魔兽世界狂暴战士输出,怀旧服狂暴战团队本全程保持狂暴姿态吗?
魔兽世界狂暴战士输出,怀旧服狂暴战团队本全程保持狂暴姿态吗?
狂暴战能在怀旧服第一阶段成为DPS一哥主要有两个方面的原因,一个是玩家能力的提升,对装备的追求更加极致,另外一个则是副本强度相对较弱,在职业配置较好的情况下可以快速击杀BOSS,狂暴战在BOSS战阶段甚至可以全程保持爆发。然而第一阶段副本可以让狂暴战全力爆发,到了第三阶段狂暴战想全力打输出却并不是那么容易。
魔兽世界60年代副本制约玩家DPS的从来不是职业伤害能力,而是坦克的仇恨能力,相比MC副本中所有BOSS都吃嘲讽来说,BWL副本中大部分BOSS都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽,不吃嘲讽就意味着往往一个OT就会导致团灭,就算不团灭,OT的角色也必定会倒地,偏偏狂暴战又是仇恨制造机,因为没有消仇恨技能,所以很容易OT,OT了又没有保命技能,哪怕瞬间换盾加治疗狂刷也不一定扛得住,因此狂暴战很难在BWL中肆意输出。
盗贼将成怀旧服第三阶段DPS一哥
相比狂暴战来说,盗贼的职业机制就好很多,本身获取的仇恨值比例就比狂暴战低,再加上佯攻和消失,盗贼完全可以无视OT问题,只需要盯着仇恨插件疯狂输出就可以了。有玩家会说:“狂暴战也可以盯着仇恨插件输出,更何况很多坦克还了风剑后制造仇恨的能力更高了”。然而狂暴战要照顾仇恨,伤害必然不敢打的太猛,哪怕是压着仇恨线输出,往往一两个暴击就会超越坦克职业的仇恨,试问在能够肆意输出的盗贼面前,一个瞻前顾后的狂暴战的DPS如何不被压制?并且风剑也并不是所有坦克都有,就算坦克有风剑,风剑对仇恨最大的提升也是小怪方面,而非BOSS方面。
当然,在怀旧服BWL阶段除了正常的狂暴战之外,还有会出现各种各样的狂暴T,而这些狂暴T在全团照顾的情况下伤害方面或许仍旧会高于盗贼,但是像第一阶段这种全面压制盗贼的情况必定不会再出现了,不过随着后续版本内容的开放,狂暴战依然还会再次超越盗贼,成为怀旧服DPS终极一哥。
怀旧服人类狂暴战命中多少达标?
狂暴战需要至少400点命中才算达标。这是因为狂暴战在使用技能时,需要足够的命中才能确保命中率,否则会造成伤害的浪费。而且对于部分BOSS,需要更高的命中来打破它们的闪避能力。
狂暴输出型刺客算野王吗?
不算野王。因为狂暴输出型刺客虽然比较强力,但是野王需要具备不光是输出的能力,还需要拥有持续性的影响力和较高的生存能力,才能在野外具有较强的控场和推进能力。而狂暴输出型刺客的优势在于快速爆发输出,适合偷袭和清理小兵,但是在大规模团战中如果不注意位置和保护,容易被对手击杀。 野外差异较大,平衡性的概念体现在游戏中并不是一成不变的。每个版本和游戏阶段都有不同的适配方式。在游戏中,金钱和资源的分配也是影响野王和输出型刺客的重要因素,因此在游戏中选择什么英雄需要视版本、玩家个人的操作等因素来进行选择。
狂暴输出型法师是什么意思?
是形容在王者荣耀当中可以打出爆炸伤害输出占比很高的一种法则类型,比如我们常见的安琪拉二技能,命中以后直接大招就可以坦克秒杀。属于典型的狂暴型输出法师。
wlk狂暴战输出手法详细教学?
wlk狂暴战输出手法的详细教学
狂暴战当然是出泰坦之握然后拿两把双手 无脑破甲 输出手法很简单,A怪的话就上手死亡之愿+饰品全开,顺P+旋风斩,在怒气够的情况下嗜血,猛击出特效就用(保证顺P不间断) 单体输出的话就 死亡之愿+饰品全开,英勇+嗜血,然后旋风斩,猛击出特效就用(优先猛击特效 嗜血 然后旋风斩,保证英勇不间断) 另外 A怪的时候可以先开反击风暴 然后冲锋切姿态,可以多打几下