lol吧 百度贴吧,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

2023-08-30 10:35:04 42阅读

lol吧 百度贴吧,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

当游戏出了BUG的时候,玩家也是几家欢喜几家愁,要看BUG出在什么场合,在娱乐赛场上一些BUG也许会让玩家觉得有趣,但在电竞职业赛场上如果出了BUG,那就会让人有摔键盘的冲动,比赛也会因此被迫暂停,这让现场的解说和观众有了不好的体验

lol吧 百度贴吧,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

但竞技场上并不是都会修复BUG的,在职业选手眼里,有时候出现的问题反而可以让他们所利用起来,这样既不会出现违规也会以此让选手翻身,这种方法后来被裁判默认,也成了玩家的操作技巧之一

今天我们就来聊一下,在电竞职业赛场上,那些职业选手利用BUG获胜的故事吧。

《CS:GO》:奥拉夫3架事件

相信很多CS:GO的老玩家,都知道当年的奥拉夫3架事件

当时很多人都被Fnatic比赛时超高的智商所震撼,把时间线拉到6年前的DH冬季Major的四分之一决赛中,当时Fnatic处在极劣势的地位,12:3的比分基本上已经奠定了结局

在所有人都以为Fnatic要止步四强的时候,Fnatic的奥拉夫这个时候站了出来,为了扭转现在的局面,他盯上了地图上的一个BUG位置。

他先是让队友帮忙跳了上去,然后用一把连狙架住对手必经的3个点位。

正是因为利用了这个BUG,Fnatic紧接着连赢13局,翻盘赢得了比赛,在当时,现场的观众和解说,都因为奥拉夫利用地图BUG震惊了,因为这一操作并没有明文禁止,所以当时大家只能看着LDLC被打得家都出不去

但不幸的是,裁判还是判定这场比赛违规,要重新进行比赛,但Fnatic选择了放弃比赛,后来有人觉得Fnatic是迫于舆论压力,还有人觉得是自身实力本来就不如LDLC,这件事情也成了引爆舆论的导火索,Fnatic之前被怀疑开挂和假赛的事情都被扒了出来,他们也因此承受了巨大的舆论压力

在竞技比赛中,利用BUG获胜确实很难被大家认可,尤其当时《CS:GO》的比赛背景也比较紧张,但后来在2014年以及2015年,Fnatic用自己的实力证明了自己,用两连冠堵住了观众们的嘴,

《CS》:隔离墙拆炸弹

曾经CS1.6也有一次利用BUG赢得比赛的故事,这就要从某一年的ESL Cs1.6项目比赛上说起,那年比赛是n!faculty对阵hoorai,起初hoorai万事俱备只欠东风,他们下好了包也把点位给卡住了,就等CT他们来送。

谁知道等了好久始终不见他们的踪影,就在这时屏幕上却显示对方已成功拆弹,hoorai所有人都处在懵逼状态,旁观的OB和观众却把事情经过看得一清二楚。

原来n!faculty自知先天条件不足,取胜的可能性是非常小的,所以啊五个人就商量着其他方法,他们前往B区,用叠罗汉搭起了人梯,隔着地板就把在A区的包给拆除。

但由于当时的cs职业赛制度并不完善,裁判们进行讨论还是判定这一分有效,但在之后这个BUG就被及时修复了。

《星际争霸2》:雷兽溅射BUG

《星际争霸2》曾经发生过一个对游戏体验影响很大BUG,就是其中虫族雷兽攻击溅射BUG。在星际争霸中雷兽的攻击属于一种AOE溅射伤害,用白话来讲它攻击一次目标这个目标周围三格都会受到伤害,对于地面小规模单位能造成巨大伤害

而在10年前《星际争霸2》刚发行一段时间,玩家们就发现了雷兽的这个bug,原本他的溅射范围是3格,但是却会随着被攻击单位的体型扩大而扩大。这样问题就来了,如果雷兽攻击的单位体格越大,它的AOE伤害范围就越广,如果攻击的是建筑物这样所占单位很大的目标,它的AOE溅射伤害范围就会被扩大到一种非常恐怖的程度

这种BUG本应该在第一时间进行修复,但暴雪不但不修复,还放任这个BUG在赛场上又多存在了一周,裁判也没法阻止虫族选手不使用雷兽这个单位。

最后我要说的是,在现在的电竞职业比赛中,职业选手通过游戏BUG来操作的情况很多,但是如何判断BUG的使用是否违规是不好界定的,有些实力很强的职业选手利用BUG完成了一些完美的操作,玩家们都会连连称赞,甚至游戏官方都认可选手的这些利用BUG的操作,因为想要利用好这些BUG,也是需要不断熟悉这些BUG,来达到可以完美运用到实战中,在运用中还要随时承担运用失败的后果。

你觉得英雄联盟的五个位置中哪个位置玩起来最累?

英雄联盟这款游戏上线已经有十年的时间了。在这十年里面英雄联盟也是吸纳了很多的玩家。至于为什么会有这么多玩家玩英雄联盟这款游戏?那就是这款游戏的魅力了。在英雄联盟这款游戏里面一共有五个位置,可供大家去选择。而且每一个位置都能带给玩家不同的游戏体验和操作,而英雄联盟的五个位置分别是:上单、中单、打野、射手(adc)、辅助。

网友投票五个位置,选出最累的位置

最近小编在贴吧上面看见了一个:英雄联盟中你觉得哪个位置最累的投票。最后打野位置以百分之五十的得票率,夺得了“最累位置”的称号,获得第二名的就是AD位置,得票率最低的就是上单位置了。而争议最大的就是打野位置和AD位置,很多网友认为AD位置才是英雄联盟中五个位置最累的,因此打野位置和AD位置就引发了网友们的激烈讨论。

最累位置:打野位!

