忍者龙剑传2中文版,大家还记得怎么玩吗?
忍者龙剑传2中文版,大家还记得怎么玩吗?
FC是我玩rpg类型游戏的启蒙,其实rpg游戏的发明,我觉得让游戏的耐玩性提升了一个新高度。经典游戏回顾。以下列举的第一个和第二个打通了,其他都搁浅了。
第一名:重装机兵(1991)
当时玩的盗版的卡带是1995,后来的芯片卡带就更没数了,好几种版本。卡带后面补上。
重装机兵除了几个不明显的bug,剧情好(永远的红狼),可玩性高(战车、人物分装备),城镇,Boss(Wanted),打不死的诺亚,基本上没什么可以挑剔的了。
第二名:第二次超级机器人大战(1991年12月29日)
这款游戏应该是SLG战棋类游戏的鼻祖,也是很多玩家的机战启蒙吧。
原版唯一一点不太好的地方是改造和商店功能显得过于单薄,这些在gba的机战上得到了改善,可以从敌方机体中爆出装备,还可以提升武器以及机体的各项属性。
机战的最大成就莫过于杀“休”了,改天再找找这个人物的原型。
重制版本要考虑原版动漫的大致历史,gba上的机战废话太多,各种小心思。也要考虑到脉冲、航母的地图炮以及榴弹这种范围伤害的武器。再就是设计多个小关卡,反复玩赢一些金币什么的,可以把机体性能提升满,不要弄个一周目、两周目的没意思。
第三名:吞食天地2诸葛孔明传(外星科技:吞食天地3)(1991年4月)
音乐制作非常牛,大地图、山洞、平原战、山地战、攻城战,不尽相同。听到就一个字:“燃”!
阵型的设计非常经典!地图非常大!剧情非常好!
中文翻译也很不错!
翻译最重要的三点“信达雅”,在吞2中文版里,“信”未必做到,对比一下日语原文,中文版翻译有较多内容做了改变,与原意有出入。翻译将文本润色为仿近古白话,有许多内容直接引自三国演义,添加比较多,“达”和"雅“做得不错。
我想收藏一张下方的卡带!!!
第四名:封神榜
这款游戏我只通关一次,前三甲都是超过两次的!其中重装机兵64级不开车把诺亚打掉!
封神榜是台湾全葳资讯股份有限公司根据中国古代神话封神榜剧情而编制的一款FC游戏,时间点大概在1995年。此游戏最大成就在于是任天堂授权的唯一一款国产RPG。
第五名:勇者斗恶龙系列(1234)(盗版卡少)
这款收藏了,但是没有玩过,所以不做评价了,参考各大排行,第五也有可能被吐槽了。
百度百科标注的一些游戏容量都不对,看看NES文件大小就知道了。太大当时的成本太昂贵了。
第六名:最终幻想系列(123)(外星科技:太空战士)
这款同样收藏了,也没有玩过,之前看过最终幻想13的视频,简直游戏全流程可以当做一部电影来看了。
可以看到,日本人基本上91年后不再玩FC游戏了,而我们晚了十年有余。
第七名:爆笑三国(外星科技)
这个不是盗版的了,花了一点心思自己做了。良心战棋游戏。应该也是在95年左右制作的了。
第八名:里见八犬传(盗版:八宝奇珠、无尽的任务)
这款游戏剧情还不错的,有点类似解谜,需要很多对话道具才可以继续剧情,不过地图遇敌率有点高,有耐心的玩家才好通关。
第九名:圣火徽章系列
这个系列 RPGMaker原站长柳柳比较喜爱的作品了,尚未收藏,更没有玩过了。
第十名:塞尔达传说
塞尔达传说初代 1986年2月22日
忍者龙剑传2各个武器最实用的招数是什么?
龙剑XXYBY,YYY,360Y无想新月棍YYY,XXY,空中XXY,360Y硬壳猛禽爪飞燕饭纲,前XXXX,前Y,360Y双刀360Y,YYYY,前XYY暗月镰刀XXXXYYY,空中XY,YYY,360Y锁镰空中YXY,360YYY,XX前XX,YYYY双节镰XXY,前Y,空中YYYY双拐360Y,神剃当然,还有很多实用的,但这些都是很常用的
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。
密码读档聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。
《忍者龙剑传3》密码
《恶魔城》密码
《圣斗士星矢》密码
有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。
《洛克人》密码
可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。
《坦克大战》密码
《坦克大战》选关
《魂斗罗》选关界面
磁带机外设由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。
FC磁带机
这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。
FC磁带机
FC磁带机连接
磁碟机登场1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。
FC磁碟机
值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。
断电,就会掉档的卡带1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。
记忆电池与SRAM
由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。
《星之卡比》正版卡带
正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。
除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。
不怕断电的卡带由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。
FC龙珠
EEPROM
以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了
xbox360是60帧吗?
是25帧,Xbox360平台的动作游戏《忍者龙剑传2》[1]以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品。游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。本作还将初次加入录像功能,玩家可以上传自己的影像给官方,也可以从服务器中下载高手的录像,以便提升自己的技能。
国庆节在steam买个什么游戏最合适?
你问我答,我是平头哥!
不管买什么游戏,最重要的是:价格公道,童叟无欺,如果有深折那是最好的。
不过就在国庆节马上来临之际,在steam平台上G胖这位大哥,很低调的把一部3a大作的系列直接深折促销。
各位没听错:是整个系列!这还不算什么,整个系列的所有副本内容,全部售价都拦腰砍。要么说G胖是我大哥,如此威武的大手笔,就问还有谁?
下面咱们直接进入正题:
1、《FAR CRY® NEW DAWN 》
发售于:2019年2月16日
售价:94元
折扣:50%
2、《FAR CRY® 5》
发售于:2018年3月27日
售价:81元
折扣:67%
3、《FAR CRY® 4》
发售于:2014年11月
售价:47元
折扣:60%
4、《FAR CRY 3》
发售于:2012年11月29日
售价:35元
折扣:60%
5、《FAR CRY® 2: FORTUNE'S EDITION》
发售于:2009年9月23日
售价:16元
折扣:62%
6、《FAR CRY®》
发售于:2008年4月1日
售价:16元
折扣:62%
再来上一张全家福,来个总览:
今天是2019年9月29日,各位不知道的小伙伴们,如果各位很喜欢这款游戏,因为太贵而没有入手,现在是一个不错的选择!
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