lol主题餐厅,LOL大司马网咖一份泡面卖8元?
lol主题餐厅,LOL大司马网咖一份泡面卖8元?
LOL大司马真皮网咖一份泡面卖8元,网友Diss价格太贵?去过的人:大缸泡面创意满满!
要知道芜湖大司马的出身并不低,S1时期一手中单螳螂入选小漠国服第一系列,长期保持国服王者实力,前Cc战队教练,13年G级联赛带领Cc战队打败OMG战队后声名大噪。从Cc战队教练到民间游戏解说再到斗鱼主播,大司马“真皮”几何秘术中的多门绝学:正方形打野、一字长蛇阵、假设性原则、勺形打野、无缝连E以及边缘OB一度风靡召唤师峡谷,解说幽默风趣直播界造梗能力强劲,用“十年王者无人问,一朝瓜皮天下知”形容大司马非常贴切,背后的努力和心酸化为美味的下饭操作成为玩家茶后的谈资。芜湖大司马是穷人出身,深知底层穷苦生活的滋味,很难有那种富人心态和格局,老老实实的当一个大额流量主播完全没有压力。随着年龄的增长以及家庭生活的羁绊,大司马的整体实力开始下滑,备受争议、辱骂和嘲笑,部分网友大有卸磨杀驴的趋势,每天的黑粉带节奏如一日三餐。显然大司马并不在意旁人的看法,每天微笑的面对观众,心态好看的开。毫无疑问,马老师引领了一个时代,而跨越时代者,必为时代的枷锁所累。如今的大司马年岁已高,恐连厨神的高位也难撑许久,待大司马卸甲归田之日,留给观众的将是唏嘘的嘲讽、荒凉萧索以及大幕将至的饥荒时代,还请诸位食客多加珍惜!大司马还是很有远见的,早就料到自己不可能一辈子都吃“主播”这碗饭,于是置办了理想中最容易实现的开办网吧,这也是为保证日后的生活有保障。相比若风开办的Club网咖、小智和小漠开办的队战网咖以及文森特开办的电竞馆,大司马的网咖还是比较迟的,线下发展副业已然不是什么新鲜事,只不过是养家糊口的另类途径罢了。RealSkins真皮网咖,从外部装修来看还是很潮流的,走的黑白简约风,带点科技感。公众号上晒出了多张网咖的内部照片以及网费酒水价格,大堂区8元/小时,虚拟空间和卡座15元/小时,豪华包厢25/小时。网吧电脑配置方面,最垃圾的大堂区域配置都是GTX1060显卡+电竞144Hz显示器+16G ddr4GB内存,虚拟空间卡座以及豪华包厢配置更高,足以完虐大多数主流网络游戏,足以碾压一些大众网吧。真皮网咖的内外装修都比较洋气,到处洋溢着大司马的金句名梗,作为大司马的真爱粉来到这里,肯定会有一种宾至如归的感觉,绝对是不虚此行!时下网友Diss最多的是真实网咖餐饮区的价格太贵,仅一碗光头泡面就要8元,笔者认为并不贵。很简单,以康师傅桶面市场价大概5元的价格来看,真皮网咖采用的是黑胡椒牛排面,某宝均价在4-5块钱,在这种中高端的网咖一碗泡面8块钱其实并不贵。光头泡面的亮点和灵魂在于泡面用的茶缸,是大司马直播吃波饭常用的茶缸,这样一来就增添许多韵味,吃的不是泡面而是情怀,情怀能用价格衡量吗?基于网咖泡面贵的问题,大司马曾在直播时做过声明,定的所有价位都是符合市场的,并没有去赚很多钱,更没有坑粉丝的意思。由于网咖的整体定位较高,网吧的各类设备以及餐饮都保持着一个较高的价位,而泡面完全是在卖创意,去过的人都知道!时下大司马已经开了5家网咖,每个月的收入都非常的可观。
元芳,你怎么看?
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有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
有哪些令人忍俊不禁的笑话?
