亮剑ol,亮剑ol为什么进去游戏界面却进不去游戏里面人物呢?
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是这个游戏本身的问题,配置不够高的电脑·可以修改下虚拟内存!这样也许会好点!再桌面右键点我的电脑-属性-高级-性能那点设置-高级-虚拟内存那点更改-C盘的点无分页文件-然后点设置-再D盘点自定义大小-设置-重启OK
三国杀ol已拥有的神将?
截至2021年12月28日,三国杀ol已拥有的神将有以下几位:1. 贾诩:技能为王佐、悍勇、决策、领导、腐蚀。2. 张角:技能为雷击、闪电、雷恢。3. 吕布:技能为飞乱、无双。4. 甄姬:技能为倾国、洛神、旋风。5. 貂蝉:技能为离间、倾国、洛神。6. 孙尚香:技能为胭脂、落英。7. 华雄:技能为蛮啸、残暴。8. 董卓:技能为崩坏、乱武。9. 安琪拉:技能为天使、恶魔、契约、裂伤。10. 扁鹊:技能为飘渺、毒刺、药德、祸源。11. 妲己:技能为诱惑、追命、毒刺、毒神。12. 秦琼:技能为忠魂、巨象、热血。13. 老夫子:技能为刀锋、亢龙、再生。14. 冯小怜:技能为知己、花锦、兽性、谐乐。15. 典韦:技能为护卫、无畏。16. 伽罗:技能为枯荣、狂嗥、鬼影。17. 范冰冰:技能为变心、雪舞、奴态。18. 大乔:技能为天香、富贵。19. 贝尔芬格:技能为命令、毁灭、震慑。20. 诸葛亮:技能为空城、巧变、帷幕。21. 黄月英:技能为行殇、知己、化身、贯体。22. 获得的石头人:技能为船舰、焚烧、威吓、坚壁。以上只是目前已经上线的神将,可能会有新的神将在之后的版本中加入。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
为什么电影加勒比海盗中的人物看起来都脏脏的?
由下岗国企职工组成的加勒比海盗
有船只航行的地方,就有海盗的存在。
16世纪之后大航海时代开启,随后就迎来了海盗的黄金时代。
盛行于15世纪的卡拉维尔帆船,在大航海时代常被用作远洋航行
在1691年至1723年这段时间,被称之为30年的海盗“黄金时代”,成千上万的海盗活动在商业航线上。
后来海盗这个职业逐渐被文学浪漫化,产生了海盗文化。
18世纪的海盗凯力可·杰克使用的海盗旗
1814年英国诗人拜伦,在《海盗生涯》中称颂海盗们自由不羁与大海为伴的生活,第一版的销量就达到10000册。
数百年后,随着《加勒比海盗》系列上映,海盗文化在全球引发关注热潮。
加勒比海盗5:死无对证
但这些“海盗”毕竟是经过艺术修饰被赋予了浪漫色彩的“海盗”,与真正的海盗大相径庭。
那真正的加勒比海盗是什么样子呢?
加勒比海盗从何而来?最终又为何消失?
