cf高姿态,cf手游枪往上飘怎么办?

2024-05-25 13:29:08 138阅读

cf高姿态,cf手游枪往上飘怎么办?

CF手游中枪口往上飘的问题一般是由于枪口后坐力和射击姿势不稳定引起的,以下是一些解决方法:

1. 视角调整:尝试调整游戏视角,将视角拉近一些,这可以帮助您更好地掌控枪支。

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2. 射击姿势:在射击时要注意姿势的稳定性,尽量减少身体和手臂的晃动,保持稳定的状态。

3. 减少连发:尽量避免连续射击,可以通过控制射击频率来减少后坐力带来的影响。

4. 使用配件:在游戏中可以使用附加配件来增加枪支的稳定性,例如枪口制退器、枪托等。

5. 练习射击技巧:通过不断练习提高自己的射击技巧,逐渐适应游戏节奏和枪支特性。

总之,要解决CF手游中枪口往上飘的问题,可以通过视角调整、射击姿势、减少连发、使用配件和练习射击技巧等方法来提高游戏表现。

cf妲己由来?

苏妲己的历史原型就是当时有苏部落首领的女儿。商朝当时攻打有苏部落,由于部落人丁稀少,跟商朝的实力悬殊,因此只能投降。当时有苏部落的首领在投降以后就把自己部落的牛羊以及女儿苏妲己都送给了商纣王。当时的苏妲己正值青春年华,身材苗条,凹凸有致,长相出众,商纣王一见到苏妲己就被迷住了。

其实这位妲己原先在先遣服时的名字叫做“虞姬”,本以为是西楚霸王的女人加入火线,却是商纣王的王后,时间跨度从楚汉相争时期,到了商超时期。

作为商纣王的王后,同时也是古代历史中较为出名的美女,妲己的颜值在国风美女中绝对是数一数二的存在,事实也正是如此,其与之前的蜀雪都是古风旗袍装扮,再搭配这绝色面容,怪不得连商纣王都拜倒在其石榴裙下。

妲己作为新一代功能型角色,拥有两个属性槽,这也就意味着在新版本上线正服之后,将会像之前的蜀雪,龙儿一样被良心活动安排,进而全民普发永久期限,又可以免费白嫖一永久美女角色,简直十分美滋滋。

在体验服的一次更新中,新角色妲己也已经全民完善,不仅有了专属语音,而且她的新特殊动作“抱拳”也得以实现。

不过妲己的特殊动作与其它的功能型角色并不太一样,一般情况下在游戏中按N键再按1便能做出相应的特殊动作,不过妲己并不是通过这个方式。

她与之前的陈龙野、队长肖枫、队长陆小北一样,在本局己方阵营胜利后,屏幕中间正下方便会出现一个N键跳舞的提示,此时伴随着一段欢快的音乐出现,妲己原地直接作出抱拳的动作。

另外妲己这抱拳的姿势也很有考究,标准的男子抱拳姿势是右手成拳,左手包住,因为右手是攻击拳,包住示以善意,女子则相反,但不抱拳,只压手。

另外在这次新版本中,与商王朝有关的不仅仅是妲己,还有多人生化新图“朝歌遗迹”,而这朝歌也就是商王朝的国都。

在之前的游戏发展中,出现最多与历史有关的内容,基本都是三国时期,而在这次居然将时间线提前到了商王朝时期,在这一时期最为出名的就是“封神演义”了,难道接下来打算将封神演义与穿越火线游戏结合起来?真是令人期待啊!

让亲密感飙升的亲子游戏有哪些?