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前两天把某宝收件人名字改成了玛卡巴卡子的小仙女…… 今天快递员给我打电话,可能他那边风有点大,急吼吼的问我“哎!您好,您是那个妈了个巴子的小仙女是吧?”…2记得那时自己去外地上学,坐车时老妈打电话提醒我车里注意点,小偷特别多,多留点心眼…听完后我下意识摸口袋,发现手机没了…然后我带着哭腔和我妈说“老妈,完了完了,我手机真被偷了”…我妈在那边好一顿埋怨,说我粗心大意,丢散落四… 最后被我妈数落了一分多钟,然后挂了电话我望着手里的手机陷入了沉思…3一哥们和一女同学约会,坐草坪上晒太阳,实在是聊的没话题了,女同学为避免尴尬,就问他:我和那云朵谁漂亮?结果他想都不想就来了句:一个天上,一个地下。4今天出去玩,找到一个地下车库。因为空间有点狭小,我倒车时让儿子在旁边看着,什么时候撞墙了就告诉我。只听“砰”的一声,车尾撞在了墙上。儿子说:“下午3点45分。”。5一名劫匪窜上了一辆车的后座,上车后发现主驾和副驾的一男一女疑惑地回头看着他,他立即拔出枪威胁到“赶快开车,甩掉后面的警车,否则老子一枪嘣了你!”于是副驾上的男人转过脸对那女的说“大姐,别慌,听我口令把刚才的动作再练习一遍,挂一档,轻松离合,轻踩油门,走...走哎走...哎,哎,对,走..走..哎.....哎哎....哎卧槽6我是山东某个学校里学厨师的,因为我们几乎每个人都有一把菜刀,所以学校里很少有人敢欺负我们。刚才,有两个小子也不知道是什么专业的,太不长眼了,竟然打了我们一个同学,我们十多个人一人拿一把菜刀出去吓得那俩小子屁滚尿流的跑了,就在我们觉得打了胜仗欢呼雀跃的时候,突然对面开过来十几台挖掘机辶7
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沉迷手机游戏?
感谢邀请:
丰富真实性的游戏活动才能避免孩子沉迷于虚拟电子游戏。
如果有人问:您最害怕什么?您的回答是害怕危险、害怕饥饿、害怕寒冷.....是的,这些都是能够明确被感知、有形的害怕。但是,还有一些害怕却是不易被感知的存在,比如说孤独,而孩子之所以会迷恋上电子屏幕,其中最为重要的原因就是消除内心的孤独,找一个能够陪伴他们的“玩伴儿”。那么,要怎么样克服孩子沉迷于电子屏幕的现实呢?
欢乐来自小伙伴儿
孩子学习成长需要陪伴
人是社会性的高等级的生命体,每个人都生活在一定的群体环境中,成长需要从同伴那里获得养料,同时又以自身能力为同伴通过力所能及的帮助。很久以前,达尔文就注意到这样一个事实:弱小的动物【包括人类】绝对不能单独存活。就人类单个个体而言,不具备单独生活的强大能力,人类的躯体相对于其他大型食肉动物是弱小的。在不与同伴协作互助、不借助工具的情况下,人类只能对大自然的捕食者做出躲避或无力的反抗。因此,人类社会生活的基础就是尽最大可能与同伴分工、合作,将各自的优势能力都尽皆施展出来,让个人能力劳动效能最大化,比如原始社会以部落或氏族的方式群居,今天的人们以家庭为最基本的单元参与社会生产分工合作,其本质就是为实现个人能力贡献社会建设效能最大化。
学习成长不是一个孤立的事件,它的根本目的是习得融入社会群体生活的技能,也就是说学习的根本目的是为了与同伴更好的实现分工协作。所以,实现学习成长活动它需要有同伴的陪伴,比如孩子最基本的成长陪伴就是家长,家长为孩子的学习成长提供物质资源、更提供无偿的陪伴服务。而今,社会生活分工细化,家长将更多的时间分配到了社会生产分工协作之中,陪伴孩子学习成长的时间就被压缩了。电子产品的出现更是为家长提供了一个陪伴孩子成长的新玩具,很多家长在陪伴孩子的过程中遇到孩子哭闹就给他电子产品、遇到自己有事情需要处理就给孩子电子产品,甚至与孩子一起通过电子产品娱乐,电子产品亦然成为了陪伴孩子的最佳玩具。
