惩戒骑pvp,915惩戒骑天赋及盟约选择?
惩戒骑pvp,915惩戒骑天赋及盟约选择?
惩戒骑:格里恩或温西尔
从测试服的情况来看,惩戒骑的强度已经可以排在近战DPS前列了,因此一部分玩家也打算用惩戒骑进本,而目前惩戒骑比较好的盟约选择有两个,一个是格里恩,一个是温西尔。
格里恩就不用多说了,圣洁鸣钟可以对周围30码范围内的5个目标扔出审判,获得5个神圣能量,对惩戒骑的AOE能力有一定的提升。下面主要说一说温西尔。

温西尔的标志技能为“传送之门”,可以把玩家传送到目标区域,并且无视路径,有了这个技能,可以让圣骑士在规避技能的同时更加的游刃有余,不过圣骑士本来就有无敌,所以收益远远低于另外两个板甲职业。

温西尔的圣骑士专属技能为“红烬圣土”,类似一个红色的奉献,造成区域性伤害的同时可以对队友进行少量的治疗,并且当圣骑士站在区域内的时候,可以让愤怒之锤不受血量斩杀线的限制,同时提高愤怒之锤100%的伤害。
对于圣骑士来说,格里恩盟约倾向于AOE,而温西尔盟约更倾向于单体伤害。更主要的是温西尔盟约的技能效果的确是非常帅气的。
魔兽世界925惩戒骑pvp属性?
属性暴击。惩戒骑的爆发很吃暴击,复仇的覆盖率必须要达到一定程度才可以有压制效果,暴击现在版本不太好凑,凑的太高会损失大量的蓝,导致后续续航不足,当前阶段暴击达到百分之18即可,是当前阶段,开了T2.5之后,暴击就得达到百分之20了
cjq装备怎么搭配?
建议装备搭配5T2+火焰头+烈焰手+奈法大金链子
散件选择黑龙项链,火喉披风,迅击,胡里奥。这样全套下来2命中+天赋3命中一共5命中PVP够用。
SP位置常驻2爆和徽章,徽章CD切BWL饰品,CD了再切正义之手。短暂目前还没有,打算P4搞赞达拉护符(法伤)
因为橙锤特效破忏悔的缘故,所以建议清算25/26,打ALX不要太爽。
惩戒橙锤骑天赋搭配
11/9/31天赋,神圣点出奉献,防御点满守护者的宠爱和2点命中。个人认为惩戒骑要么清算要么深惩,你这种加点虽然可以兼顾打架和加血,但是少了防御里面的守护者宠爱其实打起架来很多时候断自由还是不爽的,60级玩的就是个几乎无缝连接的自由啦。
335防惩怎么样?
个人感觉还行,防惩就是防御天赋传惩戒装备打pvp,pve是肯定不行的 天赋方面出pvp的相关点, 雕文选审判 制裁 飞盾 装备2t10是必须的, 其他的就用暴怒一套就行了 武器选用2.6的慢速武器,正义打出来就是满屏的10000多伤害啊 战场杀人经常可以冲进人群强杀一个然后无敌火箭靴脱离,扛旗也是不在话下,生存能力强,伤害也不低,但是竞技场到2500以后就有点疲软了,想要更深入了解,就去nga吧,wower都懂的。
toc困难模式攻略?
一、战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉”。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。列表如下。
先注:许多技能有4个数值,以XXX/YYY、ZZZ/WWW的方式标注,依次为通常模式普通难度/通常模式困难难度、英雄模式普通难度/英雄模式困难难度的技能效果。
次注:所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效。
二、25人普通BOSS技能介绍
1 - 惩戒骑:制裁之锤,神圣风暴,忏悔。
2 - 恢复萨:大地之盾,次级治疗波,治疗链,嗜血。
3 - 戒律牧师:恢复,次级治疗术,真言术 盾,还有戒律51点天赋技能……(忘记名字了……>_<)。
4 - 恢复德:愈合,生命之种,生命绽放。(可被放逐……)
5 - 生存猎人:驱散射击,瞄准射击,爆炸射击,各类钉刺。
6 - 奥法:奥术弹幕,变羊,寒冰箭。
7 - 刺杀/战斗贼:减速毒,治疗毒,毁伤,致盲。
8 - 武器战士:剑刃风暴,冲锋,群恐。
9 - 暗影牧师:真言术痛,心灵鞭笞,心灵震爆,群恐。
10 - DK:瘟疫打击,寒冰之触,寒冰锁链,心脏打击……
站位: 整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
击杀顺序: 恢复萨 - 生存猎人 - 戒律牧师 - 恢复德 - 奥法 - 暗影牧师 - 刺杀/战斗贼 - 武器战 - DK - 惩戒骑
打法: 由于以上所有BOSS的相同的PVP效果受递减影响( 羊,闷棍,妖术,致盲,恐惧,放逐,XD的吹以及各类晕技),所以完美的控制链是不可或缺的。
