呗!
今年你打算为你的信仰充值多少?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
今天小弟在某同性交友聊天群中看到一则段子,内容令人面红耳赤怒火中烧,小弟正准备开喷其毫无人性时,冷眼一瞧“勇士令状”四个字,发现事情好像并不简单。
原来一年一度的DOTA2世界邀请赛TI8马上就要来临了,按照惯例TI8的本子自然不会少,所以官方在今天的更新之后本子今天正式上线。提到“本子”,你脑袋里是不是想的是这个?
而事实上对于DOTA2玩家来说,这种本子对他们的吸引力还不足TI系列本子的千分之一。下面小弟给大家科普一下什么是DOTA2游戏中的本子——其实就是V社举办的大型比赛的线上活动门票,玩家只需要氪金就可以获得,门票价格的25%的一部分加入这项比赛的总奖金池,可见DOTA2赛事奖金全球第一,本子的贡献不可小觑。
本子中附带等级,玩家可以通过氪金升级和完成本子任务来升级本子,即有机会获得装备,箱子,信使之类的奖品,如果人品炸裂的话甚至可以获得十分稀有的奖励。今年依旧是非常多的不朽饰品以及包括喷绘、轮盘音效等在内的诱人奖励。所以每次本子出现之时,就是玩家们宣告信(shi)仰(pin)充值之日。
就在昨晚各种本子即将上线的消息就已经铺天盖地卷来,V社的设计师也不禁发推调侃了一波:“等待是什么感觉,就是你想尽办法不去剁手,但是都失败了!”并且配图G胖圈钱照片。
就在今早,TI8的本子终于出现在玩家的视野中了。而更新完成后仅仅过了1个小时,全球的Dota2玩家已经向我们展示了什么是信仰的力量——总奖金一小时的时间已经高达200万美刀。是的别问,问就充值,对!拉满!
在去年的TI7本子中,1000级就可以领到肉山盾,2000级能够拿到肉山模型,2250级就可以得到全部的额外奖励。所以说对于平(mei)民(qian)玩家来说,和大佬们拿到奖励的差距就不只一点点了。
但是很多需要随机运气的奖励还是需要玩家凭借手气来获得,也有玩家在本子低等级的时候开到稀有奖励,大佬们氪金成千上万也没有一个特别奖品。于是每到氪金拿本子开箱子时站在天台上的玩家都会特别的多(本子升5级15元,11级30元,24级60元,本子每到一定级数可以拿一次宝箱)。
本子刚上线后,玩家们都在爽快的买爆,但小弟却意外地发现有一部分DOTA2玩家在抱怨,原来是上线充值和买本子的玩家太多,完美的服务器被挤爆出现暂时的无法连接。同时某宝的完美平台充值今日的交易量大幅上涨。
小弟有话说,自从上次LGD打败液体之后拿到冠军,小弟就对今年的TI8充满信心,毕竟还有偶数年BUFF加成。但是小弟还是要奉劝各位一句“不朽奖励虽好,但氪金也需要量力而行”。以前小弟在江湖大家都尊称千手观音,自从买本子之后都喊小弟我独臂杨大侠了。
那么问题来了,今天TI8本子上线一小时奖金破2OO万美金,你觉得今年能不能破去年的2400万美金的记录?
英雄联盟和DOTA哪个更好玩?