游戏是孩子学习成长的重要途径,但是游戏并不等于对着电子屏幕,游戏是与同伴之间真实的生活互动,是能够与同伴儿一起说说笑笑、是能够与同伴儿一起追逐打闹、是能够彼此感知到对方喜怒哀乐等情绪变化.....孩子之所以会迷恋上电子屏幕,其最主要的原因就是现实生活的游戏减少了,孩子们缺失了童年的小伙伴儿。因此,降低孩子与电子屏幕亲密度最有效的办法就是让孩子们能够有真实的陪伴,能够从与同伴的游戏互动中找寻到生活的快乐。
游戏可知生活的规则
真实的生活游戏有利于童年身心健康
人生的成长行为是社会性的,一方面需要从社会中获取成长所需的养料,另一方面需要融入集体才能知道自己身处的社会地位与成长价值,并借助个人能力为社会建设做贡献以提升个人社会地位与成长价值。人类社会是分工、协作的大家庭,每个人的成长活动都需要获得外界的帮助,同时也在帮助他人的成长活动中找寻到属于自己的价值定位。孩子的成长需要向长辈和比自己大的同伴儿学习,同时也需要通过游戏将自己已掌握的智慧、技能传递给弟弟或妹妹,也就是成长活动中自己不会的能够找寻到帮助者、同时能够运用自己的能力帮助别人成长。那么,带孩子出去玩、与孩子一起游戏会有哪些好处呢?
1、游戏能够促进孩子身体机能全面、协调发展
游戏的基本动作是跑、跳、爬、滚,这些动作就是成长活动中最基本的运动形式,是保障个体身体健康和获取成长资源的基本生活行为。游戏能够在自然的条件下通过孩子自主意识完成各项综合运动,能够促进孩子全身血液循环,锻炼心肺功能,增加身体运动控制能力和动作灵活性,有利于孩子健康成长,所谓:“健康的生命在于运动。”
游戏运动能够增强孩子身体综合素质,促进孩子身心协调发展。现今,学校教育中很多学校为了追求孩子们学习上的高分时常出现“体育老师身体欠佳的现象”,孩子们应有的运动锻炼得不到充足的保障。长时间坐着学习,对孩子们的身体发育并不好,周末带孩子出去玩,打打羽毛球、游泳、爬山等,让孩子去运动一下能够增强孩子的体质,提高免疫力。“身体是革命的本钱”,身体好的孩子学习上更容易集中注意力、学习收益率也会更好;身体不好的孩子上课容易犯困,连熬夜都熬的没有别人好。
运动提升人体对各系统的组织协调能力,提升生活、学习效率。经常运动的人大脑神经组织协调能力更强,能够更好的集中注意力进行学习、提升学习效率,学习效率提高了同样的学习时间,自然能习得更多的知识内容。所以,运动是改善学习环境、提升学习成绩。有老师曾经对高三学生做过运动助学实验,就是将高三年级分为普通、好、优三个层级,普通班级每天增加运动助学一小时以上、好的班级每天增加运动助学半小时至一小时、优等班级按照原有的学习规律学习。一年之后的实验结果是,普通班级的高考成绩最好、中等班级次之,原本的优等班级高考成绩最普通。
现实游戏更快乐
2、游戏运动能够提升人体的统合感知功能
游戏不仅仅是孩子自己完成动作,而是按照一定的规则与同伴而一起完成动作,动作不达标或者灵活性不够都将影响孩子完成游戏任务的质量,进而影响孩子在同伴心目中的地位。为了获得相对于同伴的游戏优势,很多孩子都会刻意表现的更加优秀,他们会刻意增强自己对外界的感知能力,游戏时的注意力会更加集中。游戏不仅仅需要身体完成规定的动作,同时需要使用大脑统合调度视觉、听觉、触觉、前庭平衡、身体重力、身体动觉和嗅觉等综合生命系统感知外部环境,根据这些综合信息作出最准确有利的行为反应,比如孩子之间的追逐游戏,孩子就需要灵活掌握自己与对方之间的距离、判断最有利的前进路线。所以,游戏能够从根本上统合孩子感知系统的平衡发展。
