九阴真经江湖奇遇,郭襄有能力打败玄冥二老吗?
九阴真经江湖奇遇,郭襄有能力打败玄冥二老吗?
郭襄能够打败玄冥二老,倘若不是英年早逝的话,她的武学修为当不弱于张三丰,峨眉派在她的带领下,实力或许能和少林并驾齐驱。因为郭襄的峨眉九阳功,张三丰的武当九阳功和少林九阳功,同样都传至于觉远大师的《九阳真经》,也就是说郭襄在内功方面的发展,是不会弱于张三丰和无色禅师的,加之郭襄师从金轮法王,身兼东邪北丐和全真教各路功法,论发展远在张三丰之上,击败玄冥二老就在情理之中了。
俞莲舟道出神半晌,续道:“当年传得《九阳真经》的三位,悟性各有不同,根柢也大有差异。武功是无色大师最高;郭女侠是郭大侠和黄帮主之女,所学最博;恩师当时武功全无根基,但侍奉觉远祖师最久,自幼便得传授,可说传承最多。是以少林、峨嵋、武当三派,一个得其‘高’,一个得其‘博’,一个得其‘纯’。三派武功各有所长,但也可说各有所短。”新修版《倚天屠龙记·第九回》
觉远大师临死之前,断断续续背诵《九阳真经》,郭襄有幸记住了一些,后来根据自身悟性,创出了峨眉九阳功,这门内功心法虽不如九阳神功霸道,却也是武林中不可多得的内功心法,配合峨眉剑法使用,威力无穷。周芷若得灭绝师太眷顾,授以峨眉九阳功,初学皮毛时,功力就已经远超丁敏君了,只是丁敏君是大师姐,平常嚣张跋扈,周芷若孤女入峨眉,焉能是这种老油条的对手。郭襄和张三丰一样,都是孤身闯荡江湖,创了武林中名气很大的峨眉和武当,若是在武功方面不出众的话,江湖同道难免会不服气,由此可见郭襄的武功,在当时的江湖中是非常厉害的,要不然也不会在孤立无援的时候,创建峨眉这个大门派。
玄冥神掌纵横江湖,令武林同道闻风丧胆,倚仗的就是玄冥神掌,此掌法阴毒无比,非常折磨人,但是这种掌法是有克星的,对手若是拥有纯阳内功,这种掌法的效果就会大打折扣。张无忌的九阳神功纯阳之力最强,完全可以克制玄冥神掌的阴毒,峨眉九阳功和武当九阳功纯阳之力稍弱,但也可以完美压制玄冥神掌的阴毒。这也就是说,郭襄是不惧怕玄冥神掌的,反而峨眉九阳功可以克制玄冥神掌,那么郭襄只需在招式上打败玄冥二老,就可以取得胜利了。
郭襄与少林派无色禅师打赌,要求十招之内猜出郭襄的来历,她家学渊源十招都没有重复的,并且没有一招是出自于父母之手,即使十招施展完毕,无色禅师仍然猜不出郭襄的身份。郭襄第一招使用的的桃花岛的“落英剑法”,第二招是全真派剑法“天绅倒悬”,第三招是打狗棒法中的“封”字绝,以棒法御剑,变化多端,第四招使用的是玉女剑法“小园艺菊”,第五招使用的是“四通八达”,原是杨过在华山之巅教张君宝的武学。桃花岛剑法和玉女剑法,几乎没有在江湖上露过手,打狗棒法更是丐帮机密,无色禅师纵使精通各家各派武功,却也没有见过这几招,所以一直猜不出郭襄的真实身份。
