九阴真经不好玩,郭靖练九阴真经不敌欧阳锋逆练九阴?
九阴真经不好玩,郭靖练九阴真经不敌欧阳锋逆练九阴?
外行看热闹,内行侃门道。关于“郭靖练《九阴真经》不敌欧阳锋逆练九阴,难道只有老欧阳练对了吗?”的问题,请容酒保为列位看官释疑:
首先,华山二论时,逆练九阴致精神错乱状态的欧阳锋,确实力压东邪北丐,但请列位看官细观金庸原文:
所谓东邪北丐联手也打不过逆练九阴的西毒,实乃误传,八三射雕中是有黄药师和洪七公手挽着手抵敌欧阳锋不过的镜头,但如果手搀着手就算联手,这联手之功实在贻笑大方了。
而射雕原文中,东邪北丐并未实际联手合击欧阳锋,而是用的车轮战,最多就是洪七公和欧阳锋PK时,黄药师从旁口头吐槽了几句。但,东邪北丐武功路数本来不同,东邪之指点,只是从自己身处其境时的反应出发,未必完全适合北丐对敌之用。
兼之,洪七公明言“若在平时,原可合力擒他。但华山论剑之日,只能单打独斗。”
所以逆练九阴的欧阳锋虽强,但并无充足证据佐证疯欧阳有能力一挑二打败东邪北丐联手。
至于说,练过九阴的洪七公打不过逆练九阴的欧阳锋,更是荒诞。
且看华山二论会场,北丐与西毒第一次交手,双方可谓各有千秋。但洪七公此前为救欧阳锋,反被欧阳锋暗算,差点伤重不治,若非九阴正经,北丐能保住性命已属不易,哪能恢复功力?
洪七公因疗伤,耽误了两年进境,而西毒一直在勇猛精进中,一进一退间,就算后来疯病进化的欧阳锋胜过洪七公,又怎能说明逆练九阴就盖过了正练九阴?更不能说明只有老欧阳练对了九阴真经。
再来,若以射雕末期的华山二论为时间观察点,正练九阴的郭靖确实不及逆练九阴的欧阳锋。
但,欧阳锋武功本已登峰造极,练武时间较郭靖长出好多,一个毕业多年的老前辈,技术活胜过正处晋升期的小杆子,何奇之有?
郭靖虽然迭逢奇遇,却绝非段誉、虚竹那样,直接接手别人上百年的内力家底,而是靠自己一招一式咬牙苦练而来,不到二十年的修为扛不住疯欧阳的狂殴也是正常。
因此,华山二论的郭靖打不过欧阳锋,并不足以说明老欧阳练对了九阴。
且看神雕初期,
郭靖再战欧阳疯,双方战力已平分秋色,只不过郭靖不忍伤害无辜,而老欧阳不理旁人死活,疯西毒这才稍占上风。
最后,老欧阳和洪七公在华山再度切磋
可知,洪七公并未练全九阴真经,而是只听郭靖、黄蓉背诵过其中一小部分,毕竟正胜于逆,洪七公所知虽只一小部分,十余年来与自身原有武功一加印证,也已不输于逆练九阴的老欧阳了。
新修版神雕中,金庸更是对逆练、正练九阴均依于《易经》至理“物极必反”加以解析。
综上可知,华山二论时,郭靖不敌逆练九阴的欧阳锋,乃因工龄不够,而非正练九阴比不上逆练九阴,更不能说只有老欧阳一个人练对了九阴。
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九阴真经平民玩家玩什么最好?
脱坑两次勒,真要玩的话肯定是极乐谷峨眉唐门金针锦衣卫武当。极乐谷唐门峨眉是下本代表,峨眉现在不管下班还是PK都是骚得一匹,传说中的炮台。金针学了开世界boss的时候比较吃香,还有徐家庄的篝火。建议平民玩家必须要经历徐家和沈家。九阴其实说实话,最好玩的就是一内时期。
有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?
感谢咚咚邀请!
武侠类的游戏在国内还是比较多的。
在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。
那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?
《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。
当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。
不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了
《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。
不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。
游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。
《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。
如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。
游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。
没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本
《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?
当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位
《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!
很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。
为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?
为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?
玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。
《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!
小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。
游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去
很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!
游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。
《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!
或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏
游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!
没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!
当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。
因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。
很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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画质越来越好的MMORPG?
为何MMORPG日渐没落?
