萨满宏,魔兽世界你最喜欢哪一个职业?
萨满宏,魔兽世界你最喜欢哪一个职业?
魔兽世界最喜欢哪个职业我60年代入坑,变一直是战士
一路玩下来。一直深爱着战士这个职业。
玩战士的永远逃不过那句话,天堂在左,战士向右!
一代版本一代神,代代版本砍战士,虽然每次看的职业叱咤风云的时候也想过很风,但是最终还是会玩回战士,也只有战士。
冲锋,拦截,援护,你看我再战场上的飞来飞去,左劈右砍,一会武器姿态双手剑,一会防御姿态换盾牌,你以为我很帅?其实我只是为了躲开法爷的一个BIU。。。
怒吼,冲锋,破甲,盾猛,破釜,盾墙,你看我在副本里游刃有余,左嘲有讽,你以为我很帅?是的,我就是跟帅,MT的荣耀不准玷污!!(会长,这是我用不完的点卡,这个月还让我主T呗,那个防骑让他换惩戒呗)
野外PVP我大战士也游刃有余!
调侃了这么多,各位老伙计轻喷,现在对我们魔兽世界玩家来说,估计怀念的成分会更多。
每个人喜欢的职业都有不同。有的人从一而终只玩一个职业,甚至换区也是那一个职业。
有的人全职业制霸,但是他肯定会有一个最喜欢的职业。
我最喜欢的就是战士,也只有战士,骄傲的战士!那个。。。我说完了,可以释放灵魂了吗?对,你没有看错,上图那个35级的一坨就是我!手机码字不易,小手一抖,给这关注吧!
魔兽世界各职业玩家都有哪些改不掉的习惯?
在魔兽世界长达十五年的运营中,很多玩家都在游戏中养成了各种各样的习惯,比如走路按空格,打1代表一切等等,然而不同职业玩家养成的习惯却是不同的,今天胖哥就给大家总结一下魔兽世界各职业玩家都有哪些改不掉的习惯。
战士:看啥都想冲锋战士玩家最大的习惯就是看啥都想冲锋,不仅是正式服,就连怀旧服中依然有很多战士玩家冲锋开怪,然而怀旧服毕竟不是正式服,可谓“成也冲锋,败也冲锋”,冲锋开怪的后果往往会变成“冲钅”。
DK:看啥都想一波拉了相比其他职业,DK的特色就是群抓,一波拉的快乐是其他职业玩家想象不到的,这也导致DK玩家看啥都想群拉,要不是群拉CD有点长,估计DK玩家能从早上拉到晚上,并且乐此不疲。
猎人:看啥都想抓很多玩家玩猎人的乐趣就是抓宠物,这也导致猎人玩家在野外看啥都想抓,结果往往是捡了西瓜,丢了芝麻,并且反复如此,甚至一种同样的怪,可以反复的抓了放,放了抓,哪怕到现实中,依然有很多猎人相对各种动物使用驯服。
萨满:看谁都想打我“移动荣誉”之名让萨满这个职业一直被看作是弱势职业,再加上暴雪有事无事都会砍一波萨满,并且在BUFF其他职业的时候,往往只给萨满优化一下图腾和幽灵狼的外观,导致连萨满玩家自己都觉得自己非常弱,野外看谁都想打自己。
盗贼:看啥都想找背虽然现阶段正式服几乎没有太多的找背要求,但是在魔兽世界中会找背,能挑背一直是高端盗贼的代表,因此盗贼玩家无论面对的是谁,都会习惯性地瞟一眼对方的背部,并在心里用一万种方法给对方打上伏击和背刺,甚至有时候嘴里还会嘟囔着:“我是一个么的感情的杀手。”
德鲁伊:不如跳舞,干啥都不如跳舞魔兽世界中有德鲁伊的地方就有“变身秀”,甚至经常出现一群德鲁伊围成一个圈变熊跳舞的情况,只要是选择了德鲁伊,就意味着变身跳舞宏会成为你的一个主要技能。
武僧:自带BGM武僧这个职业总给人一种武林高手的感觉,并且武僧的技能也完美贴合各种功夫电影中的招数,于是很多武僧玩家在放技能的时候都会自己配上BGM,从李小龙的招牌“啊打”,到街霸中的“加加不流加”,当然还有“葵花点穴手”。
法师:瞬发技能跳着放很多玩家都认为盗贼是所有职业中最好动的,然而盗贼和法师相比却是小巫见大巫,绝大部分法师释放技能的时候都会跳着放,尤其是在怀旧服中,无论冰环、奥爆还是吹风,几乎见不到老老实实放技能的法师。
术士:小副本没人组?习惯了无论是怀旧服还是正式服,五人本中术士一直被法师的阴影笼罩着,虽然在DPS上并不比法师弱,但是功能性却被法师完爆,因此绝大部分术士已经习惯了小副本没人组的情况。
圣骑士和牧师:玩游戏当然要美美哒之所以把圣骑士和牧师放在一起是因为这两个职业的习惯惊人的一直,别的职业打装备都是为了强,这两个职业打装备是为了帅,无论何时上线第一件事往往不是打副本,而是打开幻化界面,看哪件装备更贴合自己的气质。
DH:空格毁灭者魔兽世界玩家已经对空格键造成了成吨的伤害,但是其他职业和DH相比就显然非常温和了,据不完全统计,DH玩家比其他职业玩家按空格的次数要多一倍,毕竟二段跳在手,不按是不可能的。
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开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么?