屈指数来,郭襄已使了五招,无色禅师竟瞧不出丝毫头绪。他盛年时纵横江湖,阅历极富,十余年来身任罗汉堂首座,更精研各家各派武功,与本寺的武功参照比较,以收截长补短、切磋攻错之效。因此他自信不论对方如何了得,数招中必能瞧出他来历,他见郭襄年幼,和她约到十招,已留下极大余地。岂知郭襄的父母师友尽是当代第一流高手,她在每人的武功中截出一招,东拉西扯地一番杂拌,只瞧得无色禅师眼花缭乱,哪里说得出名目。新修版《倚天屠龙记·第二回》
郭襄第六招使用的是瑛姑的“泥鳅功”,可快速游走躲避伤害,第七招用的是一灯大师的“一阳指”,以剑化作手指,攻击无色禅师三处大穴,此招一出让无色禅师大吃一惊,第八招使用的是周伯通的空明拳,其中第五十四招“妙手空空”,老顽童的空明拳一共七十二招,属于他原创,江湖上并未流传,纵是全真教弟子亦不得知。第九招使得是“铁蒲扇手”,是铁掌帮裘千仞的看家本领,第十招却是少林正宗罗汉拳,其中的一招“苦海回头”,当年郭襄十六岁时,无色禅师曾送给她一对铁罗汉,由机括组成能演示少林罗汉拳,郭襄的这一招便源于此。
郭襄上少林寺时才十八九岁,小小年纪便懂得这么多武林绝学,起点就比张三丰高很多,并且她聪慧无双,能够举一反三。例如她能将打狗棒法的招式,变成剑法来使用,将黄药师的“落英神剑掌”变成剑法来用,以剑代替手指施展“一阳指”,这样一来在武功招式上,就能千变万化了,还能将各门各派的武功,融汇在一起使用,取其精华去其糟粕,得到适合自己的武功招式,再辅以峨眉九阳功的纯阳内力,对付玄冥二老还是不在话下。
这些时日中,金轮国师倾囊相授本门的内外武功。郭襄日长无聊,便习以自遣,心养日后欲谋脱身,必须取得国师信任,对她防范松了,不再日夜紧守才行,于是假意拜师,诚心学习。她人本聪颖敏悟,这一专注,便进境极快,国师见她学得比当年的大弟子更快更好,十分喜欢。新修版《神雕侠侣·第三十八回》
郭襄曾拜金轮法王为师,学过金轮法王的瑜珈密乘和龙象般若功,在武功一途上进步是非常快的,后来开宗立派,又自创了很多峨眉武学,像峨眉剑法,还有四象掌、金顶绵掌、穿雪飘云掌、截手九式、佛光普照等等高深莫测的武功。若是能够像张三丰一样长寿,或许密宗武功能练至无上瑜珈密乘,龙象般若功也能达到金轮法王的高度,那么即便是张三丰也达不到郭襄的境界了。只是郭襄一生为情所困,痴恋神雕侠杨过,始终忘不了十六岁生辰时的烟花,最后落得英年早逝的下场,不禁让人唏嘘。
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2020年有什么新网络游戏?