Hello,我是家有5岁娃的企鹅爸爸,今天给大家推荐几个亲子游戏~

在孩子0-6岁期间有非常多的敏感期,善于抓住这些敏感期将对孩子一生产生很好的影响。例如舌头敏感期、顺序敏感期(有些孩子一旦不按照自己的顺序就会发狂也大多发生在这个时期)、语言敏感期等等。

蒙台梭利在《吸收性心智》一书中讲到,人类在3岁以前吸收获得的知识,相当于大人花60年拼命学习后所获得的总量。这告诉我们,三岁以前的孩子拥有一份超强的学习与记忆能力。

现代的父母也确实越来越关注孩子的早期教育,当然0-3岁孩子最需要的并不是某种技能的刻意学习和训练,也不是什么社交,而是父母的陪伴和爱,建立他初始的安全感。

而陪伴其实也是一个非常有技术性的事,例如父母如果掌握一些好的游戏,和孩子产生良好的互动,同时抓住孩子的敏感期,就是一种非常好的早期教育手段,这也是为什么很多早教机构的教学内容基本是以游戏为主,但遗憾的是并非是父母和孩子在产生互动,下面我们介绍一些非常棒的游戏攻略。

形状认知游戏-自己制作非常简单颜色分类与认知形状与大小的认知训练

几个瓶盖和一张白纸轻松搞定

又省了一堆钱有木有

精细动作

空心粉也可以是玩具有木有

水跟瓶盖结合锻炼精细动作与身体协调很有趣

这样锻炼孩子使用剪刀非常棒哦,很多家长觉得剪刀太危险不适合孩子玩,其实市面上有专门给孩子玩的儿童剪刀,可以剪纸但又不过于锋利,而且在孩子接近2岁时,绝对是个精细动作锻炼的好工具。

钓鱼游戏,简直是宝宝杀手级的游戏啊

简单而富有创意的艺术启蒙

情绪认知,情绪标记

孩子能认识喜怒哀乐才能正确的表达情绪,欧美对情绪标记和认知在早期教育中还是比较重视的。以及父母可以在网上怎么玩关于情绪的词汇或者表情包,让孩子来全面的认知情绪。

障碍训练

这样来认知科普,我只能说一个字:服

2014年, 企鹅爸爸开始做玩具评测和教育干货内容,至今已坚持了5年,每年累计评测3000+款教育益智玩具,让爸妈们买玩具少花冤枉钱。

我们的核心理念:用游戏和玩具提升孩子的学习力。

cfaa12使用技巧?

AA12,作为救世主第一霰弹枪,以强劲的威力,凶猛的射速,灵活的速度,强大的击退,使每一个使用它的人都爱不释手。而今,第一把永久AA12竟然以挑战模式强化型的姿态出现,而且拥有相对低廉的价格(预售VIP价仅为168)。那么,它的性能,究竟如何呢?

一、伤害测试:

AA12-征服者,与普通AA12威力是一致的,0距离伤害如下:

有AC:头30 胸11 腹16 手17 腿11

无AC:头45 胸17 腹22 手17 腿11

(AA12一发霰弹有八颗弹丸,此为一颗弹丸威力)

特别的,生化模式中1000AC的伤害为:

头30 胸11 腹16 手11 腿7

(防弹衣的1000AC可以覆盖至全身)

仅在挑战模式才有的爆破弹伤害:310HP左右(小资料:巨人城的次级生化幽灵和迅捷幽灵的HP为160,蛇女80HP,绿巨人1200HP)

小总结:没有苍雷那样的三发一暴击,但是本身输出已经是逆天型了,两三秒一个绿巨人就问你怕不怕?榴弹十发,威力不比苍雷炮小,不过对比苍雷炮的缺点是范围较小,所以有些时候没打中目标意料之中。

二、墙体修正

头部85%,身体75%,也就是说如果打身体就要损失掉75%的伤害,这穿透能力实在疲软无力

三、散射程度与后坐力对比

常规模式与普通AA12无异,上图为挑战模式对比,可以明显看出,在挑战模式下,征服者散射比起原版要密集得多,后坐力也很明显的减小了,令枪械的综合性能更上一层楼!

