魔兽世界十周年,魔兽世界库卡隆熔火幼犬?
魔兽世界十周年,魔兽世界库卡隆熔火幼犬?
这只宠物是魔兽世界十周年活动中的一个奖励,玩家只需要在十周年活动期间登录游戏,即可立刻获取这只宠物。
熔火幼犬的外观非常不错,且暴雪在设计这只宠物的时候明显加入了更多的动作元素,你可以看到这只宠物在宠物栏中转圈的样子。默认拿到的宠物都为精良品质。
LOL手游是不是还未出就已经败了?
LOL手游是不是还未出就已经败了?
LOL手游其实也就是高度还原LOL了,不过我认为有些东西在手游里是根本体现不出来的,键盘与触屏还是有差距的,例如盲僧的R闪可能会有点难度了,手游的精准度相比LOL是根本比不上的,LOL四技能,那么如果出手游,必定也要是有四个技能的,LOL迟迟不上线我认为也是有许多原因的,因为平衡不好把握,例如锤石需要出好多辅助装,而且需要主动释放,那么可想而知难度有多么地大,加起来开个团你得按至少6个技能而且是不带磕药的技能,我认为LOL手游能不能出来还是一回事。
现在说LOL 手游败不败的话实在是太早了,不过也可以推测一下。考虑到许多因素,单说操作这一方面就已经让人摸不着头绪了,手机小,技能装不下屏幕怎么办?操作不起来怎么办?本来LOL王者但手游是青铜怎么办?其实有这种疑惑是很正常的,还原英雄联盟确实是非常非常难的,英雄可能会有所删除,因为一些英雄可能根本不适合手游,那么可能删除的就是某些人喜欢玩的英雄。
如果LOL手游出世,那么对于王者荣耀来说冲击是非常大的,英雄联盟毕竟积累了庞大的用户,而不少用户估计手机上也有王者荣耀,有些人只是觉得王者和联盟相似才去玩的,所以王者荣耀里有许多联盟的忠实用户,那么一旦手游出世,那么你觉得这些人会不会转战LOL手游呢?我认为大部分还是会去玩LOL手游的,不过作为手机游戏最牛的王者荣耀,其积累的用户更是大大超过了LOL用户,男女老少,皆知道王者,但未必都知道英雄联盟,最重要的一个因素就是手机普遍了,方便了人们的日常娱乐!想要打败王者荣耀还是不太可能的,但是LOL并不会败,两者一起玩估计也是大多数玩家的选择。
LOL手游不会败!LOL中皮肤不加任何属性,这为游戏带来了极大的平衡,而CF充钱买的神器还加我有许多属性,这也就是CF为什么没落的根本原因!对此王者荣耀,王者荣耀皮肤加属性,并不高,但多少都加了,为什么没有人反感王者荣耀的这个特殊的呢?因为王者荣耀里后期英雄攻击力或者法强或者护甲都可以堆很高,攻击力过500很轻松,而LOL里攻击力过500是非常非常难的,那么手游版的LOL皮肤必定不会加任何属性的,要不然绝对会败的。
我认为LOL手游未必会败,甚至很有可能与王者荣耀一起抢占手游的市场,究竟鹿死谁手还未知。
本回答100原创,图片为网上免费图片,如若侵权,请私信我删除!网友们觉得LOL手游会败吗?
迄今为止你玩过哪些游戏?
迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。
楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。
下面按照上学阶段来回答吧。
幼儿园阶段
不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。
小学阶段
小游戏类:
跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……
电子游戏:
超级马里
魂斗罗
贪吃蛇
俄罗斯方块
小蜜蜂
赤色要塞
双截龙
影子传说
坦克大战
还有很多,忘了
中学阶段
三国杀
真三国无双
穿越火线
DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。
高中阶段
和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。
大学阶段
LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。
首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。
孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱
黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别
狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写
使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受
虐杀原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈
古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累
基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……
现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。
和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。
以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?
纵刃冲霄怎么获得?
1. 纵刃冲霄是一种武术技巧。2. 要获得纵刃冲霄,首先需要具备足够的身体力量和灵活性,以及对武术的基本理解和技巧掌握。其次,需要通过系统的训练和练习,不断提升自己的身体素质和技术水平。最后,需要有耐心和毅力,因为纵刃冲霄是一项高难度的技巧,需要长时间的练习和磨炼才能掌握。3. 此外,学习纵刃冲霄还可以延伸到对其他武术技巧的学习和掌握,通过不断的训练和实践,可以提升自己的身体素质和自我保护能力,同时也可以培养出坚韧不拔的品质和意志力。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典