运动能保护孩子的大脑,并且能够强化大脑统合协调身体机能的能力。运动锻炼的好处很多很多,比如能够磨砺人的大脑意志、加强人的认知能力和精力,还有利于保持个人情绪稳定。定期锻炼的人身体是会做出相应反应的,能够给大脑细胞提供更多的血液,让大脑保持活力。当然,任何运动都不是孤立的,它是一群人的集体性活动,能够增强个人与同伴之间的分享协作,有助于开阔眼界,有时候一些个人“苦思冥想”不明白的事情同伴往往能够“一句话点醒梦中人”。
3、游戏是最自然的成长技能练习场
游戏是最基础的社交活动,游戏中需要做到游戏规则、指令等信息沟通与理解完美的结合,游戏中的每个个体即需要将自己的感受传递给彼此,同时也需要准确理解同伴所表达的游戏信息。这就要求孩子在语言表达与信息接收、分析、理解能力得到足够的发展,这也就是生活中时常能看见孩子更愿意与比自己大一些的同伴儿或者讲话更流畅孩子一起玩儿的根本原因,而那些语言发育相对迟缓的孩子往往只能作为跟班。孩子们在彼此互动性游戏中,能够将自己最优势的行为展示给同伴儿,同时从对方学习到最具“同理心”的行为教导,孩子【同龄人】之间的信息沟通更为流畅。
屏幕只是没有同伴情况下的“替代品”
怎么样避免孩子迷恋电子屏幕
人类社会生活就是一系列关于生活的游戏,比如农业生产是将种子播种到土地之中,精心照料获得更多果实的游戏;商业是将一种商品从甲手中传递到更迫切需要乙手中的物品交换游戏......生活就是人将各自拥有的优势资源拿出来与同伴交换的游戏,是通过劳动改善、创造生活资源的游戏。生活离不开人与人之间信息互通、物品交换真实的游戏,但是生活不需要虚拟化的电子游戏。因为,真实的生活游戏创造实实在在的社会财富,虚拟化的电子游戏只会消耗每个人的时间财富,而时间就是每个人所拥有的最宝贵的人生财富,谁拥有了更好管理时间的能力也就会分配到更多自然物质财富,所谓:“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。”那么,要怎么样避免孩子迷恋电子屏幕?
1、家长以身作则
好孩子都是被好父母示范引导出来的,您期待孩子远离电子屏幕。那么,作为家长的您就应该带头示范远离电子产品,选择多陪伴孩子到户外运动、找其他小伙伴一起游戏。让孩子的生活充满乐趣,拥有真实、能够彼此互动相互问候的朋友。当然现今的生活已经几乎不可能离开电子屏幕了,这就需要家长从自己做起有节制的使用电子屏幕,比如不玩虚拟电子游戏、不刷小look、聊天“不煲粥”......总之,就是为孩子起好远离电子屏幕的示范带头作用。
父母是孩子最好的老师,孩子出生之时第一次见到的人就是父母,孩子学习中的首任老师是父母,陪伴孩子成长时间最长的是父母。说到影响,父母是对孩子的影响从遗传基因到学习、生活无所不包,父母每时每刻都在用自己的言行示范告诉孩子应该怎么做事、哪些事情是安全的、生活中应该注意遵循哪些行为准则。培养孩子是父母生活中最核心的工作,古有“孟母三迁”培养了一代大儒——孟轲;“曾子杀彘”告诉我们如何教育孩子言而有信、诚实待人。我们当然无法做到像孟母、曾参那样,但是他们绝对为我们树立了榜样。
2、好孩子是玩出来的
现实生活中孩子与同伴之间的游戏互动是学习成长的重要基础,比如学校学习看似获得了学历、掌握了很多知识、提高了孩子生活的自理能力,其实最重要的是孩子们掌握了与不同关系的同学之间分工协作、建立社会合作关系的能力。所以,在陪伴孩子的学习成长过程中,应鼓励孩子走出去,找寻新朋友、加入新游戏。
人生的成长过程被简称为学习,学和习又分为有机统一的两个部分:① 学是链接、了解、理解知识,将知识转化为大脑记忆;② 习是尝试、体验知识,是通过理解力、想象力、动手能力将社会性的公共知识转化为个人参与社会生产分工协作的私有能力,简单的讲学习就是通过模仿、练习将人类共有智慧和思想转化为个人适应社会生活的能力和“私想”。如果把学习的结果做一个简介,那么学就是获得学历;习就是为了获得真正适应社会生活能力的游戏,只有通过游戏实践检验过的智慧知识才能成为为个人指引成长方向、实现人生价值的能力。