答案很简单,因为这个类型的游戏满足不了现阶段玩家的需求。
质量决定游戏成败一款游戏的好坏不能只看画质,无论是网游还是单机,这一点都是毋庸置疑的。诚然,玩家们对一款游戏的第一印象确实是它的画质,如果画质够高、风格够好的确会吸引一批玩家入坑。但是如果游戏本身的综合质量无法满足玩家们的需求,那么即使宣传再好,也没有办法避免玩家的大量流失。
一般我们评价一款游戏会从几个方向来看:画面、音乐、剧情、设定、玩法,这些是最基本的,如果是偏动作类的MMORPG,那么打击感也会成为一个很重要的因素,这些缺一不可。画面会给玩家一个最直观的感受,这款游戏是武侠风还是奇幻风?是偏向现代还是古代、未来的设定?游戏给玩家们带来的第一印象,将会决定这款游戏的用户群体。而音乐则会赋予这款游戏灵魂,让玩家们有一个更好的体验。
既然是MMORPG,有个RPG在里面,那么剧情这个选项就必须要做的好、做到让玩家满意才行。对于喜欢RPG的玩家们来说,“代入感”很重要,“世界观”的设定更加重要,对比其他类型的游戏来说,MMORPG这个类型更“重度”一些,因为不像其他的竞技类游戏每天随便打几把就可以,MMORPG需要留住自己的玩家,甚至让玩家们爱上自己的游戏,给玩家们一个“家”的感觉。只有这样,玩家们才能心甘情愿的为这款游戏买单。
说到游戏的玩法,我相信很多喜欢MMORPG的朋友们都深有体会。每当自己把精力投入到一款新游戏的时候,过一段时间就会感觉游戏的内容太单调、玩法单一或者是每天都在做同样的事情、刷同样的副本,像是在打卡上班一样,虽然MMORPG的精髓就在于“刷”,但是如何能让玩家们“刷的开心”才是游戏厂商需要考虑的。“刷”是MMORPG的核心内容,也是这个类型最致命的缺点。
综合以上几点,其实现在质量出众的MMORPG少之又少,大部分都是一开始很良心、玩家很多,没多久这些游戏就会合区甚至鬼区,玩家们纷纷弃坑。这其中的原因想必已经不用我多说了。
比起高质量的MMORPG,玩家们会选择质量更高的单机联机游戏这几年诸如steam、育碧的uplay等游戏平台被越来越多的玩家们所接受,甚至连国内的最知名的疼讯都有自己的wegame,这些平台上的高质量单机游戏丰富了玩家群体的选择,很多游戏在各种意义上都要比MMORPG好很多,玩家们的体验也更好,于是越来越多的玩家们会放弃网游,开始把时间花在这些优质的单机联机游戏上。再加上现在PS4、Switch、Xbox之类的游戏主机已经不再是几年前的稀罕东西,又有一大批玩家加入了这些深度游戏的阵容中。用最简单的一句话来说就是:同样是花钱,我为什么不选择一个更好的游戏体验呢?
现代玩家的时间更宝贵MMORPG这一类型的游戏在前几年还是非常受欢迎的,因为玩家们相对来说更愿意花时间在这个类型的游戏上,在游戏中可以体验各种各样的事情,甚至可以说MMORPG游戏可以让玩家们有一个不一样的社交圈子。但是对于现代玩家们来说,我们现在生活在这个快节奏的社会中,时间对于玩家们来说自然也不是无限的。这一点主要说的就是手游对MMORPG市场的冲击了,玩家们可以利用碎片时间来“刷”,同样是“刷”游戏,手游的时间要求比MMORPG要松多了。很多MMORPG需要玩家们花上一天的时间来做完每日任务,手游则只需要一两个小时甚至几分钟,而且有的手游还有挂机自动刷图的功能。本来玩家们上班、上学就已经很累了,还要在MMORPG这类游戏中“打卡上班”,既然出现了手游这么方便的游戏类型,那谁还会去玩这么烧时间的网游啊。
以上三点便是MMORPG这个类型的没落原因了,其实我本人还是非常希望能有那么一款高质量的MMORPG来刷着玩的,奈何这几年的游戏都无法做到这一点,不是太肝就是质量太差。
总之,还是等待并满怀希望吧。
有哪个游戏你认为完全被策划毁了?
被策划毁掉的游戏多的去了,《阴阳师》还不算特别坑的策划,也并没有彻底的被毁掉,要说"完全被策划毁掉的游戏",那么下面这3款游戏肯定是要说一下的。
《剑灵》《剑灵》的出现让很多玩家看到了真正的MMORPG该有的样子,从某种意义上说,它算是一款“跨时代”的网游。它画质一流、人物漂亮唯美、打击感强烈,还有着一定的剧剧情。这种内容在当时,已经能算是巅峰网游了(2013年国服正式公测)。重点是这款游戏在氪金方面稍微平衡一点也,普通玩家可以通过刷材料,到拍卖行换点卷,土豪玩家出钱也可以获得自己想要的材料。不过这款好的一款游戏,后面就是完全被策划毁掉的。首先《剑灵》本身是点卡制度的游戏,后面是被硬改成道具收费的游戏,其次策划在装备方面兵没有下功夫(就是无脑强装备平民玩家更本强不动),另外就是职业平衡系统,作为有PVP内容的网游,平衡非常重要,同样的装备有的职业就是明显强很多(小编我2014年玩的刺客,当时平衡还可以)。
《枪神纪》《枪神纪》是由琳琅天上(天美J4)制作的游戏,是腾讯少有的自研作品,它采用虚幻3引擎打造,在2012年的同年作品中,画质和优化也是排的上名次的。可能游戏并不算太火爆,但是它却很独特,是少有的第三人称射击加ARPG的玩法。当时的腾讯很看好这款作品,在公测后还特意为它制定了官方漫画,并且一直持续更新到2017年。不过这款游戏本身在多年的发展中并不如意,策划更新的内容和改版,让很多玩家都接受不了,比如道具时装不修复,玩法内容更新太少等都是大问题。而这款游戏最终因为天美J4工作室人员调动而导致常年不更新,以至于游戏最终停滞。
《龙之谷》2010年一款打着“3D版DNF”旗号的游戏进入了中国市场,它就是《龙之谷》,它有着当时网游界为数不多的画质,以及堪比DNF的装备系统和职业系统。刚出的《龙之谷》非常火爆,总过不多的服务器,几乎每一个都爆满,若不是开服后马上新增服务器更本无法满足用户的需求。然而这款游戏在运营没多少年后就慢慢的走向下坡路,游戏开始出现职业平衡极差、新服太多玩家分撒眼中等现象。而这也导致越来越多的玩家弃坑,可能盛大的策划并不擅长这种道具收费的游戏,《龙之谷》能走到今天,可以说有很大一部分原因都是因为策划和运营。
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