四、移动射击

点射时,排除后坐力影响,不会失准

五、各项速度基本参数

(挑战模式)切换:1.2s 换弹:2.1s 射速:5.5发/s 地速:7.9m/s

(其它模式)切换:1.2s 换弹:2.5s 射速:5.0发/s 地速:7.9m/s

对比数据(AA12-圣诞):切换:1.5s 换弹:3.1s 射速:5.0发/s

点击右键后填装爆破弹总耗时:1.8s

爆破弹所需蓄力时间:30s(仅在手持征服者时才进行蓄力计时)

小总结:切枪比普通AA12快五分之一,换弹快六分之一,救世主的小红们已经哀鸿遍野了…

六、实战使用方法对比

1.常规模式

常规模式的喷子除了重弹头那几个以外,都不能算主流武器,原因就是普适性太差,不能适应太多的地形。但是在例如供电所这样复杂的地形,或者狭窄的地带,征服者凭借其强大的爆发力,使用得当甚至能达到一夫当关万夫莫开的效果。然而,抛开特殊地形,其较大的散射范围和距离衰减注定不会是常规模式的主流。

2.生化模式

征服者相比于原版aa12与圣诞aa12在击退击飞能力上面并未有所变化,威力也与原版aa12和圣诞aa12相同,但原版aa12自问世以来就本身凭借着高射速高DPS强压制力、大弹容量占据着救世主模式王者宝座。圣诞aa12更是扩大了弹容量,使其持续输出能力和压制生存能力达到了一个新的高度。

而征服者与圣诞常规模式性能相近。毫无疑问,征服者将取代原版aa12成为新的救世主模式霸主,本身就平衡性极度欠佳的救世主模式若是不加以改革恐怕将会越来越无趣,当然压力和猛房除外。

终结者模式中没有击退,AA12本来引以为傲的压制力大打折扣,地速尴尬,射程也是不足,故而只能一般蹲点使用。

3.挑战模式

挑战模式下的征服者非常可怕,子弹密集,而射程更远。原本以为对远程怪物疲软无力,但是实际测试下来,挑战中的几个boss,凤凰受到征服者的攻击时血量减少十分迅速,也就是说距离修正的强化亦是令人吃惊,对于巨蜥稍嫌勉强,而对于深海之怒…这个boss根本不用打就没去测了,对于炽天使,则是有点疲于应付其超高的移动速度的感觉…对于巨人城30关的巨炮泰坦,射击时血量以肉眼可见的速度下降,非常可怕。

抛开BOSS不说,征服者在挑战模式下的输出也极为可怕,虽然没有苍雷的三发一暴击,然而其本身输出能力,近距离下也几乎是无敌的存在了(何况还提升了射速)。十发榴弹的存在也提升了很大的输出能力,不过值得注意的是,征服者的榴弹范围比苍雷小,所以有时候会出现没有命中的情况,不是因为征服者的榴弹威力小。

对于普通小怪,输出能力强大到令人叹为观止的地步。我们曾经有一个测试,用不同的枪械同时轰击同一个障碍物得出,不计各种加成和特殊功能的话,常规的挑战武器是普通AA12最高的结论。而征服者不仅强化了切枪换弹,还强化了射速和散射范围,综合输出更胜原版。总而言之,如果单比挑战模式近距离输出,目前还没有任何一把武器能超越征服者。

4.战场模式

推塔神器的AA12增加了子弹,输出更为强大,喜欢战场的玩家不妨一试。

七、总结

原本AA12的基础上提升了切枪换弹速度,增加了三发子弹,这就是征服者。

在AA12肆虐救世主模式的今天,征服者注定会是抢手的。强大的火力令其不论是在老本行救世主,还是挑战和战场,都能织出一张强大的火力网,况且目前仅需198(vip价168)即可获得永久,可以说,这是一把绝不会令人后悔的武器。

八、尾巴

我们来说说看这次的三把永久武器,AK黑武士与前辈的火麒麟无影性能一样,但是刺刀强化很多,挑战模式也有特殊的弹鼓(虽然好像没什么用,能买得起黑武士的不会缺钱买苍雷征服者)。如果是恰好想要购买英雄级AK的玩家,黑武士是最佳选择。(请期待之后的详细评测)

