黎明之光骑士天赋加点,佣兵战纪特里雷高阵容?
黎明之光骑士天赋加点,佣兵战纪特里雷高阵容?
阵容选择——穆克拉(装备:额外加血)、考内留斯·罗姆(装备:减伤)、多头蛇特里高雷(装备:反冲加攻击)、安娜(装备:回血)、瓦莉拉(装备:潜行加速)、罗杰斯(装备:1技能强化)。可替换佣兵:提里奥弗丁(装备:亡语全体buff)
加点选择——
穆克拉——装备1:新鲜香蕉,加点:技能3>技能1、技能2、装备对点
考内留斯——装备3:黎明之盾,加点:装备>技能2、技能3>技能1
特里高雷——装备2:锋锐利爪,加点:技能2>技能1、技能3、装备
瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1>装备>技能2、技能3(先点上3级)
布鲁坎——装备3:引雷针,加点:技能1、技能3>装备>技能2
天空上将罗杰斯——装备1:浮夸腰带,加点:技能1、装备>技能2、技能3
提里奥·弗丁——装备2:灰烬使者,加点:装备、技能3>技能2>技能1(先升到3级)
巫师之刃怎么加点?
您好,恐怖黎明:
1. 火焰之箭:5级
2. 落石术:5级
3. 冰霜新星:5级
4. 火焰冲击:5级
5. 烈焰风暴:5级
6. 魔法抗性:5级
7. 火焰易伤:5级
8. 冰霜易伤:5级
9. 元素能量:5级
10. 元素精通:5级
巫师之刃:
1. 火球术:5级
2. 冰冻术:5级
3. 魔法飞弹:5级
4. 闪电链:5级
5. 魔法抗性:5级
6. 魔法强化:5级
7. 闪电抗性:5级
8. 火焰抗性:5级
9. 冰霜抗性:5级
10. 魔法精通:5级
吞噬星空黎明是什么类型的游戏?
吞噬星空黎明是一款科幻策略类游戏。 因为在这款游戏中,玩家需要建造自己的星际舰队,与其他玩家进行战斗,采集资源,发展科技,并最终征服整个星系。这些都需要玩家进行策略性的决策和规划,因此可以归为策略类游戏。而游戏的整体背景和设定都是在未来的宇宙空间中,因此也属于科幻类游戏。 此外,游戏还融入了一些RPG元素,如玩家角色的成长、技能加点等,使得游戏的可玩度更高,更加适合长时间游戏。
有哪些高画质的手游?
画质好可玩度又高的手游还是相当之多的,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。
暗影之枪传奇这应该是目前画面最好的手机游戏了,甚至可以和主机媲美,巨大的步行机甲,亮眼的盔甲武器,再加上血肉横飞的战争场面,一定让你热血沸腾。
游戏分为单机和线上两种模式,在单机模式,玩家们可以尽情拯救世界,了解游戏背景,以及武器装备的合理使用,至于线上模式,才是游戏的重头戏,不过令人惊喜的是,本作却是毫不氪金,各种武器或者装备涂装,只要你愿意肝,你都可以拥有,这一点可以说是相当良心了。
无论画面,剧情,玩法,良心程度,这都是上上之选,强烈推荐。
方舟生存进化作为在PC上早已声名远播的冒险生存佳作,此次手游版的推出可谓是万众瞩目了,其凭借着广阔的世界,巨大的地图,以及对PC的完美还原,总算是不负众望了。
作为主角的玩家,一觉醒来就出现在了神秘海滩上,这里到处都是恐龙以及各种巨大生物,而为了生存,我们必须努力学习各种技能,驯化恐龙,采集打猎,建造庇护所,当然最重要的,还是要和其他玩家进行联盟或者对抗,游戏内容相当丰富,绝对值得一玩。