加勒比海盗从何而来?大国之间的博弈给了海盗生存空间。
大量的匪徒合法掠夺其他国家的商船。他们被视为国家英雄和民族利益的捍卫者,他们被称为私掠舰。
私掠舰是海盗的主要组成部分。各国政府使用这些私掠舰作为加强海军的重要力量,这些私掠舰可以使本国在不增加海防预算的情况下,凭空多出一支能攻击敌国商船的海上力量。
这种私掠舰在17-18世纪最为盛行。
一位著名的西班牙海盗 阿马罗·帕戈
第一次大规模的私掠舰来自法国科尔特斯在攻下特诺奇蒂特兰城后(西班牙对墨西哥的征服),派出了三艘帆船载满真金白银驶往西班牙。然而却在亚速尔群岛附近了,被让·弗勒里带领的六艘法国海盗船给截了。
这是欧洲海盗头一次抢劫到了来自美洲的金银。
快到家门口了,被法国人打劫了
在当时的惯例看来让·弗勒里的行为属于合法的战争行为,但西班牙人不这么认为,他们认为这是海上犯罪。所以当弗勒里在1527年10月被俘虏后,并没有被当作战俘用以交换,而是直接被以海盗罪处死。
在西班牙与法国 1494~1495,1499~1505,1508~1514,1515~1516 以及1521~1529年的数次战争中,越来越多的海盗成为合法私掠舰。
在后来的战争中,法国海盗开始活动于大西洋沿岸。1525年在巴西附近海域已经发生了法国海盗的抢劫事件。之后在波多黎各和圣多明各附近海域也发现了法国海盗。
敌人从哪里运 我们就去哪里抢
1529年8月西班牙与法国达成了和平协议。西班牙要求法国船只不再进入美洲大陆,法国对此置之不理。西班牙皇室甚至声明任何出入新大陆的外国船只为非法入侵,如果携带美洲货物则被视为走私,一旦反抗则直接被认定为海盗行为。但是在复杂的局势下这种政策根本无法实施。
1535年法国与西班牙关系再次恶化,于是法国海盗又活跃地袭击西班牙船只。这使得从西班牙开往海外的船只需要在塞维利亚和卡蒂兹集合,然后会被护航到加那利群岛。返航的西班牙船只会在圣多明各汇合,途径佛罗里达海峡再被送回西班牙。
来自法国海盗的凝视
1555年掠夺哈瓦那的法国海盗
伊丽莎白一世:最大的海盗头子
英格兰在海盗这方面是有传统的。早在1243年,英格兰国王亨利三世就授予三艘私人船只向法国人开战的许可。不少历史学家认为英格兰就是依靠一群海盗起家的,甚至开玩笑说全英格兰就是一大群海盗,伊丽莎白一世就是最大的海盗头子。
伊丽莎白一世
在16世纪前半叶,英格兰是西班牙对抗法国的盟友,而在16世纪50年代,两国邦交已恶化。西班牙反对宗教改革以及禁止美洲地区向其他国家开放市场等因素都是两国关系恶化的原因。
面对广阔的新世界西欧三大海洋强国也曾有过精彩的三国演义
1558年伊丽莎白一世继位,两国敌对情绪公开化。德雷克的成功以及伊丽莎白一世授予德雷克爵位,使英格兰的海盗逐渐朝着海军领域发展。
伊丽莎白授予德雷克爵位
英格兰皇家海军将领霍金斯与埃塞克斯跟女王说:“我们能给与西班牙最致命的打击,就是去抢夺他们的财富,这样一来我们就能切断他们的命脉,并且使用他们的钱武装我国。”
接下来的15年里,英格兰每年有100到200艘私掠舰的出现,平均每年给英格兰能带来150,000到300,000英镑的收益。
1689年英格兰与西班牙议和,在加勒比海域由国家支持的海盗逐渐消失。
于是失业的私掠舰就转行成为了真正的海盗!
在新常态下,国企职工纷纷失业故而决定来此创业(自谋生路)
海盗船上的成员来自于哪里?
17世纪的加勒比海盗是由各个国家的人组成的。他们有农民、逃兵、小农场主、失业工人、还有奴隶和土著人,当然也会有个别中上层人士的加入但毕竟是少数。
是的,我们是多(kua)国(guo)部(fan)队(zui)
1695年,牙买加总督写信给英格兰国王称西印度群岛地区如此多人从事海盗,以至于没有人愿意在商船上当水手。
相对于商船和军舰,水手们更倾向较民主自由的海盗船。对于水手来说军舰和商船简直就是地狱。所以当海盗船打劫商船时总会不乏加入者。
此外这么多青壮劳动力加入海盗是有历史背景原因的。
17世纪在中美洲地区西班牙一家独霸,未经西班牙允许的开发都将被禁止,相关人员被驱逐。这些被驱逐的人要么饿死要么加入海盗。
当时在圣哥明多岛上有很多偷猎者,而西班牙殖民当局为了赶走这些不稳定因素,派猎人猎杀所有动物,于是这些走投无路的偷猎者加入了海盗。
同时在西班牙人铲除其他国家殖民地后,很多原来的农场主加入海盗。
再加上在西印度群岛地区大量奴隶的使用,造成了普通白人丧失了就业机会,海盗就成为一个相对来说还算不错的工作。
旷日持久的战争招募了大量水手和海军(包括私掠舰)也造成了大量政治难民和宗教难民,而和平的到来又造成了大量军人失业。
仅詹姆斯一世继位后的和平时期就造成了5万水手的失业,更不用说在西班牙王位战争后各国的退役海军了。和平年代没有足够就业岗位收留这些退役军人,于是他们到海盗船上找一份糊口的工作。
加勒比海盗造成的后果
加勒比海盗并不是所谓的爱国者,他们受利益的驱使四处掠夺。
海盗对欧洲的和平条约置若罔闻。甚至加勒比海盗直接促成了荷兰西印度公司的衰败。
西印度公司在阿姆斯特丹的仓库
而西印度公司的繁荣就是因为成功抢劫过西班牙船队而开始。(真是戏剧性。)
