刚背兽,里昂为什么叫钢背兽?
刚背兽,里昂为什么叫钢背兽?
1 里昂被称为钢背兽。2 这个绰号源自于里昂足球俱乐部队徽上的狮子形象,狮子作为王者的象征,而里昂足球俱乐部也是法国足球联赛的常青树,称之为“兽”显得更加有气势和威慑力,而“钢背”则是因为里昂的球员身体素质非常强壮,尤其是后卫球员,像是一座坚不可摧的钢铁城堡。3 此外,里昂足球俱乐部的成立历史也比较悠久,可以追溯到1899年,经过百年的沉淀,积累了丰富的足球文化底蕴,这也是其被称为钢背兽的重要原因之一。
dota2钢背兽技能介绍?
粘稠鼻液
Q/G
用鼻涕包裹在一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次释放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。
施法距离:600
鼻涕飞行速度:1000
神杖升级作用范围:900
基础护甲降低:2
叠加护甲降低:1.5/2/2.5/3
基础移速降低:20%
叠加移速降低:3%/6%/9%/12%
最大叠加数:4
神杖升级最大叠加数:8
持续时间:5秒
无视技能免疫:否
能否驱散:是
魔法消耗:12/16/20/24点
冷却时间:1.75秒
刺针扫射
W/R
将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都受到额外伤害。
作用范围:700
刺针扩张速度:2400
基础伤害:25/45/65/85
每层叠加伤害:28/30/32/34
最高叠加伤害:550
叠加持续时间:14秒
伤害类型:物理
无视技能免疫:是
能否驱散:无法驱散
魔法消耗:35点
冷却时间:3秒
钢毛后背
E/K
如果伤害来自刚被兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。钢毛后背每吸收210点伤害会自动释放一次当前的能级的刺针扫射。
背面减伤:16%/24%/32%/40%
侧面减伤:8%/12%/16%/20%
背面角度:70°
侧面角度:110°
自动触发刺针扫射伤害累计:210
技能:被动
战意
R/E
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。
每层叠加攻击力:25/30/35
每层叠加移动速度:3%/4%/5%
最大叠加层数:5/7/9
单层持续时间:14秒
能否驱散:无法驱散
技能:被动
dota1钢背兽第三技能介绍?
第三技能叫:刚毛后背
钢背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。作用角度:110。
等级1:减少16%来自背后的伤害,8%来自侧面的伤害。
等级2:减少24%来自背后的伤害,12%来自侧面的伤害。
等级3:减少32%来自背后的伤害,16%来自侧面的伤害。
等级4: 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
dota中有哪些可以不把末日爸爸放在眼里的英雄?
大家好!近期工作较忙。没有太多时间和大家聊聊游戏!也不想写一些骗阅读量的!所以一直也没聊些什么!今天和大家聊一下dota的杜姆!末日爸爸!
末日爸爸之所以厉害主要就是靠他那一手大!文归本题都有谁不把末日爸爸放在眼里呢?首先我们抛去外在因素装备差距。技术差别!还有英雄!我简单的分类一下归结为三种!我以时间节点为区别和大家聊一下!那么!先和大家回顾一下杜姆爸爸的技能!主要就是大:末日!!!
如图所见!也就是说你得扛得住末日爸爸的伤害!今天和大家讨论的是1V1!团战不讲因为不确定因素太多了!
前 期:力量型英雄:刚背兽
不需要解释什么!前期刚背出个假腿先锋盾。够你喝一壶的啦。你弄不死他。他就吐你一脸!粘死你!要是能再出个天鹰戒指。会玩的刚背绝对不会死!
敏捷型英雄:冥界亚龙
亚龙根本就不用说!因为大家都知道末日的大是不会影响被动技能的。保不齐你带着个大末日爸爸都不一定能打过你呢!
智力型英雄:兔子
兔子身上的套子肯定是一直有的。中了大在1v1的情况下。你就大方跑。死了都算我的。末日焦土一没。他都不知道该怎么留得住你!
中 期:力量型英雄:斧王
前中期的斧王简直太强势啦!中大就正常跑。一点问题没有滴!只要爸爸没蓝杖,同装背级别下斧王只要正常跑。爸爸是真拿你没啥办法!但是得注意下V炮别挨上等级了!
冥界型英雄:地铺
还是这话只要是爸爸没蓝杖!中大的狗头就是跑!其余四个杀他都行啦!只要别虚。忽悠网忽悠网。损点的。手好点的。一狗到家啦。爸爸还在原地呢!