狂野飙车9狂野飙车系列有多经典,相信就无需赘言了,其凭借着轰鸣的音效,刺激的跑道,可谓是经久不衰,而此次的狂野飙车9更是成功上演王者归来。
上百辆真实赛车的加入,法拉利,兰博基尼,保时捷等顶级跑车,让你在方寸之间就可以领略到顶级超跑的魅力,再加上细致的diy系统,可以让你随心所欲的去打造自己爱车的外形,此外,游戏还有着七十多条跑道,从美国西部荒野到喜马拉雅山巅,一应俱全,让你一款游戏,游遍世界,绝对的的佳作,赛车迷必备。
泰坦之旅这是一款由PC移植而来的史诗大作,无论是剧情,地图还是游戏机制,皆为史诗精品,你值得拥有。
这是一款真正的装备全靠打,不花一分钱的手游神作,庞大的地图,可以让你体验到古希腊,古罗马,古埃及以及我们中国自己的壮阔风光,而上百种怪物BOSS,则可以让你尽情享受打怪捡装备的快感,再加上数十种细分职业,无论你是喜欢近身格斗,还是远程攻击,它都可以满足你,还在等什么,是兄弟,就来砍我。
闪电突击队这是一款由手游大厂GAMELOFT推出的多人射击神作,每局游戏可以让十几个人进行在线战斗,再加上多种职业设定,以及上百种武器装备,简直乐趣无穷。
游戏具有多个兵种,从战士,枪手,医疗兵到狙击手,一应俱全,无论你是哪类玩家,都可以玩个痛快,此外,游戏还有着统治,殊死战等多个模式,可以让你体略到不同的刺激与激情,再加上各类角色专属技能,以及直升机等强力载具,简直不要太好玩,堪称手机版的战地,强烈推荐。
现代战争5现代战争系列有多经典,相信喜欢玩FPS的朋友都知道,作为移动端射击游戏的代表作,其品质毋庸置疑。
游戏开始于水城威尼斯,并将转战于东京等世界各地,在这里,玩家们将要扮演的是反恐军官,需要带领小队去恐怖分子展开殊死之战。
游戏画面相当惊艳,武器装备也是多种多样,再加上乐趣多多的线上模式,简直不要太好玩,强烈推荐。
真实赛车3这应该是目前拟真度最高的赛车游戏了,细腻逼真的画面,真实触感的赛道,再加上各种物理反馈,一定让你惊呼连连。
游戏具有数十辆真实赛车以及众多跑道,在这里,玩家们可以参与淘汰赛,耐力赛,直线加速赛等诸多类型的比赛,再加上有趣的车辆升级系统,绝对耐玩,强烈推荐。
UNKILLED这应该是目前手机上画面最好的僵尸射击游戏了,故事发生在病毒肆虐后的纽约,为了拯救人类,揭开背后的谜团,玩家们将会在这里展开一场又一场的冒险,绝对的刺激。
游戏画面相当不错,可以给你最极致的画面体验,也就是说你可以更好的欣赏到各种丧尸爆裂的场面,一定让你血脉贲张,此外,游戏还有着数十种强力武器以及众多怪物BOSS,可以说是多人联机的不二之选,强烈推荐。
功夫鲨鱼:传奇重生这是一款相当有趣的横版街机风格斗手游,游戏采用了美漫风格,略显夸张,不过倒也增添了不少趣味。
在这里,玩家们需要操控奥尼尔去对抗各种邪恶boss,人物动作极度流畅,特效也是相当炫酷,绝对值得一玩。
阿门罗这是一款相当不错的手游佳作,它既有卡牌游戏的战术,又有着图版游戏的智慧以及RPG游戏的精彩剧情,可谓是融合了诸多精华要素,绝对值得一玩。
作为一位来自阿门罗的勇士,你需要不断地雇佣助手,探索领域,战胜怪物,从而成为阿门罗的王,游戏节奏明快,又不乏策略性,容易上手,又极具深度,再加上动态的世界环境,一定让你大呼过瘾,乐不思蜀。
向老板汇报工作的技巧有哪些?
