赛尔号黑暗精灵,赛尔号12季主角?

2023-08-28 18:56:03 45阅读

赛尔号黑暗精灵,赛尔号12季主角?

千煞魔星,米咔,迈克斯

暗黑战神联盟成员之一,性格特点:傲娇、自大、邪恶、不自爱,是迪恩用缪斯基因加上索伦森的黑暗能量研制制造出来的精灵。赛尔号第12季将正式登场。

赛尔号黑暗精灵,赛尔号12季主角?

厉魇魔王咤克斯解析?

厉魇魔王·咤克斯是咤克斯的完全体形态,大暗黑天八长老之一,代号为“违”。赛尔号人气之王。在18年剧情中戏份超多,目前对大暗黑天的贡献最大。年初剧情中先后利用虫族和鬼面幽蝶夺取杜马斯星球之星。后和海盗合作,杀害迪恩,重创贾斯汀队伍。并且使托雷戴尔和伊提亚牺牲。

最后在突袭蓝露时开启完全体将其击败,成功夺取卡鲁克之星。最终三星齐聚,常长老艾夏拉现世。

赛尔号尤纳斯技能搭配?

尤纳斯的技能搭配有多种选择,以下是一种可能的搭配方案:1. 赛尔号尤纳斯的技能搭配可以选择多种策略。2. 尤纳斯是一个多功能的角色,可以在近战和远程攻击之间切换,因此他的技能搭配可以根据战局需要进行调整。3. 一种常见的技能搭配是将尤纳斯的Q技能“震荡冲锋”与W技能“光能破碎”配合使用,这可以提供高爆发的近战输出。同时,尤纳斯的E技能“打击冲击”可以用于控制敌人或保护队友,而R技能“噩梦斩击”可以提供强大的团队控制和伤害输出。然而,具体技能搭配取决于游戏版本、对手阵容和个人玩家的战术偏好,建议根据具体游戏情况来决定最佳的技能搭配策略。

赛尔号黑暗联盟介绍?

暗黑战神联盟,为网页游戏《赛尔号》中登场一个从恶到善反派组织,此组织为索伦森创造,为战神联盟暗黑复制体。

由队长伊兰迪(暗黑雷伊)艾辛格(暗黑盖亚)格莱奥(暗黑卡修斯)诺伊尔(暗黑布莱克)和凯兮(暗黑缪斯)组成,与战神联盟多次发生冲突(有一次为救索伦森短暂与战神联盟他们合作)。

前期四位暗联成员们为索伦森那是赴汤蹈火,伊兰迪实力定位也是高的出奇,但在后面就猛削。最后因为敌不过战神联盟,索伦森也被他们击败。为复活索伦森……直到索伦森复活时,他们面临选择,是继续做回索伦森手下继续为恶,还是分道扬镳,结果就是他们选择自己道路,与索伦森一战后,重伤留下性命暗联被麒麟救走……(伽玛星魂事件后暗联再次归隐)

赛尔号异能王奥尔德为什么被称作孤儿?

圣世之光· 奥尔德:异能王的完全体形态

为什么说起这个精灵,因为在秩序之战为异能星挖了一个有关混沌能量的坑。卡修斯就带着混沌化的布莱克去异能星寻找线索,而异能水晶好像也是能够压制布莱克体内的混沌能量,所以异能星目前留下了一些未解之谜。

还有就是它自己也没有解释清楚,在精灵设定上,它拥有着六种神秘力量,而这力量是什么我们也不知道,只知道以前是光明异能王封印黑暗异能王,结果破封了,黑暗异能王就出来了。不过单凭以前靠序号占位置这个来说,1000这个数字还是比较有代表性的。

不过在那之前,异能星留下的坑其实不少。奥尔德知道的事情并不少,萨格罗斯的万神殿这个东西就和它有关联。可惜,修罗的剧情比较快,还没打几场修罗就被毙命了,现在迪恩已死(被咤克斯摧毁),萨格罗斯也不知所踪。也许待异世界主线再开启一段时间后,不光是混沌之力和秩序我们能够看得更加清楚,虚空之力也差不多该浮出水面了。

精灵现在依旧很强,入手还是比较麻烦的,但如果入手了,平民玩家也能单靠一个精灵轻松上十段。

属性:光·神秘系

光系与神秘系当前环境下都相当难玩,而二者的结合光神秘系更是如此,打击面狭窄,受击面宽阔,让其属于冷门属性的一员。

打击面:最高打击倍数仅为1.5倍,让其输出乏力,而主要打击的系别只有圣灵自然一个热门属性,让其打击面异常的窄。

被打击面:被笑傲姐妹花高倍克制,尤其是虚空以及最近上线的虚空邪灵对其4倍克制,让其环境相当不好。

种族值:730总和

早期属于相当不错的一个总和,现在730已是烂大街的总值,开始有点跟不上一线的脚步了。分配上,采用了集中型分配,集中特化了双盾,120的双盾配合165的体力让其站场能力不错,放在现在也是相当不错的数值;而相比之下,130的特攻让其输出非常乏力,126的速度让其机动性极低。

魂印:星

这是一个非常优秀的干扰站场的魂印,其干扰能力放在现在也绝对是一流魂印,清全部PP的效果可以说是非常强的干扰能力,是干扰类中强力的一种。

第一条(减伤):无条件减免30%伤害(包括粉伤)。有效提高了奥尔德的站场能力,配合奥尔德优异的防御种族值,其扛伤能力非常好。

第二条(增伤):体力高于对手概率增伤,补偿下回合暴击。这可以说是奥尔德唯一的输出手段了,然而低攻加上这个丢人属性,依然难以打出输出。

第三条(干扰):体力低于对手攻击50%清空对手PP,补偿随机一个异常。概率清PP配合奥尔德的高强站场能力让其拥有相当鬼畜的干扰能力,同时补偿的异常状态高概率是个控制。可惜缺点也明显,攻击必须打出来,且没有打在盔上以及命中,才能把这个效果打出来。

技能组

星河永寂(先三)吸强获次免,这个效果非常不错,可以为奥尔德争取到了灵活的操作机会;伤害低300,对手必定睡眠。

由于以基础伤害作为判定,加上奥尔德的拉稀属性,这个触发条件非常简单;此外,常的上场率大幅度下降的现在,睡眠抗也逐渐被疲惫抗取代,让这个睡眠控更容易发挥,同时又可以用来消耗次免。

星空之护(弹控)绑定了500盾,配合魂印减伤让其抗红伤能力非常高,提高了魂印生存能力;破盾吸200血用处不大,虽然是唯一的粉伤,而清两个PP的干扰作用非常不错。

圣光涌动(强化)绑定了一个狮盔与回血,极大地提高了其续航,开出这个强化能极大加强肉度,而且回血1/2可以让其奶量更加足,很容易拉高血线。

幻宇流光缚(大招)100%令对手全属性减一,弱化的干扰能力还算不错,增加了其红伤能力,而且如果对手反弱也可以瞬间吸强赚次免;而三回合对手回血自己也跟着回血,用处不大,很容易被断回合,续航能力远不如强化。

辰.虚空咏叹(第五技能)断回合麻痹,非常实用的效果,可惜不具备先制,此外不具备其他效果,收益不高。

总结,奥尔德当前问题非常多,一方面属性过于烂,天敌众多;另一方面零粉少红,奥尔德输出十分乏力,控得住也打不死。

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