魔兽世界输出排行,魔兽世界盗贼输出顺序?
魔兽世界输出排行,魔兽世界盗贼输出顺序?
优先切割,其次割裂,最后剔骨,一般不需要恢复。
性优先级:敏锐>命中(15%+)>精准(26,多了浪费,少了不够)>急速(提升你的能量和攻击速度,越多越好,但要注意能量溢出)>暴击(提升你的暴击,越多越好)>精通(基本没需求,尤其是战斗Z)。
输出流程:锁喉,切割,5星割裂,5星刺骨,然后继续循环割裂和刺骨,割裂和刺骨应前应保持要害打击,优先割裂于刺骨,同时保持身上的切割不断,BOSS战时冲动和杀戮盛宴越早释放越好,但要注意不要能量溢出。主手致伤,副手致命,嫁祸诀窍好了就释放,BOSS群技前释放佯攻。(390装等战斗DZ10人巨龙老五秒伤33000,其中3件jjc装,无SX)如有更高端玩家听他的。
暗影国度927职业输出排行?
一、暗牧
暗牧在魔兽9.0暗影国度中被重做,能力可以说有了一个极大的提升,重做之后的暗牧可以通过不同的橙装、导灵器和天赋的选择,在各个不同类型的战斗中都有非常优秀的表现,暗牧的饥渴虚空尅配合虚空箭导灵器将暗牧的输出稳定性提高一个非常高的档次,其大招病入膏肓经过改动之后变成了一个非常灵巧的技能,这里首选推荐暗牧。
魔兽世界9.0dps排行榜最新12月
二、盗贼
DPS中的焦点盗贼至今依然是游戏的热点职业,这个职业的输出能力是非常亮眼的,而且实践也证明了,盗贼也是一个非常不俗的职业,可以说是魔兽9.0的首发推荐职业了,单是那个帷幕群隐,设计师就曾亲口表示9.0的大米非常需要这个技能。
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三、生存猎
生存猎的职业机制是比较特殊的,生存猎通过消耗能量值与恢复能量值的循环为基础,进行输出,生存的能量回复主要有两种手段:基础回蓝和杀戮命令,都可会有生存能量的恢复,生存猎并不是一个穿传统意义上的近战,除了普通攻击和猛禽一击,其余的技能都是远程技能,生存猎的操作难度是有一些的,但是可玩性还是比较突出的。
魔兽大灾变输出排行?
1. 术士:三系术士全面崛起,痛苦天赋居多,傲视其他职业;
2. 猎人:射击猎人紧追痛苦术士霸占亚军席位;
3. 法师:奥法在4.1的大幅度加强爬到第三,尾随射击猎;
魔兽世界80级火法输出循环?
火法手法上较简单,保持全程的炸弹和灼伤(有痛苦S和暗牧可以不用灼伤),然后无脑火球,出连击则炎爆。配合镜像、饰品和燃烧进行小爆发。火法的爆发能力很差,只有在斩杀阶段才能体现出高杀伤力。因此不要像奥法一样什么大招全开,需要分配燃烧饰品,这样才能保证全程的伤害不太过浮动,影响整体输出。
魔兽世界伤害计算问题?
魔兽世界伤害计算问题
1.伤害分为法术和物理伤害。其中:
物理实际伤害=技能基本伤害*伤害加成*减免
具体来说,每种技能的加成各不相同。比如一个战士用了一个技能英勇打击,
英勇打击的基础伤害:战士的AP(攻强)*0.6+8,当他有10000ap时,那么基础伤害就是6008
加成部分:他是在狂暴姿态下有10%伤害加成,那么伤害就变成了6008*1.1=6608.8
减免部分:比如还是那个战士,攻击一个85级战士,该战士有35000护甲 在防御姿态并且开启盾墙。
对于81级以上的目标,护甲减免公式为 减免量=护甲/(护甲+2167.5*等级-158167.5)=57.3%
防御姿态减免10%
盾墙减免50%
总的减免为(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%
那么这次攻击的最终伤害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269
每种技能获得的加成减免各不相同,要分别对待。
法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有不少的奇葩法术不在此列。
2.护甲抵挡伤害参见上一条
3.韧性部分,当你有了韧性这一属性后,你把鼠标放到人物面板上韧性一栏上,它会显示减少受到玩家伤害X%.这就是韧性的效果,减少受到玩家的伤害。对怪无效。