专心陪伴孩子游戏
3、专心陪伴孩子
带孩子需要专一、专心,与孩子在一起的时候您就是一个孩子同龄的伙伴儿,得像伙伴儿那样用心陪伴、相互学习、共同成长。第一次送孩子上幼儿园时,孩子很高兴去了幼儿园。到学校门口,看见有很多小朋友在哭闹,这时孩子的”同理心”开始使他犯难了。我没有和他说再见,而是直接和老师说我们一起进去和孩子们一起玩一会儿吧。老师也很好,同意了。然后到了班里,还是有孩子在哭着要回家。我告诉我们家孩子:”你的同学很想他们的爸爸妈妈,他们需要我们的帮助。”于是,我们便一起安慰在哭的孩子,同时告诉他们的家长一定要准时【与孩子约定好】来接孩子……
我们与老师一道渐渐的与别的孩子融合了,其他孩子也没有哭闹的了。这时我告诉孩子说:”爸爸要回去了,下午5:30【放学时间】来接你。”孩子答应了,我们说了再见【拥抱再见,而且和其他愿意的孩子也一起拥抱。拥抱是建立信任关系的第一步】。下午我5:10到达幼儿园,和门卫老师说好,然后进入班级,与孩子们一起玩。直到最后一个小朋友被接走,我们才离开幼儿园。后续反复如此,早早的到达幼儿园【通过不同的道路,学习了舍近求远和抄近道等成语】,与孩子一起晨读、下午与孩子们一起玩一会儿,然后最后一个与老师拥抱说再见。
陪伴孩子重在当下的“同理心”,多“换板凳坐”,以孩子的视角与孩子相处。孩子是好动、爱问的代言人,陪伴孩子就要将自己变成孩子的同伴儿与孩子一起踢球、老鹰捉小鸡、堆沙堡....... 当然有时候也会起冲突,冲突时间也是游戏的方式解决。比如以约定完成一定任务的方式,决定是否购买某样东西;以石头、剪刀、布 决定去 A 还是去 B 玩;玩累了,以选参照物的方式决定从哪里抱起,到哪里放下;乘坐公交车,练习加、减法,讨论惯性以及能量消耗关系【上坡加油、大车吃饭(燃料)多】......
育邻人使命:成为孩子成长路上的陪练和顾问。
育邻人愿景:让天下没有难育的小、没有难养的老。
孩子的成长如同百年大树,需要经历风雨。对于父母来说,需要您有足够的耐心加以陪伴。陪伴孩子需要用心,陪伴不止是看护。在很多人为陪伴孩子而选择回家时,我选择来北京做一项陪伴更多孩子的事业——育邻人:以邻里友善带动社会和谐,推进社会德育教化,促进每个人健康快乐成长。探索一套以邻里互助方式化解“独生子女症+隔代教育”难题的公益、普惠性教育事业,与家长一起“量身定制”孩子的成长计划,为孩子们提供游戏、合作、共享成长空间......即社区邻里教育服务生态圈。
英雄联盟最火的时候达到了什么程度?
作为一名从S2玩到S8时期的玩家,看到这个问题,必须进来答一波。
LOL应该是从笔者开始玩的时候开始火起来的,也就是S2末期开始火热,从S3开始一直保持巅峰,已经持续了五六个年头了。
那么《英雄联盟》这款游戏最火热的时候,达到了什么程度呢?笔者认为,这个问题得从以下几个维度去考量。
网吧LOL在最火的时候,一进网吧,放眼望去,几乎全是LOL。各个阶层人士都有,不过大部分都是学生。
记得S3时期,全球总决赛上,Uzi率领皇族打进S3全球总决赛的四分之一决赛的时候,与OMG争夺决赛最后的决赛名额,当Uzi的薇恩绕后疯狂输出,最后丝血没死,上演天秀操作时,全网吧都在反复回响着一个词:“我靠?”“我靠!”。
第二天S3总决赛,皇族与SKT争夺全球总冠军,笔者经常去的网吧直接爆满,几乎所有的机器都在全屏播放着这个赛事的直播,每台机器几乎都围着两三个人在观看,并且网吧老板宣布,当晚如果皇族夺冠,每人送一瓶饮料。
随着每一个操作,每一次死亡,整个网吧夹杂着加油、干他的助威声。
无奈皇族技不如人,直接被SKT三比零横扫。我清晰的记得,整个网吧都沉默了,大家默默的关掉直播,继续征战召唤师峡谷!