开场: 由团内的双贼闷棍暗影牧师和奥法开怪( 可以根据团内盗贼的数量增加或减少闷棍数量),1FS和1SS 控制戒律牧师( 羊+单恐)。1SS+1贼 控制恢复D(SS放逐,而贼则是在放逐免疫时打断D的施法,D所有技能可被打断)。1SM+1FS控制奥法( FS主羊,SM为增强萨 用于羊免疫时的打断施法。PS:奥法的奥术弹幕1W2 1下……)。LR冰冻陷阱生存猎…… 武器战,惩戒骑,DK以及贼 分别被TANK拉到靠墙位置(离中心越远越好,因为刚接手5秒内BOSS目标不会转变 可以应该不难拉到墙边),剩余DPS集火恢复萨BOSS( 嗜血开始就开,争取1分钟内秒掉恢复萨),为什么说越快打掉恢复萨BOSS越好呢……因为生存猎BOSS在这1分钟内基本是没人控制的(只有猎人的冰冻陷阱,最多20秒)……(当然如果你能组到5FS 4SS的队伍……可以控制,但是DPS会慢很多……重点是很难找到这么多的FS和SS……别的职业也不同意撒……)而且生存猎的DPS在10个BOSS里是最高的……。所以不得不让他干射快1分钟……庆幸的是 如果只是让猎人BOSS单射……单治疗就可以加的上( 每个BOSS的攻击力和当前版本最高级别PVP装备攻击力差不多)。所以治疗开战前设定猎人BOSS为焦点会很有帮助。
中期: 中期会碰到武器战士、惩戒骑、贼以及DK失控的现象,这是此战的关键。(记得这4个BOSS肯定会失控……) 熊T的冲锋。防Q的制裁 复仇者之盾。DK的死亡之握,寒冰锁链。只能尽可能控制这些BOSS的失控现象……失控BOSS的目标依然是治疗或DPS……这时候就要求被看的治疗和DPS尽量快的跑开……(开荒时有N多治疗习惯顶着BOSS加,结果就是被秒掉)。注意团队警告或用语音软件第一时间通知 被转目标的队友~被看的人必须保持与这些近战BOSS的距离( 有TANK的减速和嘲讽)。最忌讳的就是站原地不动等BOSS来砍……有的人甚至在不知道被看的情况下……迎面朝BOSS冲过去……这些都是应该避免的。
后期: 随着对方战斗的减员,BOSS战难度越到后面越容易。就不多说了。
三、各职业注意事项
TANK: 大家都知道 这10个BOSS并没有固定的仇恨,短期集火以及随机转目标的原因使得TANK乍看在此战中作用不大。其实不然,TANK(特别是DK TANK)在此战发挥了重大的作用。我们团使用的4个TANK分别是1防护骑士 1野D 2DK。4个TANK分别控制4个BOSS - 防护骑士 - DK,野D顶刺杀/战斗贼,DK1顶战士,DK2顶惩戒骑(不同团队根据不同情况做出相应改变)。DK T的死亡之握和寒冰锁链可以很轻松的控制住战士和惩戒骑。而熊T的冲锋专门针对贼的暗影消失( BT F4……lol),防Q的20秒制裁+复仇者 可以很好的控制DK。由于嘲讽是3次就免疫 所以不要轻易使用嘲讽。TANK的目标就是尽可能把近战BOSS拉离人群。拉到墙边后 BOSS会很快转目标回治疗或DPS,这时候使用控制技能进行控制,并且警告被看的队友。等一个控制循环下来。BOSS就可以被再次嘲讽,再拉回墙边……如此循环……
近战DPS: 除了做为控制的DPS外……其他的都是需要高DPS去秒掉恢复萨和生存猎。这10个BOSS的施法都可以被打断,所以在集火目标的时候 记得打断每一个读条法术。还有就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
远程DPS: 由于远程DPS的一半 FS SS主要作业为控制 DPS可能要低一些,所以剩下的猎人是主要输出力量,保证存活的同时 丢一些陷阱会对团队很有帮助。还有一点就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
治疗: 因为基本都是站在内圈外围治疗 所以不存在治疗范围的问题。第一时间驱散BOSS身上的BUFF(愈合,生命之种,恢复等)以及团队成员的DEBUFF( 制裁,忏悔,冰链,恐惧等)(SQ记得用自由之手逼BOSS转目标) 在保证被BOSS集火目标以及团队存活的同时……记得被近战BOSS看 保持与他们的距离……
总结: 此BOSS战……将近15分钟……考验的是团队的控制链以及反应速度(被近战BOSS看……)以及玩家个人对技能的熟练程度( FS SS SM D的控制链。以及TANK如何控制近战BOSS) 对于常打竞技场的玩家来说,会很简单。对于少打或不打竞技场的玩家来说,也不难……但是可能会需要时间去适应。