开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么,不觉得累吗
魔兽怀旧服现在流行这种种色色的金团,有需求双倍补贴的,有毛掉各种附带材料的,有直接需求金币尾数的,总之就是用各种办法来获得比普通团员更多的金币。但是相对这种会或多或少的黑金的团长,还有一些团就是团长记账喊人等各种职位没有任何补贴,不毛尾数也没有双倍补贴,副本中出的材料蓝装和流拍的装备也都是全部打包拍卖或者分解卖附魔材料。
这种看起来毫不利己专门利人的"雷锋"团队自然也引起了一些玩家的好奇,这种团长组团到底是为了什么,不累吗?其实愿意这样做的团长是有几类的,下面就分别来介绍一下:
愿意和自己的亲友一起打团,而不被别人毛装备和金币的这种类型的"雷锋"团是最多的,特别是很多经历过正式服的老玩家,大多数在以前就是一个公会团队的,打游戏纯属是和老朋友叙叙旧找一段往昔的回忆。打个副本,可能速度远远不如各种竞速团,但是在副本里面吹吹牛,聊聊天,大家也都能打的非常开心。而这些玩家本身也都是30多岁,自身并不缺少金币,不需要靠游戏生活。但这种团长一般也没有太多精力去组织太多金团,一般一周也就一两个团,和自己亲友清完CD就不用再上线了。
觉得野金团的团长太菜,指挥没效率于是自己组织打的现在的副本难度太过简单,于是很多本身没有什么能力但是愿意开麦指挥的玩家也都开起了金团。但是毕竟能力摆在那里,进了副本往往因为指挥的原因灭的死去活来,别人一个BWL团不到两个小时就能打完,他们的团要灭五六个小时起步,而吃过这种亏又自视甚高的玩家就宁愿自己组织起金团,不为赚金币,只为打的更加有效率。同时很多大号是公会DKP的团队,会用小号又组织起这种团,既为小号清副本CD,又为团队的T和治疗增加点修理费用,还能增加板凳替补的实力,为之后的副本做好准备。
为了营造健康有爱的游戏环境,不单纯为了金币有人喜欢毛金币,就自然有人喜欢单纯的玩游戏。而怀旧服一开始的时候也是排队做任务显得非常有爱,只是在种种因素影响下,游戏环境变得越来越差。而有的玩家就愿意做清流,为了心中的梦想贡献自己的力量,虽然这种团长别说能赚钱,甚至好多时候会亏金币,但是自己玩起来开心,能找到单纯的游戏乐趣,那么自然也有他的拥趸。
所以这种不贪钱的团长千万不要认为他们傻,"子非鱼焉知鱼之乐",每个人都愿意选择自己最合适的方法来获得快乐。而怀旧服只是一个游戏,也许大多数玩家会更看重金钱利益做金团团长就为了能多得到一些金币,但也有少数玩家并不在乎这部分金币利益,"千金难买爷高兴",或和朋友玩的开心,或能自己指挥获得成就感,或能坚持自己有爱的理想。总之不贪金币的团长并不是傻,他们只是更加热爱这个游戏。小伙伴们,你们觉得呢?
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
纳克萨玛斯的故事背景有知道的吗?
回答如下:纳克萨玛斯(Naxxramas)是魔兽世界中的一个副本,位于东瘟疫之地北部的深冬之墓中。它最初是在魔兽争霸中的一张地图,后来被引入魔兽世界的游戏中。
纳克萨玛斯是由巫妖王阿尔萨斯将提瑞斯法城堡(Stratholme)的部分改建而成的。它是巫妖王的主要据点之一,也是天灾军团的大本营之一。
在故事背景中,纳克萨玛斯是一个邪恶的巫妖巢穴,由巫妖王阿尔萨斯统治。纳克萨玛斯中居住着一些可怕的亡灵生物,包括巫妖、僵尸和各种恶魔。玩家需要组队进入纳克萨玛斯,与这些恶魔战斗,并击败巫妖王。
纳克萨玛斯副本中的Boss包括了蜘蛛区、死亡骑士区、死亡领主区和最终的巫妖区。每个区域都有自己的Boss和独特的挑战。
纳克萨玛斯副本在魔兽世界中一直是一个非常受欢迎的副本之一,也是高级玩家追求的目标之一。它不仅具有挑战性的战斗,还有丰富的故事背景和精美的艺术设计。