服务器排队还记得每年的战斗之夜吗?
那可真的是战斗之夜,无数分布在全国各地的LOL玩家,在同一时间都在干着同一件事情,那就是征战召唤师峡谷。
还记得那漫长的排队吗?笔者网2德玛西亚,玩家数量仅次于电一,每年的战斗之夜排队没下过30分钟。那时候,一直在吐槽腾讯的服务器,吐槽排队机制。
最让人崩溃的是排了半天快到了,游戏崩溃,再进去重新排。那时候想砸电脑的心都有了。
直播和look解说最开始的时候,还没有现在的各大直播平台。那时候想看LOLlook,可以到优酷上看小智、Miss、JY、小苍等解说的look,大量的LOL玩家捧红了这些LOL早期的游戏look制作者,直到现在,这些解说们也一直保持着很高的人气。
后来直播平台兴起,LOL主播们凭借着强大的观众量,纷纷拿到创纪录的高薪,各大平台一哥一姐全部出自LOL板块。甚至某些从来不玩LOL的女主播们,也主动或被动的添加到LOL板块,以提高曝光率和人气。
LOL的影响力可见一斑!
职业联赛影响力LOL的职业联赛相当成熟,城市联盟争霸赛、德玛西亚杯、LSPL、LPL、季中赛、洲际赛、全明星赛、S级全球总决赛,各个水平,各个范围,各个阶段的比赛应有尽有,玩家想要看比赛,从来不缺!
要说LOL的职业联赛达到顶峰的时候,那肯定就是2017年在中国举办的S7英雄联盟全球总决赛了。
国外数据显示,这场比赛吸引了全球超过一个亿的观众,不论是官方媒体还是游戏媒体,竞相报道。S7全球总决赛登顶微博热搜,比赛现场一票难求,黄牛遍地,门票价格翻番依然有人购买。
赛后,《S7全球总决赛》被评为《2017年中国最具影响力的十大体育赛事》,注意不是游戏赛事,是体育赛事。这是迄今为止,第一个且唯一的一个进入该榜单的游戏赛事。
后来的事情大家都知道了,LOL热度逐渐降低,此时恰好出现了吃鸡游戏。曾经的LOL三大错觉之一:LOL不火了,恐怕有点悬了。
面对题主这个问题,LOL最火的时候是什么时候?笔者希望这个题主永远没有正确答案,仅此而已。
感谢阅读,我是俺可善良,一个专注游戏的原创作者,欢迎关注!
LOL对各位来说?
您好,很高兴回答您的问题,我从13年开始玩LOL,对我来说LOL代表了我的一青春。
1.不知不觉,LOL也已经陪伴我们度过十个年头了,这款游戏是很多90后甚至00后的青春,从某种意义上来讲,它不仅仅是一款游戏这么简单了,它是很多玩家心中的信仰,它见证了很多玩家的成长,是很多玩家生活中必不可少的东西。
2.我们见证过WE的红色传奇,也为皇族两进全球总决赛皆失利感到遗憾,也亲眼目睹了OMG50血翻盘的神迹,到后面EDG战胜如日中天的SKT夺得MSI冠军,RNG一年6冠的神话,再到现在为LPL带来两座英雄联盟世界总决赛的冠军奖杯的IG和FPX,现在我们可以骄傲的说我们就是第一赛区。它们曾经都带给我们感动,把中国LOL的玩家数量推向了高潮。
3.随着时间的流逝,一大批玩家由于生活的压力也逐渐的放弃了英雄联盟,但是曾经英雄联盟带给他们的快乐和感动,还有青春,他们是不会忘记的。