喜 • 欢 • 才 • 好
听说有一部很火的剧刚结局。我想说电视剧看看就好,千万别当真,更别用在职场。
读过历史的都知道,基本上没有哪个妃子在皇帝面前敢叫嚣的,也没有哪个妃子敢公然加害子嗣的,更没有哪个奴才敢和主子顶嘴的。至于妃子之间斗来斗去不能说没有吧,这点毕竟符合人性,平日里闲着也闲着。但是肯定没电视剧那么夸张,不为别的,就为这么斗来斗去,就能斗来皇帝了?皇帝就能喜欢你了?皇帝喜欢你就因为你是你了?别那么天真了...
现今的老板不是皇帝,员工也不是奴才。但是,有一点还是相通的,那就是讨老板欢心是很重要的。毕竟,没有生杀大权,也有升平降权。
肯定有人说,我才不需要费神讨其喜欢呢。只要我牛逼,老版自然需要我。这话没错。不过老板需要和老板喜欢是两回事。老板需要和老板永远需要也是两回事。更何况,你咋知道你就具有不可替代性了?具有不可替代性的人才占全体的比例能有多少?江山代有才人出,听过吧?
肯定还有人说,老板不需要或不喜欢我,我走就是了。此处不稀罕爷,自有要爷处。这话也没错。只不过,职场还有背调一回事,是不?只不过,老板A不感冒你,你能保证老板B感冒你?天下有那么多有眼光的老板,能主动积极地发现你吗? 千里马常有,伯乐不常有,听过吧?
花无百日红。职场有年限。一切老话都告诉我们,居下位者,即使才华横溢,满腹经纶,有经世之才,也需要让老板看见,让老板知道!否则,何谈需要,何谈喜欢,何谈重用,何谈提拔?
妃子们都知道假装偶遇皇帝,崭露下自己的才华,吸引下眼球呢。慈禧当年不也是小曲唱得好嘛。你咋就想不到呢?
干得好,还得说得好。正确的打开方式如下。
汇 • 报 • 攻 • 略1
1. 报喜也报忧
报喜不报忧:出了问题,老板只有火大。你不是说没问题的嘛,怎么出问题了呢。你既然知道有问题,你为毛不早告诉我呢。你是觉得你自己搞得定还是觉得告诉我,我也搞不定?现在,事情闹大了,再找我处理。早干嘛去了?
报忧不报喜:都是问题,老板也会火大。招你们来就是解决问题的,问题都要我来解决。那我招你们干嘛。或者,问题一大堆,难不成这任务到现在没任何进展?
要让老板知道工作任务开展的实际情况。即:
遇到哪些问题,哪些已经解决了,是喜;哪些有待解决,是忧;先报喜还是先报忧,看老板风格,看老板心情,看预留的沟通时间。要让老板知道你们的解决方案。即:
有思路说思路,不成熟的思路也是思路;有方案说方案,不完美的方案也是方案;不论说什么,一定是要让老板做选择题,否则就不叫说思路,说方案了。要让老板知道需要他做什么。即:
你有什么顾虑需要老板打消你的,你有什么短缺需要老板支持你的,无论怎么说,一定要让老板知道你希望他做什么,需要他做什么,并得到明确的反馈。总之,不能让老板觉得你啥都没做,只会抱怨。有贡献之处要让老板知道,有为难之处也要让老板知道。打算怎么做,更要让老板知道。
汇 • 报 • 攻 • 略2
2. 标准动作+自选动作
标准动作是按公司规定,老板旨意需要进行的汇报。有固定的时间点,时长,频率。比如,每周一次,每月一次或项目节点时,大约20-30分钟一次。
但是,有些公司,有些老板没给你定标准动作啊,佛系管理啊。那么,是不是就不需要标准动作了呢?需要的。老板不找你定,你可以找老板定啊。能直接说明白的最好,不能直接说明白的,也要分析琢磨总结出规律。否则,自由的代价往往是惨痛的。
即,没有标准动作,要创造;有标准动作,还要加入自选动作。因为,一般标准动作都是例行汇报,但工作哪有不出紧急情况的?和老板制定出一套彼此觉得舒服的汇报动作,老板舒服,你也舒服,才叫走心。
可参考的讨论内容如下:
例行汇报,多久一次,时长多少?