1628年皮特·海恩率领31艘西印度公司舰船俘虏了一整支西班牙舰队。荷兰西印度得到战利品的50%作为回报。
西班牙的经济严重依赖海外殖民地,因此加勒比海盗对西班牙经济带来致命的打击。西班牙已经无法完全控制加勒比海,独霸的地位一落千丈。1629年是西班牙自实行护航制度后,第一次没有运宝船出航。
之后加勒比海从西班牙独占,到几乎沦为国际公海共同开发。
镇压海盗的效果有限,于是西班牙曾出台了一项“刀剑变为犁”政策,将对海盗进行大赦,且每人获得35英亩土地。但响应者寥寥无几。
貌似强大的西班牙帝国却无法掌控制海权
海盗的后勤保障
殖民地的人民往往受制于本国宗主国的限制,只能和宗主国的商人进行贸易,所以往往在商品短缺时无法得到及时的补给。哪怕是商品供应充足,也会被要求低价销售初级产品高价购入本国的工业品,尤其是在英国工业革命后西班牙殖民地最为明显。所以海盗在某方面可以进行商品调剂。
海盗与殖民地产生千丝万缕的联系,殖民地城市的官员和商人资助海盗行为,殖民地居民为海盗提供修船和销售补给的服务,海盗携带的掠夺品往往还未下船就被抢购一空,城市甚至专为销赃开辟了市场。
在各国私掠舰鼎盛的时期,维尔京岛上停泊多国海盗船,巴哈马的新普罗维登斯是英国海盗的基地(英国海盗后来还在这里成立了海盗共和国),古巴、波多黎各和圣奥古斯丁是西班牙海盗的基地,马提尼克岛是法国海盗的基地。
环加勒比海这里有很多海盗巢穴
海盗的猖獗离不开殖民地对海盗的支持,或者说海盗的出现是符合殖民地市场需求的。
黄金时代的终结
船长基德
1701年被处以绞刑
其尸体以沥青浸泡后
被示众长达两年之久
1713年西班牙王位继承战争结束后,英格兰逐步取得了霸权,和平在这种状态下保持下来(霸权下的和平)。各个帝国在加勒比确立了自己的势力范围,各国建立起了严密的官僚体系管理殖民地,也建立起了强大的海军保护商业利益。
黑胡子
世界航海史上恶名昭彰的海盗之一
1718年死于英军梅纳德中尉的手中
图为黑胡子的人头悬于梅纳德船长的船头
1721年的《海盗修改法案》规定,凡是同海盗进行交易的人将受到严惩。
且随着时间的推移,地方经济得到充分发展,逐渐终止了海盗商品的交易。
1722年,海事法庭绞死了罗伯茨船长的五十二名同伙。这次审判标志着海盗的黄金时代已经结束。
18名海盗的尸体被吊在绞刑架上示众,这宣告了欧洲帝国主义统治的世界里不再允许海盗有生存空间。
之后海盗偶尔有出现,但海盗再也不能像黄金时代那样成为影响经济和政治的重要因素。
海盗系列的艺术作品为什么让人着迷?
海盗以其冒险而勇敢的作为,引起了生活在各种制度、规定下的普通人灵魂深处对无拘无束的自由的渴望,形成共鸣:摆脱社会控制的幻想,对于美好明天的渴望,对于打破平庸生活而迅速致富的梦想···这深深地影响着普通人受压抑的心灵。
海盗的时代已经过去,但世界上仍在流传着海盗们的传说。
你们的游戏历史是怎样的?
感谢邀请!
每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!
小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。
那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。
现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。
红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。
没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。
那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。
不过,我们却玩过另一种“掌机”
这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。
拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。
当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。
有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!
后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。
街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。
小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......
在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。因此很多玩家都是偷偷摸摸的,防家长、防老师、防混混、防小偷.....这就是当年街机玩家的真实写照
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