抄袭cf,生死狙击是模仿CF还是CS?

2024-05-25 20:45:31 57阅读

抄袭cf,生死狙击是模仿CF还是CS?

生死狙击是抄袭逆战的武器,圣光裁决的子弹声和混沌的子弹声,它们的英雄武器近战武器也是抄袭逆战的马来剑,而且他们的狙击瞄准是个渣渣,一点都不准,不想逆战和cf,这两款游戏手速是可以还可以调设置,生死狙击抄袭了逆战的白虎,然后改成荣耀ak,寒霜是抄袭副武器手枪,但是,它们的英雄武器全部是抄袭cf有些是逆战,雷霆之怒就是抄袭逆战的雷霆之怒,但是它们的官方把全部抄袭逆战和cf的武器全部改样子,如果是在2015年的话,被琳琅发现了就会被倒闭了,还有天美,所以他们的官方就把全部武器的样子都改版,角色也是

蓝洞低配版绝地求生疑似抄袭刺激战场?

互联网行业几乎都知道,腾讯是怎么发家的,掌握了QQ、微信这种庞大的资源,但凡“借鉴”点好的创意都会像QQ飞车、穿越火线、王者荣耀等等游戏这样火爆,但是没想到腾讯有一天还会被别人“借鉴”?而且还是大名鼎鼎的蓝洞?让我们一起来看看是怎么回事吧。

抄袭cf,生死狙击是模仿CF还是CS?

大家知道正版的绝地求生虽然质量很高,但是要卖到98元的价格,蓝洞的确因此赚到了不少的钱。但是中国的玩家是更习惯免费的游戏,像一些学生党,还是觉得一次性掏一百块钱比较贵,再加上这款游戏对于电脑配置要求比较高,很多玩家没法流畅吃鸡就很难受。在腾讯代理这款游戏后,也是先后出品了两款手游吃鸡,在国内大获成功。

眼看腾讯的“盗版游戏”大火,各种的收割流量,蓝洞自然坐不住了。但是吃鸡想要保证高质量维持住现有玩家,降低质量肯定是不行的,说不定还会让老玩家流失。所以新的战略就产生了,低配版的《绝地求生》最近在泰国上线了,低配版名为《绝地求生Project Thai》,这个版本是针对特殊环境的玩家推出的独立客户端。

看了一眼配置要求,很多玩家都根本想不到,这样的配置居然也能吃鸡?这个门槛是大大降低了对电脑的要求,门槛也是降低了很多。但是配置低相应的也会带来一些弊端,那就是画质等等会受到较大影响。不过问题是,这款低配版吃鸡被玩家指出,除了有界面是参照端游制作的以外,其他的元素几乎等同于手游,房屋建筑、真鸡彩蛋等是直接拿来就用。玩家直言这是照搬手游,都是大呼失望。

对于要求比较高的PC玩家来说,端游抄袭手游那可真的是太没有排面了,所以玩家们并没有对此保持乐观态度。因为这款游戏更像是一款手游模拟器,这玩起来可是很糟心的,那么小伙伴们你们怎么看这款游戏呢?

cf兵服是什么意思?

兵服就是一群散人玩家自发组织聚集在一起,模仿CF的百城联赛、WCG、CFPL、CFS的比赛规则进行比赛的频道。

也可以理解为大家打不成职业比赛但可以在游戏里模仿着比赛规则打,大家一起交流技术。简单点说兵服就是一些闲散,有技术没技术的,大家在一起切磋的,自发组织的一个比较聚集的频道。

有什么好玩的动作游戏?

谢邀

这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。

ACT游戏

ARPG游戏

平台跳跃类游戏

ACT游戏

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

战神

《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。

忍者龙剑传

以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

ARPG类游戏仁王

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

血源诅咒

老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。

奥丁领域:里普特拉西尔

香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。

胧村正

同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。

平台跳跃类游戏

超级马里奥兄弟

《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

超级肉肉哥

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。

NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

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你最讨厌哪些抄袭游戏?

迷你世界

我喜欢玩MC,MC是陪伴我最长时间的游戏。去年,我突然看见一个叫迷你世界的游戏,和MC的特点一样,还不承认抄袭(画风还是MC好~\(≧▽≦)/~)还有人说是MC抄袭迷你,可迷你世界2015才出,MC上个世纪就出了。

还有人说我们是胳膊肘往外拐,不支持国产,可我们为什么要支持一个抄袭我最喜欢的游戏的游戏。

还有人说MC画风不好,不如迷你好看之类的话,他们是不知道有光影和材料包吧。

MC美图

迷你图,对比一下

大爱MC,MC好像要出了~\(≧▽≦)/~

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