紧急汇报,有无不可打扰的时间段?
内容上,是一事一议还是多事一议?
形式上,优先级是如何的,见面/电话/微信/其它?
总之,大致有个共识之后,还是要看实践的。在实践中去磨合,去知道好恶,去找到边界。简单来说,管理细致的老板,你多多汇报没错;管理粗放的老板,你抓大放小没错。
汇 • 报• 攻 • 略3
3. 总分总框架+Star原则
向老板汇报工作不是拉家常。不能扯东扯西,主次不分,逻辑混乱,想到哪说到哪。要避免这些毛病,就需要事先准备,准备越充分越好。
对于大多数人来说,并不具备天才型的演讲能力,这就需要后天的修炼了。平日里注意训练自己的沟通表达能力,对自己有万利而无一害。无论是1-1的老板汇报,还是1-多的工作汇报,让对方听明白是最基本的要求。这是需要一些技巧的。
总分总框架搭结构:
总:中心思想是啥。比如需要解决什么问题。
分:展开内容是啥。并列关系:比如方案A的利弊。方案B的利弊。方案C的利弊。...递进关系:比如问题会带来A, B,C。对比关系:处理的话,会如何;不处理的话,会如何。
总:自己的倾向性是什么。
Star原则理内容:
S(Situation, 情景): 问题背景。知情的就略过。
T(Task,人物):具体问题。
A(Action, 行为): 已采取的行为是什么。打算采取的行为是什么。
R(Result,结果):已采取的行动带来的结果是什么,目前看到的,预计会有的。打算采取的行为的预计结果是什么。Plus:对多久后会出现结果的预测,对出现结果的概率预测。
当然,有的老板是好大喜功的,希望听到的是未来可能的好消息的放大化版本;有的老板是风险管控的,希望听到的是未来可能的坏消息的放大化版本。
总之,你希望老板做怎样的决策,这和你如何汇报是密切相关的,也和老板与你对彼此的了解程度相关,更和老板与你之间的信任度相关。
老• 板• 是• 人
老板也是人,把老板当人看。
1. 是人就会哭就会笑,就会有感情。把老板当人看就是和老板的沟通是需要顾及其情绪,其状态,其感受的。老板不理性的时候,别和老板计较。老板不开心的时候,别和老板汇报。
2. 是人就会喜欢听到赞美,希望被人肯定。把老板当人看就是和老板沟通别总是希望老板说你好话,你就不能说说老板好话吗?发自内心的最好,无论是老板教会了你什么,还是包容了你什马,该感谢就感谢。不能发自内心的,偶尔说一句好听的假话,你不会死,老板知道假,其也不会死(反而会开心)。
3. 是人就有八卦的欲望,希望多了解些身边人。把老板当人看就是和老板的沟通别只有工作。工作要说,要说好是没错。但是,说得再好,再出色,再优秀,哪怕你的确做得也好,也出色,也优秀。但是,老板看不到你的工作面以外的话,大多数老板会忧心的,即不知下属所思所想,对于管理者来说是很可怕的一件事。多些自我暴露,多些自我人设/标签,会方便老板以及同事走近你。没有走近,哪来了解?没有了解,哪来喜欢?
升职加薪,能力是必须要有的,但是只有能力是远远不够的。或者说,被人喜欢也是一种能力。想要被人喜欢,从做好工作汇报开始。毕竟,老板不知道你的功劳,你不知道老板的意图,何谈开展好工作呢?老板不知道你的性情,你不知道老板的性情,何谈建立信任呢?没有信任,就没有提携。自古如此。
(职场|人脉维护的三大障碍,有戳中你吗? 老板是你极为重要的人脉。)
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