英雄联盟反tp,次数多了会被裁决之镰处罚吗?

2023-08-20 15:15:04 54阅读

英雄联盟反tp,次数多了会被裁决之镰处罚吗?

当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项(举报子项必须与其行为相符举报人才会得到反馈,例如玩家举报一个用户逃跑,这个被举报玩家必须被系统模型检测判断为逃跑并被处罚,举报人才会收到反馈),一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。

如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚,并将这个处罚结果通知给举报人。lol裁决之镰系统相关问题: 常见问题 1 队伍中存在召唤师A被处罚增加匹配时长5分钟,召唤师B被处罚增加匹配时长10分钟,那么最终队列被惩罚的匹配时长是多长时间呢? 答:当队列中存在多名被处罚的玩家时,取最长的处罚时间;例如:邀请队友中有1人处罚5分钟,有另外1人处罚10分钟,则队伍所有玩家都需要等待10分钟匹配时间才能匹配游戏,正常完成当局游戏后,被处罚者都减少一局惩罚局数。2 如果被恶意举报,会被处罚吗? 答:裁决之镰系统会自动检测玩家的消极游戏行为,并不会仅仅依据几局游戏的集中举报就对玩家实施处罚;当然,如果连续多局被其他多个玩家举报的极端情况我们无法排除这种可能性,如果这种情况的下被处罚,我们会进行复核,以检查是被恶意举报,还是自动检测系统需要进一步的优化完善。我们希望违规的用户能自我改散,而不要寄希望于都是“被恶意”举报了。3 我的处罚时间为5分钟,我已经在队列等待了3分钟然后退出了队列,重新进入队列时发现惩罚时间依然为5分钟,且惩罚局数也没有减少,这是为什么? 答:使用增加匹配时长作为处罚的原因,就是希望被处罚的玩家可以切实感受到惩罚,并对自己的行为作出反思,因此处罚局数与时间都会得到最严厉的执行,必须在队列里等待满处罚时长,中途关闭,处罚时长将会重新计算;例如:A被处罚了5分钟,开启匹配后4分50秒时,A关闭了匹配,那么A重新开启匹配时,仍然需要等待足5分钟才可进行正常匹配。4 为什么我在游戏中遇到了一个队友挂机,游戏结束举报他后,并没有收到他被处罚的反馈消息? 答:在游戏中确实存在一些客观(非人为异常)条件导致的挂机、逃跑(例如断网、停电等),我们给所有玩家都有平等机会,也会考虑大家的“客观”因素,因此,我们会先对违规的玩家进行警告提示,给大家反思改过的机会,另外,举报后后台系统也需要进行核实处理,因此,会存在一定时间的延迟,但这个延迟最长不会超过24小时;我们强烈建议大家在已知可能有“客观”异常出现时,建议不要开局,一旦开启一局游戏,请为队友和自己负责。5 在等待处罚时间过程中,什么都不能做吗? 答:是的,在上,你什么都不能做,不能打开商城、不能看个人资料、也不能大厅聊天等操作,但你必现要这这个界面等待玩处罚时间,否则将重新计算处罚时间; 6 在等待惩罚时间的过程中被惩罚的玩家无法进行商城、个人资料、大厅聊天等操作,是处于什么样的考虑进行这种处罚? 答:之所以给消极游戏行为的玩家进行增加匹配时长的处罚,就是希望这个处罚能够被玩家真实地执行处罚,最终达到反思、改善其行为的目的。(注:自定义等不进入匹配队列的模式,暂时没有加入到裁决之镰的处罚模式里。) 7 我被处罚过一次,我的惩罚分会一直处于危险值吗? 答:不会,被惩罚过的玩家,只要您的游戏行为纠正了,不再有挂机、逃跑等消极游戏行为,经过一定数量的正常游戏对局,分数会不断下降;当然,如果在处罚期间仍然违规,处罚分数将会成倍的增加,对你的处罚将会更加严厉; 8 我举报一个人之后,有什么样的方式告诉我,我的举报被受理了? 答:举报反馈将通过您启动游戏时同步启动的右下角的TP弹TIPS给你告知受理情况,TP是游戏安全中心的进程,保护游戏安全以及帐号安全,还请大家不要相信、不要使用任何的反TP插件,若没有启动TP,您将无法收到TIPS提示; 9 只对挂机、逃跑进行处罚吗,其他的骂人、故意送人头不处罚? 答:我们有一整套关于消极游戏行为的处理方案,且长期均在执行中,但部分方案的反馈性较差、体验不完善,我们正在积极进行调整、优化、完善,待完善后,我们将统一加入“裁决之镰”系统,给大家及时的反馈处罚情况;当前,及时反馈策略暂时只对挂机、逃跑玩家生效,其他消极游戏行为仍将沿用现有的处理系统进行监控处罚。10 我怎么获知我还剩余几场才能正常匹配游戏? 答:惩罚后,在您正常等待处罚时间,并正常完成一局游戏,在回到游戏大厅后,右上角将会有TIPS提醒你还剩几场处罚,请留意。12 我受到处罚,邀请了队友一起对局,如果因为队友问题导致匹配中途中断,惩罚是重新计算吗? 答:是的,只要您的队伍中有人在你等待的中途中断,您的惩罚仍将重新计算; 13 假设我被处罚5分钟,我等待完5分钟,匹配到人了,但在选择英雄时,有人中途逃跑了,惩罚局数和时间都会重新计算吗? 答:如果是对方队伍在匹配到人后逃跑,以及非您邀请的队友在选英雄时逃跑,您将重新回到队列进行匹配,不会重新计算惩罚时间,但若是您邀请或者被邀请的队友此时逃跑,您的处罚将会重新计算; 例如:A邀请B,B邀请C,ABC三人中途退出,都将重新计算时间; 温馨提示:目前该系统的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示(惩罚仍然生效)的缺陷。已知缺陷:目前该系统的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示(惩罚仍然生效)的缺陷。