GGG暗黑续作《流放之路2》
2019年末在新西兰举行的流放嘉年华活动上,游戏开发商GGG官宣了《流放之路2》游戏,并预计将在2020年下半年开启测试。《流放之路》原作继承并创新了《暗黑破坏神》开创的ARPG玩法,宛若星空的天赋系统、以物易物的稳定经济、自由随意的技能宝石组合、三个月一次的稳定内容更新,《流放之路》开发团队真心是用自己的智慧和勤劳吸引了一大波忠实用户。
《流放之路2》中,将包含19个进阶职业,基础职业则与目前游戏相同,但职业技能会做一定的调整。另外2代中会对技能系统进行整体的调整,进一步提高玩家在游戏中的自由度,同时减少原作的复杂度。毕竟在红烛镇看来,《流放之路》唯一的缺点就是游戏的门槛游戏高,虽然刷刷刷这种事情所有人都能轻易上手,但是后续的技能搭配、装备词缀选择缺有些过于“硬核”了。2代中如果对游戏复杂度能进行有效调整,那么游戏对普通玩家会更亲切。
暴雪正统《暗黑破坏神4》
提及POE就不得不说一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年华上正式公开了暗黑正统续作《暗黑破坏神4》,不过这里红烛镇要说一下,2020年这款游戏应该是无法上线的。嘉年华之后,暴雪除了发布2次开发者手记,就没有公开暗黑4的更多信息了。
从此前的消息汇总可以推断出,《暗黑破坏神4》是作为暗黑2的延续作品开发的。鉴于暗黑2的大量源代码已经在此前北方暴雪经历的火灾中损毁,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了团队来单独开发暗黑4。暗黑4中,符文系统、德鲁伊职业等内容的重新回归也正是因为这个原因。
不过暗黑4毕竟已是一个独立的游戏,符文系统也与暗黑2中完全不同。从开发者目前公布的2次手记内容,我们可以了解到这个团队希望跳出暗黑3中一味刷装备的窘境,把暗黑4做成一个从玩家角度体验更加自由、内容更加丰富的产品。无论是新增的装备传奇词缀、词条简化、坐骑、多人互动、联网区域等玩法都是围绕这个核心点来推进的。
虽然因为魔兽3重制版暴雪近期口碑雪崩,不过对于暗黑4,红烛镇依旧认为值得期待。
拳头重拳出击英雄联盟卡牌LoR
拳头游戏在《英雄联盟》十周年庆典上公开了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戏已经在外海服务器正式公测。虽然国服尚未开启,不过游戏内其实已经允许中文输入,而且此前测试的汉化包也能直接使用。说白了,这款游戏已经开发完毕,国内就等着腾讯上线了。
红烛镇最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜对战时除了发表情无法进行更深入的沟通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切记让我两手!
LoR卡牌融合了市面上不少已有产品的玩法,又在游戏背景和特色玩法上深度与英雄联盟IP结合,游戏中整体玩法套路十分丰富,卡牌对战节奏也较为快速,另外游戏基本没有氪金点,普通玩家打上一周牌,基本就能凑齐很强力的卡组。LoR中的卡牌,从形象到技能都深度绑定《英雄联盟》,在这个强力IP的支援下,登陆国服的表现非常值得期待。
蜗牛的大饼《九阴真经2》
游戏蜗牛这家公司真的非常能画饼,此前的《九阴真经》曾经被不少玩家戏称为“截图真经”,因为在游戏宣传中,经常是一两张新爆出的截图就能狠狠的拉上好几波关注。无法否认的是《九阴真经》中确实开创了不少有趣的玩法:探索式奇遇剧情、无等级概念内功论高下、招式自由学习组合……不少玩法现在看来已经稀松平常许多游戏都有,但放在几年前的九阴中,那真是眼前一亮的感觉。
《九阴真经2》作为九阴续作,继承了沙盒类武侠玩法,另外按照官宣在武学、轻功以及游戏平衡性上做了大幅度的修改调整。对于武侠类玩家,这款游戏十分值得期待。
网易代理类DNF《超激斗梦境》
《超激斗梦境》差不多可以理解为2.5D的《地下城与勇士》,毕竟这款来自韩国的游戏本身就是由DNF制作人金允钟亲自操刀的产品。游戏在界面和不少玩法细节上,都能看到DNF的影子。网易在2016年签下这款游戏在中国地区的代理权,不过直到2019年才推出一次删档测试,有消息称游戏会在2020年中正式上线。
红烛镇参与了上次测试,游戏内除了各种细节非常的DNF,但具体玩法体验还是有蛮多不同。毕竟一来战斗画面调整为了2.5D俯视视角,另外游戏内涉及货币经济的拍卖行也经过了网易的重新调整,应该不太形成类似DNF中搬砖买金的经济体系。
《超激斗梦境》中,游戏画面表现优秀,技能整体十分华丽,连招用起来也可以打的非常畅快,可以说是兼顾了打击感和视觉效果。如果在2020年正式推出,推荐大家尝试一下。
从抄袭到登陆NS的《原神》
《原神》从出生就伴随着争议。一方是塞尔达玩家对其从美术、音乐多方面抄袭的抨击,另一方是三崩子死忠对自家游戏开发商的爱与保护。但无论双方争论如何,《原神》收割了几波关注之后,在今年初正式开启日服官网,并宣布会登录林克的老家任天堂Switch。
而此前,《原神》已经计划推出iOS、安卓、PC和PS4版本,抛开批判党对于游戏抄袭的指责,如果《原神》真的能在多个平台用塞尔达的风格还原出一款游戏,本身就是个值得体验的成功产品了。毕竟一来不是所有人都买Switch,更何况国行还没引进旷野之息;二来经典作品从来都不畏惧“抄袭”,这未尝不是将自己的经典延伸的手段。
你觉得国内哪款武侠游戏的轻功做的比较好?