智力型英雄:蓝胖子
听过一个笑话没!说有一天力量型酒馆的老板和智力型酒馆的老板喝酒智力酒馆老板说。你说咱们俩换个英雄吧。我这边全是脆皮打架没人扛得住啊!力量酒馆的老板呵呵一笑。换个球啊!智力酒馆老板说:“球啊!行!那就球吧!”于是小精灵变成了力量型英雄!蓝胖子变成了智力型英雄。不多解释这个蓝胖子真的有智力吗?太他妈肉了!
后 期:我仔细感觉了一下统统跪下叫爸爸!(以爸爸先手为前提)只见一道闪光爸爸一个V炮一个大!一声怒吼全跪下!
一般玩末日爸爸我后期的出装一般都是冰眼、蓝杖、飞鞋、冰甲、辉耀、 跳刀!如果对面大哥太牛啦也可以出个刃甲或者BKB!或者带个宝石!宝石小鸟带着就行!单挑蔑视任何人!!!(如果你说骷髅王该怎么办?你不会出个刷新啊!你要是告诉我A不过骷髅王 我只能说你的末日不精髓!)
嘿嘿。dota已经是一个老游戏了。虽然现在玩的少啦。随着时间的不同玩的也不同了!但是同样能给我们大家带来欢乐!其实还有很多可以在单挑中招架得住末日爸爸的英雄来一起讨论下吧!
dota怎么选择英雄?
这个问题问得好😁,dota这个游戏是一个非常讲求整容搭配的游戏,在职业比赛中,游戏开始,先要进行BP,现在dota2最近版本是双方先禁用两个英雄,再各选两个英雄,再各禁用两个英雄,再选两个英雄,再禁用两个英雄,再选一个英雄,也就是总共禁用六个英雄,选择五个英雄,然后再进行游戏,在这个阶段,双方的BP手可谓是斗智斗勇,一般来说,在双方实力相近的情况下,一个好的阵容就等于赢了一半了。
在路人局中,虽然没有像职业比赛那么重视阵容,但是一般来说比较会玩的都会在选人的时候考虑到阵容的搭配。一个好的阵容,必须包括以下几个方面:肉盾,控制,法师爆发,后期物理DPS。只有这几个方面都包括了,才是一个合格的阵容,才会不至于容错率太低,即使有一种有一些小失误,也可以凭借扎实的阵容来弥补。
首先是肉盾,这个很容易理解,如果选一堆脆皮英雄,对面冲到你脸上放技能,两个技能就把你打残了,你只能跑,还怎么跟对面打,这个时候就必须有肉盾站出来吸收伤害,给己方法师和物理DPS提供输出空间,再配以刃甲,队友的梅肯斯姆这样的装备,让对方的进攻无功而返。这方面的英雄,比如钢背兽,斧王,伐木机,深渊领主等,都是很好的肉盾。
其次是控制,控制多了好大,这并不是一句空话,如果己方无控制,对面人手一控,那么你就会发现,这个游戏玩的太憋屈了,每次技能还没放出来,站在原地被控到死,简直不要太憋屈,而己方如果控制多,无论是救人还是杀人都会变得容易许多。潮汐猎人,谜团,沙王,鱼人守卫等英雄都是非常强力的大团控,而恶魔巫师,大魔导师,水晶室女等英雄,都有一两个小控制,可以在小规模gank游走中发挥巨大威力。
然后是法师爆发,当然了,并不一定是智力英雄,而是要有可以在瞬间对敌方造成大量伤害的技能,比如影魔,虽然是敏捷英雄,但是他的一技能和大招都能在瞬间造成大量伤害。巫医,恶魔巫师,秀逗魔导师,痛苦女王等英雄都是非常不错的选择。
最后就是物理DPS了,这个也非常重要,我看过好多次比赛,一个配备大量法师和推塔强力英雄的阵容,前期把对面打爆,时间拖久了,等对面物理DPS装备成型被反推。所以,选一个物理DPS,可能你的队友前期把对面打爆了,你装备还没成型,对面已经GG,但是一旦拖到后期,就需要你出来力挽狂澜了,你需要对得起你的队友前几十分钟的保护。蛇发女妖,幽鬼,矮人狙击手,幻影长矛手等都是不错的选择。
现在随着游戏版本的更迭,节奏越来越快,不需要多少装备就能打架的英雄越来越吃香,刷钱快的英雄更吃香,很多兼具肉盾,控制,输出等多种功能的英雄更吃香。我现在玩的时候喜欢补位,等队友和对手选的差不多了,看看己方还需要什么英雄,看看对面怕什么英雄,实在不知道选什么了,就来个潮汐猎人,鱼人守卫,食人魔魔法师,准没错!
当然,这只是我的个人见解,大家要是有什么好的英雄选择的见解可以一块聊一聊。