英雄联盟反tp,次数多了会被裁决之镰处罚吗?

Uzi天神四杀怒吞山河?

随着LOL的快速发展,国际社会对英雄联盟的关注度也是越来越高。就在刚刚西安赛场进行的LPL赛区夏季赛,进行了WE对战RNG的比赛。这两支战队在春季赛的时候成绩都是非常不错的,都是10胜5负。终于在一段时间过后于今日再一次对战,进行BO3比赛,让我们来看一看比赛中,第一局有哪些亮眼的表现吧。

首先双方ban掉了塞拉斯,流浪,奥巴马,剑魔,杰斯等英雄。WE先手拿下了奥拉夫,RNG选择用瞎子来针对奥拉夫,上路选用刀妹,WE则用出了小猫咪和轮子妈,RNG第二波选择了牛魔来辅助。第二波Ban位Ban掉了妖姬,滑板鞋,凯南,小炮。RNG选择了阿卡丽中单,WE则选择了鳄鱼上单,卡牌中单,最后RNG选择了霞来当做ADC。双方在刚开始进行了一波野区互换,并没有发生团战。

下路WE轮子妈和小猫咪的组合非常强势,将rng的线狠狠地压在了塔下。下路uzi非常凶,直接在7分钟拿掉了一个一血一个助攻,虽然因为一波上路的支援有一些劣势,但是依旧把优势掌握在手中。小虎中路配合上路和打野收了两个人头开始起飞。上路rng狼行节奏非常乱,被we拿掉了峡谷先锋,直接推掉了上路塔,吃了所有镀层。下路Uzi在11分钟和小明再次击杀了轮子妈,但是人头都是在小明身上。

在13分钟左右,Uzi天秀躲掉了三人的围攻,全场尖叫。时间到了18分钟,双方人头比7-3,RNG暂时领先。RNG在中期的两波团战得到了优势,WE略微有一些落后。26分钟左右,RNG领先WE。小狗27分钟伤害爆炸,直接平A带走了两个人,RNG直接开了大龙。此时RNG已经碾压了WE,16-8拉开了经济近5000金币。在最后一波上路高地塔团战中,Uzi霞天秀四杀结束了比赛。

龙猫酱觉得,两支战队都是把目光主要放在了下路,就像在比赛前rng中单小虎说,因为之前失误太多了,他们要把后面的目标放在冠军上。但是大家都可以看出来,WE下路和rng的下路相比的话实在不在一个层次上。但是这一次RNG的下路,整体人头都集中在了小明的身上。WE对于整体野区的掌握还是非常到位的,经济在中期没有和RNG相差太多。阵容方面,第一局WE的阵容比RNG的爆发更高一些。

不知道各位召唤师对RNG的新阵容LPL夏季赛首战,有什么看法呢?

英雄联盟季中杯赛半决赛FPX?