我觉得是《九阴真经》!
作为一款经典武侠游戏,《九阴真经》肯定也有着与众不同的轻功系统。那就是它不设置CD,以玩家操作的流畅度和体验感主,轻功的速度和距离都远远超过其他游戏。只要玩家的轻功值够高,就可以高频率的使用。不仅如此,它更是在传统轻功的基础上首创轻功打斗!
作为蜗牛旗下的王牌武侠端游,《九阴真经》基于flexi引擎打造出"空中打斗"系统,实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,无论是飞檐走壁俯瞰城中美景,还是凌波踏水、一苇渡江,亦或邀请高手于城墙、水上过招,进行一场别开生面的空中决斗。
《九阴真经》作为首款真正将轻功融入到游戏方方面面的武侠网游,其基础轻功囊括了江湖上的所有12种轻功类型,可通过苦练或奇遇等方式获得。一旦掌握了不同的轻功身法,江湖的哪里都任你去!
《九阴真经》的轻功,让你体会到真武侠,题主有空的话可以试试看~
九阴真经星渺阁内功对应门派?
门派五内:1-4 傲视群雄 ;5-9 登峰造极 ;10-14 无与伦比 ;15-19 所向披靡 ;20-24 一代宗师 ;25-29 神功盖世 ;30-34 举世无双 ;35-38 惊世骇俗 ;39-41 撼天动地 ;42-43 震古烁今 ;44-46 超凡入圣 ;47-48 威镇寰宇 ;49(满) 空前绝后 。
江湖内功:1-3 炉火纯青;4-8 出类拔萃;9-13 神乎其技;14-18 出神入化;19-23 傲视群雄;24-28 登峰造极;29-33 无与伦比;34-38 所向披靡;39-43 一代宗师;44-48 盖世神功;49-53 举世无双;54-58 惊世骇俗;59-63 撼天动地;64-68 震古烁今;69-71 超凡入圣;72-74 威镇寰宇;75-- 空前绝后。
扩展资料
九阴真经内功系统:
1、门派内功
八大门派都有自己的特色内功,且这些大多内功与自己的套路相辅相成。如唐门的“六合经”,修炼后会提高自己的暴击伤害。门派内功可从门派任务或奇遇中获取,每个门派有6个左右的内功。
2、江湖内功
江湖内功也有其独到之处,这些内功可以适用大多数套路,前提武学属性匹配。如“北冥神功”修炼后使每次攻击吸取对方内力值,可适用几乎所有套路。江湖内功可从江湖任务或奇遇中获取,江湖中有数十种内功。
3、内功分类
内功从实力上可分为一阶,二阶,三阶等,阶数越高的内功属性加成越高。但并不意味着高阶的内功一定比低级内功强,随着经络的激活,穴位的打通,内功的属性加成优势占的比例会越来越小。
内功从属性上可以分为阴柔,阳刚和太极。各种属性适用对应类型的套路,太极类适用所有套路,但加成一般。