荣誉勋章之空降神兵,荣誉勋章之空降神兵如何手动存档?

2023-09-21 23:56:04 40阅读

荣誉勋章之空降神兵,荣誉勋章之空降神兵如何手动存档?

荣誉勋章空降神兵不是用的读档和存档,而使用的是存储点,你到了一个存储点游戏会自动帮你存上游戏,存好游戏后屏幕上会显示的,这时候你退出游戏下次再进就是从这里开始!如果你想玩以前的战役的话你就进单人游戏—战役选择就可以了。

刚出来的时候在飞机上?

绝对是:荣誉勋章之空降神兵 或者 孤岛危机 都是很不错的游戏 你看武器是二战的还是现代的,二战的就是荣誉勋章,现代的(甚至带点科幻)就是孤岛危机

荣誉勋章之空降神兵,荣誉勋章之空降神兵如何手动存档?

游戏荣誉勋章开始从飞机上跳伞的是哪一部?

荣誉勋章 空降神兵 很不错一款的游戏 游戏只有6关

谁能给告诉我下荣誉勋章各个版本的名字?

《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》(2001) PC 《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》(2002) PC 《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》(2003) PC 《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC 《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》(2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机 《荣誉勋章(Medal of Honor)》(2010.10.12) PS3,XBOX360,PC

都能玩

寒霜3引擎有什么特点?

寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。应用游戏 《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006) 《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006) 《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006) 《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007) 《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007) 《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007) 《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007) 《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007) 《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008) 《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008) 《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008) 《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008) 《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008) 《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008) 《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008) 《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008) 《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008) 《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008) 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008) 《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008) 《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008) 《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009) 《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009) 《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009) 《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009) 《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009) 《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009) 《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009) 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009) 《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009) 《神兵传奇》(中国-久游)(2009) 《Hessian》(韩国-GSP)(2010) 《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010) 《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010) 《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010) 《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010) 《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010) 《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010) 《Huxley》(中国-Webzen)(待定) 《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定) 《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留

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