今天的这场比赛很有趣,因为FPX和JDG展现出了对当前版本的两种不同思路的理解,并且用不同的节奏和阵容进行了来回的交手,属于各自理解下较为高水平的交锋。

美中不足的是,JDG今天中野打的较为急躁,且Kanavi的打野路线被研究的有些透彻,导致FPX总是能前期获取优势,而JDG难有作为。虽然JDG中后期不断尝试翻盘,但是面对FPX的铁壁防御,JDG很难将劣势的比赛翻回来。

让我们来详细分析这场BO5。

一、BP分析:极度明显的节奏和打法区分

我们跳过盲选,从第二局开始说。

FPX将BP的大多数权重优先给到了下路,利用JDG必须要针对Doinb英雄池的特点,果断抢下维鲁斯。并且准备了人马作为猴子的counter,最后一手选出扇子妈,配合奥拉夫,组成前期对抗能力极强的中野。

JDG这一场的BP做的不够好,一是在厄斐琉斯在场的情况下,选择了轮子妈。虽然是惧怕维鲁斯的大招以及可能的强开辅助,但是自保能力这一点是可以通过辅助来弥补的,但是carry能力是辅助所无法弥补的。这个轮子妈的选择,就导致中路一定要出偏后期的carry位,没法在前期带动节奏。

二是打野设计出了问题,放出了奥拉夫+巨魔+男枪,这三只打野是属于轮回克制的关系,巨魔好打奥拉夫,但是会被男枪压制;男枪好打巨魔,但是面对莽夫奥拉夫则基本算是自废一个技能;而奥拉夫虽然不虚男枪,面对巨魔却没太多办法。在这样的三环克制下,打野谁后选谁占优势,JDG却自己一手出了男枪,导致FPX选出奥拉夫,野区是完全不虚男枪的。

对比来看,FPX是典型的前期中野+人马日女双进场,前期节奏点非常充分。反过来说,JDG选出男枪,但是中路因为选了轮子妈,导致不得已补出飞机,中路给不了男枪支援,前期很容易劣。而中后期面对卡尔玛,猴子和瑟提都很难先手进场。

这样的阵容特点,延续到了第三局。

可以看到,这一局JDG已经有意识到中野组合的重要性,他们决意让下路保持抗压发育等团,于是给了下路EZ+日女的组合。自己选出辛德拉,在ban了奥拉夫和千珏的情况下,选出了盲僧。

这样的中野组合不可谓不强,但是这一切其实是落入了FPX的下怀。当看到JDG第一手出EZ后,其实这一整局的BP走向都已经可以猜的出来了。因为这一手其实是可以选厄斐琉斯或者是巨魔的,一手选EZ,就一定要在前三手补出强力的中or野来组中野,不然这手EZ的牺牲就浪费了。

这样一来,FPX也非常默契的先选好了自己的下路,然后把中单放到第三手。在JDG先选辛德拉的情况下,后手补出卡尔玛,卡尔玛的推线在前期是要更强的。然后第二轮,双方对ban打野的情况下,FPX把一个ban位给到了铁男,目的就是为了给奥恩扫平障碍。作为第四手先选的一方,FPX其实可以再ban一个打野然后自己先抢,但是以中单的强度来说,其实无论选什么打野,中野强度基本都会更优。所以他们先选了奥恩,让EZ面临完全打不动前排的局面,最后一手才补出了挖掘机。

这一局,FPX又是一样,中野对拼强度更高,上辅负责开团。而JDG的阵容,尤其是盲僧和日女,面对能够拉扯的卡尔玛,实在是力不从心。

这套思路在第四局受到了JDG的直接挑战,他们第一轮直接ban掉了卡尔玛。FPX立刻展开变阵,可以看到,他们在第二轮ban,全部的ban位都用来按打野,并且第四手直接抢下巨魔。因为冰女虽然可以在线上和妖姬互相推线,但是这一次的线优是不如前几局明显的,那么必须要在打野位提供足够的强度,以让自己的中野有优势。

JDG不是没有做出调整,按照FPX第三局的打法先选上单,那么JDG是可以拿到巨魔的,如果能有巨魔,其实整个阵容还是很好打。但是在没有巨魔的情况下,场上合适打野已经没有,只能最后一手出个艾克,虽然前期不会被巨魔压制,但是艾克前期主动性太差,很难在前期做到事情。

我们纵观后三局比赛,FPX的思路极为明显:强力中野带节奏。对于这一思路,JDG在第三局在蓝色方迅速变阵,让下路选出EZ稳住,并且前三手出中单,试图在中路压制。但是在BP具体的细节设置上,总是让FPX占到小优势,这就导致JDG想在BP上欺负FPX,却难以做到。