这个问题没有标准答案,但是你去问经历过这两个游戏最辉煌时代的人们,他们或许会这样说:“LOL更适合大众,DOTA则机制更复杂。”
一、DOTA比英雄联盟更复杂
作为DOTA第一代和英雄联盟的老玩家,我无数次的感慨,DOTA太难玩了,它的机制更多更复杂。LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有。当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高(比如天赋和符文系统,都很有特色和创新,但是LOL的天赋符文选择是在开局前,从一个大的符文体系里面选择自己的符文天赋;而DOTA2每个英雄的天赋都不尽相同,并且是在英雄不断升级的过程中选择,复杂度显然是不一样的)。
还有很多机制会让DOTA的游戏难度显著提高:反补刀,卡兵线,防御塔保护,开雾。这些机制会让DOTA的复杂程度对于新手非常不友好,我看过很多转战DOTA2的英雄联盟玩家,都因为难以适应而放弃了。(当然我这里绝对没有对英雄联盟玩家不敬的意思)但是题主问的是哪个游戏更好玩,我想对于我来说,我并不是高玩,我选择英雄联盟,操作更简单,入门也更容易,新手也不会被会玩的人通过控线和反补玩到心态爆炸。
二、英雄联盟玩家比DOTA的玩家多很多,一群人开黑的快乐是最纯真的。
如果你身边有玩DOTA的玩家,并且你们关系不错,那很简单你让他带着你玩,入门之后DOTA2这个游戏开黑我认为协作性和交流性要比LOL强,(这里解释一下为什么?首先,DOTA2没有传统意义上的辅助位,但是有C位,和游走位,游走玩家一般不经常在线上呆着,而是全图帮忙,这很需要配合。其次,DOTA2的防御塔保护的开启时机和迷雾(即全体隐身)的开启时机非常重要,也需要很强的配合。我并不是说英雄联盟不需要,而是相比而言少一些)
当然,英雄联盟玩家比DOTA2玩家多太多了,你身边一定有很多英雄联盟玩家,找到志同道合的朋友,一块开黑,无疑是非常快乐的!我之前和一个好朋友,他AD我辅助,下路双人组快乐上分,就很“好玩”,而且啊,英雄联盟还有一个厉害的地方就是可以一起研究骚套路,英雄联盟的装备和英雄改动幅度大,频率高,经常有那些所谓的快乐上分套路出现,之前的潘森光辉下路双人组等等就是这样。
说了这么多,你还是做不出自己心里的判断的话,我给你一个答案吧。游戏要让你感到快乐,而英雄联盟之所以十年来起起伏伏却从未退下王位,是有它的道理的。依稀曾经那个少年,不顾父母老师的阻拦,和朋友去黑网吧开黑,是有多快乐,叫上几个朋友,带上耳机,进入召唤师峡谷,一切的一切的都随风逝去,只有在那短短的几十分钟里,你完全属于你自己,去吧召唤师,我在峡谷等你。
我是小上,一个喜欢白给的游戏区up
Dota或Dota2成为你信仰的原因是什么?
其实小编觉得,有的时候说上升到信仰,多少有点自夸了。梦想总是要向现实妥协的。毕竟信仰和梦想不能当饭吃。
不过小编还真的是很喜欢dota这款游戏。
DOTA2有着很多有趣的别称:信仰2、隐刀2、饰品2、炼金2…每个名字的背后都刻着一道属于玩家们调侃或是嬉笑。DOTA2的玩家造梗能力无人能出其右,但是卓然不群的信仰2却并非来自于DOTA玩家的自嘲。相反的,DOTA2玩家作为一群相对少众的MOBA游戏爱好者,他们的行为往往不被其他游戏玩家群体所理解,甚至是厌弃,由此才获得了一个“信仰2”,乃至“刀斯林”的名号。一个巴掌拍不响,一些不够成熟的DOTA2玩家自身高傲的言行也无不在影响着外部对于这个小圈子的看法。长此以往,高贵,信仰,打着DOTA2喝着红酒,楼下还停着辆兰博基尼的负面形象油然而生。
所有的游戏都有自己衰老的那一天,CS如此,魔兽争霸如此。但后继者是否能够成为一个合格的继承者更是需要成绩与时间的考量。对于当时国内的电子竞技圈而言,DOTA无疑是一个合格的继任者。
所有的游戏都有自己衰老的那一天,CS如此,魔兽争霸如此。但后继者是否能够成为一个合格的继承者更是需要成绩与时间的考量。对于当时国内的电子竞技圈而言,DOTA无疑是一个合格的继任者。
因为他们曾和我们一样,他们会为了一个不到五千块奖金的网吧赛坐二十小时的火车奔赴远方。他们会在贫困潦倒的国外街头露宿,只为了继续赢得接下来的比赛。
“如果有人能赢,那为什么不能是我呢?”这句话属于夺得2009年SMM大赛冠军且为著名电子竞技俱乐部LGD战队前身的FTD战队队长2009。