英雄联盟好玩吗,英雄联盟你认为哪个位置好玩?
英雄联盟好玩吗,英雄联盟你认为哪个位置好玩?
首先谢邀。我觉得打野类的好玩,容易上手。如果不怎么会玩,可以让辅助帮野。很容易的,前期觉得时机适合可以适当gank。中期,后期可以直接收割,建议玩盲僧
盲僧这个英雄太强势了,q准就是无敌。前期帮野就更强势了。
还有蛮子——蛮族之王
和盲僧一样,帮野就很强,所有的打野都是。怒气满的时候q加血。大招无敌,几乎无敌的!
在推荐几个:
螳螂
很强势,靠大招隐身躲人或偷袭,技能可以升级先升w。
然后狮子狗
这个英雄有些难,不怎么容易上手,最怕反野,遇到反野也无能为力。。
大招偷袭或逃命!上手的话就很厉害了。
今天就到这吧,还有很多好玩的打野哦!
lol和永劫无间哪个好玩?
我觉得,永劫无间这个游戏更吃配置。
lol也就是英雄联盟,英雄联盟这款游戏并不吃配置优化也不错,但是服务器太渣了。你diy一台四百元的主机都可以流畅运行英雄联盟。但是永劫无间这个游戏就不一样了光是显卡就最低要求10603g显卡,别的都会卡。个人还是觉得都试试,两种完全不一样的风格
英雄联盟好玩还是dota2好玩?
这个是英雄联盟,好玩都是能够让他有更多的宝物和皮肤,而且能够让他有非常好的在线PK功能,同时能够让他可以抽奖,有很好的返场模式,如果你有。
为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。
英雄联盟为啥那么好玩?
没有玩过的是不会理解的 英雄联盟的制作团队就是制作dota的团队 但是相比dota lol把一些复杂的操作简化了 比如在lol‘里没有反补这一说 这样更容易上手 lol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 辅助 adc就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战 辅助是在下路辅助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出 apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏 打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的 上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的 lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来帮忙了 本来你是要死的 结果关键时刻自己家的打野英雄支援过来了等等的 相比dota lol变化性很多 相比起凡lol的要求的团队配合更高 听别人说是没用的 只有自己亲身体验了再会明白