二、前十分钟:FPX积极主动的进攻和资源控制

后三局比赛,有两个非常明显的特质。前10-15分钟FPX极度主动且积极地做事,20分钟后JDG尝试扳平局面但总是失败。

我们先来看前十分钟的事情。

第一局,男枪贸然入野,被奥拉夫抓到并被击杀。我们可以看,当JDG两人被击杀的时候,双方的中单才姗姗来迟。但是飞机血量更残,就算男枪没死,也是没法继续和FPX作战的了。

最关键的是,男枪作为入野方,自己家的中单只比对面中单快这么一点距离赶到,这其实是很有问题的。这种情况下,男枪是不具备入野的资格的,但是Kanavi偏偏去入侵了,这样的结果就必然会导致失败。

这一波就非常明显了,作为先手gank的一方,在把卡尔玛的血量和蓝量都打下去的情况下,被反蹲的奥拉夫配合卡尔玛拿下双杀,中野直接崩盘。这波和上一波都是非常典型的急躁行为,第一波是没有线权非要入侵;第二波是本来已经劣势,在不明确奥拉夫位置的情况下追的太深。

第三局JDG其实是有想过更加主动出击的,他们把EZ丢在下路,日女跟着打野不断做事。但是FPX比他们动的更快,更加积极。并且,这一波又是很明显的,贸然多人入侵,己方中单要交TP落地才能来,而FPX的卡尔玛可以直接到场,战斗力不成正比。

在劣势后,FPX投入很大的成本做视野,JDG不是没想过继续做事,但是全都被视野察觉。

老样子,10分钟,FPX领先经济,小龙控住,全面领先。

第四局,JDG前期更加主动,但是还是被FPX打出了优势。FPX拿下两塔两龙,继续领先。

可以总结的说,在后三局,FPX前期不断主动求战,拿到优势。JDG也试着主动出击,但是要么是第二局男枪入野那样的鲁莽出击,要么是第三局这种急躁的全员入侵,或者是被FPX视野察觉的无效gank。也因为拿到了更好在前期做事的BP,在前期十五分钟,FPX在后三局屡屡建功。

三、20分钟后:为什么JDG的尝试总是失败

把目光放到20分钟后,JDG这几场比赛给人最大的印象就是后期尝试翻盘,但是所有的尝试全都以失败告终,我们以第二局和第四局来简单分析一下,为什么JDG的尝试总是失败。

这里是第一局,JDG打的最好的一波翻盘团战之前的双方情况。可以看到,FPX龙魂在手,经济领先6K,防御塔领先6座。

这波团战打完,本身JDG是有机会进行逆转局势的。

但是Khan的进场双杀,打乱了JDG想要拿大龙的计划。

在没能拿到关键地图资源的情况下,经济优势和防御塔的差距并没能被缩短,在最后FPX上高的时候,JDG除了上单,基本全员处于装备落后阶段。

第一局的时候就已经很明显了,你就算打了翻盘团战,你拿不到地图资源,这个团就是白打。在第四局,也是一样的情况。

在28分钟,JDG基本把局面的劣势给打了回来,防御塔和经济都是领先的,小龙仅仅落后一条。

虽然如此,但是在关键资源的视野布控上,FPX完全领先,凭借视野的优势,他们在野区蹲死了艾克,并且成功拿下大龙。

这一波对JDG来说就很伤了,刚刚打了一波胜利的团战,想要拿回局势的主动权,反手就立刻被FPX开到,导致大龙丢失,局面再度回到FPX手里。

随后,FPX在地图资源的获取上一直牢牢占据主动,龙魂也被他们拿下。

这一波就是单纯的太急了,在己方双TP没有好,对方TP已经转好并且对方三人在上的情况下,JDG的下野决定去抓一个有R的冰女,直接被FPX反蹲,一整场全部葬送。

总结这几局比赛,FPX无论是BP还是对局,都贯彻了打前期优势的思路。而JDG也试着和FPX在前期一较高下,但是无论BP还是对局都未能做到这一点。转而选择后期搏翻盘的打法,但是虽然打了一些不错的团,却没能拿到任何地图资源,被FPX把地图控的死死的,最终只能目送FPX晋级。

tplink监控没插存储卡会有什么反?

不会有什么反应,监控没内存卡的影响是不能储存录像,不能回看。没有内存卡不一定能录像,要看监控摄像机是否有其他的存储介质。要想录像,首先就得有存储的媒介。

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