激战2什么时候公测,激战2重返任务怎么做?

2023-10-08 07:00:03 74阅读

激战2什么时候公测,激战2重返任务怎么做?

重返任务是这样做的,一般就是要求你把所有剧情走一遍,然后在地图上采集、做事件、做跳跳乐之类的简单任务。具体的每个地图重返都是不一样的,可以具体查看。

玩伴们实际操作一下就可以了。

激战2什么时候公测,激战2重返任务怎么做?

激战2工程师80级后怎么玩?

答:玩法如下:

1.签到,就算你是摸鱼不想玩儿,都得每天签到,如果工作较忙每个月签到二十天即可。

2.挖冰(把上述专精点完之后再开始挖哦),挖冰最主要的目的就是换地图牌子(既地图完成任务的奖励),用来解锁飞龙,后面则可以换粉色饰品以及愿景所需材料,挖冰是一个账号一次,而非一个角色一次。

3.挖石英晶体,在没有三级兔子前可以每天去干涸高地挖九个(每个角色一次),拥有三级兔子之后,可在沙漠地图富集石英矿挖十个,25个可以在地图上的技能点充能成充能石英晶体(解锁飞龙要用),充能一个账号只能一次。

4.完成日常,左上角黑狮交易所旁,只需做五个,日赚两金!

激战2新手建议直接买首充和dlc吗?

不建议。 因为不值得。

激战2目前是有两个dlc的,分别是烈焰征途和巨龙绝境,都带有传承前作激战的世界观,揭示十年剧情伏笔的诚意,值得购买,但需要注意的是买标准版即可,豪华版性价比有点低,不建议。

激战2平民快速升级?

激战2的平民快速升级有两种方法,但两种方法都需要玩家们充钱。

1、第一种方法就是购买豪华典藏版的游戏,会赠送玩家们一系列的道具,包括80级增幅剂,可以使玩家们直升到80级。

2、第二种方法就是购买游戏中的知识之书,每本知识之书可以直升一级,购买80本就是80级了

有人说激战2的坐骑系统?

Hello,这里是碎碎念君。

《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?

《激战2》坐骑系统

或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。

在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。

其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。

《激战2》专精点数和劝退

这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。

而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。

而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。

如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。

《魔兽世界》坐骑系统

《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。

而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。

总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。

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