在小编看来,网友们投票选出的最累位置,也不是没有根据的。而且小编也是认为打野位置是五个位置中最累的!为什么小编这么说呢?因为除了打野位置,其他位置都主要呆在一条路上面。而打野就不同了,它不仅仅要提高自己经济,而且还要去帮助其他线路的位置队友去拉开去敌人的经济,所以打野选手要关注整张地图!而不是只关注哪一条路!打野选手不仅仅要去抓人和反蹲对面的打野,而且还要控制地图的资源,不能让对面的打野给拿到了,如果被敌人拿到小龙这些地图主要资源,对其他位置的选手是肯定不利的,特别是在现在这个版本里面!如果想要团队前期取得优势,就得主要看打野选手的抓人节奏了。

前期看打野,后期看ad

AD位置的选手,前期最主要就是看对线。因此前期的AD选手只需要把自己下路玩好就行了,然后就是多注意一下小地图,看是否有敌方打野,或者中单来抓自己,到了中后期,AD主要装备出来之后,团战就主要看AD的发挥了,这时候AD就成为团战胜利的关键性条件,所以AD在团战里面不能有失误,在保证自己生存的同时,也要为战队打出高额伤害。特别是到了后期,打野基本上是没什么输出,最大的作用就是多扛一会儿,输出就主要靠AD了。所以AD位置排在第二,也是意料之中的。

菜鸡看法

对于这个新版本里面,前期节奏是尤其重要的,特别是现在小龙属性的加强,如果让敌人拿到四条小龙之后,对后面的游戏基本上是属于慢性死亡了。所以一局游戏想要拖到AD成型,就得看前期打野的节奏和对资源的控制了。因此在目前这个版本来说打野是最累的位置,也是毋庸置疑的。大家认为哪一个位置是最累的呢?

辱骂Rookie是低能的玩家封号后在贴吧道歉?

谈到Rookie,相信各位英雄联盟的玩家绝对不会陌生,作为S8的冠军中单,他的实力毋庸置疑,不管是在LPL赛区还是在世界赛舞台上,基本找不到可以压制他的中单,那句“你永远可以相信宋义进(rookie)”就是最好的证明。

然而在近日这个冠军中单却碰到一件很尴尬的事情,就是在峡谷打rank的时候居然被路人玩家骂成低能儿,我们来看一下事件的原委。

这件事情发生在10号,肉鸡玩的是阿卡丽中单,前期有着不小的优势,对线期打出了几次单杀,不过可能是因为优势比较巨大,所以在中期浪了一波,TP传送到敌人后方,自己因此阵亡,也让对方抓住机会反打了一波。

也就是这波让肉鸡这方的优势逐渐消失,节奏也彻底断层,而对面则是接管了比赛的节奏,所以也是越打越顺。这个传送引起了肉鸡队友们的不满,特别是上单奥拉夫追着rookie喷了一整局,说了很多难听的话语,甚至用低能来形容这个世界冠军。

不过rookie看到自身被队友喷却没有暴怒,反而是微笑面对,也承认了这把自己打的不好,出现了失误,也跟奥拉夫道歉了,但是奥拉夫却不领情,一直在喷,最可笑的还是奥拉夫本身0-5的战绩。只能说rookie这个人心态好,要是换成某个峡谷“封号斗罗”,立马就拿起手机拍照要给他来波正义封号了。

这件事情传开之后也是引起了很多网友的不满,纷纷表示要去举报和爆破这个奥拉夫,他们也这样做了,于是这个奥拉夫的账号被封了,被封后奥拉夫本人也知道是什么个情况了,于是跑到贴吧发了个道歉贴,表示自己很后悔,侮辱了自己最喜欢的偶像。

上图是他的道歉内容,可以看到他虽然后悔侮辱了自己的偶像,但他觉得自己没错,因为一波把自己这方的优势和节奏断掉肯定是要背大锅的,明明有带队友赢的实力却乱玩,这是他的观点。

其实这件事情还是挺搞笑的,玩LOL的很多人都有一双善于发现别人错误的眼睛,却不会从自己身上找原因,一波失误能够喷一整局把别人和队友心态搞蹦难道就是对的吗?他的道歉完全就是偷换概念。

英雄联盟哪个贴吧最火?

英雄联盟的“狗头吧”最火。

因为最近在英雄联盟的职业比赛上狗头击败了天使,让狗头的热度一下提升了上去。狗头吧的人都有自己的对线理解,他们不会盲目从众,你和狗头吧的人对线时永远不会知道他们在哪里出现,因为他们很可能蹲在河道闻经验。

你在各种游戏里遇到过什么外挂?

这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂

其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及

接下来介绍下每个页面的功能。。

左侧《主控》

大部分功能基本一看就可以懂

穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏

自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。

右侧《副控》

主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,

战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。

说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。

地图:就不说了。

脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。

在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。

这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。

很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。

主控的下方的《资料显示》

这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了

这里看到邮寄功能不得不提一句。

早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。

挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。

另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。

但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买

这个界面基本上是新手入门的重中之重

战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。

全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。

资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。

可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。

更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。

你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。

当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。

这游戏XX块卖给你们真是亏了!

以下是原答案

这个就要强答一下了

首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?

接下来就要说一下里面提到的

石器时代

原版游戏页面是这样的

标准的回合制RPG。

但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是

太慢。。。

一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。

实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果

于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。

以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂

除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。

玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略

最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。

其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)

直到后来居然发展出了

脱机外挂

顾名思义,就是不需要再怎么玩游戏了。

对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么玩几个M就可以玩网游的脱机外挂

2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。

你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。

那可是第一次体会到

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