而铲子,在距离范围都保持原来军用铁铲的近战威力范围之王的范畴上,添加了急行军令它在实战中的距离范围再上一层楼,达到了空前的高度。但它的一个看似很美好的切换其它近战的功能,看起来好像很厉害,然而要知道的是,刀战大手多只精于一种武器,而且刀战不会给你那么多时间切完再出来打的。这个切刀的功能,对于真正的铲子大手来说,不如擎天本身重刀加速和急行军变相加距离范围来得有用。

而征服者强化最大最可怕的还是散射范围和射速这两点,然而这两点只存在于挑战模式,也就是虐NPC有奇效,特别适合热爱挑战的玩家。

为什么国内很多玩家还是钟情于CF?

实话实说,优秀的FPS游戏的确有很多,但是在国内,这类游戏的龙头老大还是CF。到目前为止还没有任何一款射击游戏能够取代CF在国内的位置,我认为主要原因有以下三点

第一个便是优秀的FPS游戏虽然有许多,但是大多都水土不服,不适应国内的市场运营环境。

我们知道FPS类游戏跟其他游戏的一个最大的不同点就是你在操作的时候要感觉到每一个动作都会让玩家感觉到很舒服很自然。

无论是切枪,枪械的模型还是人物的持枪姿势都非常的影响游戏的体验。相比较于CS go,使命召唤等制作精良的FPS类游戏来说,CF无疑是很粗糙的,但是CF胜就胜在它的各个方面都让玩家感觉到非常的舒服。就比如说人物在持枪走的时候,CF中就没有明显的晃动感,让人感觉到不会特别的晕,但是像CS go和使命召唤之类的游戏,在枪械的晃动感非常的明显,很晃眼,这就会对玩家的射击体验带来不是特别好的影响。

因为CF毕竟在中国已经运行了12年了,玩家最开始玩的射击游戏可能就是它,所以说当习惯了CF的机制之后再去玩其他的游戏,它们虽然也很优秀,但是玩家还是感觉到不适应。

可能刚开始会觉得很有意思,但是新鲜感一过,还是会再次回归到CF当中,因为CF明显是最适合本土环境的。

第二点便是CF本身机制的可玩性就很高。

因为CF这个游戏的引擎比较老旧,所以就会存在许多的bug,而那些bug就给了玩家更多的可操作性空间,增强了CF这个游戏的趣味性。

就比如说在CF中大火的各类身法、卡bug、鬼跳等等,都是由于这个游戏本身的机制问题然后所产生的,让许多玩家都乐此不疲的去学习、去实践,而且非常的实用。

这类的可玩性在其他游戏中是体验不到的,因为诸如像CS go这样的射击游戏已经把此类的bug都给移除了,所以说在CS go中我们会发现在CF中的身法根本用不到CS go中。

这样一来就会让许多曾经玩过CF的玩家感觉到很不适应,因为原本能跳上的箱子跳不上去了,原本能快速移动的连跳也不能用了。这样一来就会感觉游戏中的人物显得非常的臃肿和不灵活。这就无疑让玩家失去了许多乐趣。

最后一点便是玩家对于CF这款游戏的情怀了。

我们知道,CF自公测到今天已经陪伴我们走过了12个春秋,12年对于我们来说可能不算什么,但是对于一款游戏来说可能这就是它的全部,因为一个游戏能在风雨飘摇中走过12个年头,无疑是得到了大多数玩家的认可的。

能够坚持到最后的,不一定是最好的,但一定是最合适的。在众多FPS游戏的大浪淘沙中,CF能存活到最后,那就证明在中国,穿越火线依然是非常有它的市场的,也是目前为止最适合国人玩的射击游戏。

不是说其他游戏不优秀,而是它们目前还不能够替代CF在玩家中玩家心目中的地位,这就是可能这就是所谓的情怀吧。

我是萌之帆,热爱文化的小青年。

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