生化战场好玩吗,穿越火线生化僵尸背景故事?
生化战场好玩吗,穿越火线生化僵尸背景故事?
为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们的努力终于有了成果,这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而,他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候,灾难已经悄然降临……
服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性,这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力,所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地侵蚀并且感染周围的生物,让他们成为自己的同类!就这样空前的生化危机终于爆发了。
由于创造出的“生化幽灵”过于强大,他们在被创造出来的瞬间便失去自身的意志,疯狂地向研究员们发起了攻击……虽然救援部队在接到通知之后第一时间赶到了研究所现场,但眼前的一幕,让救援人员感到无助与绝望,不仅没能挽救绝大多数研究员们的性命,反而大部分救援人员已经被严重感染,生化幽灵的数量越来越多。
有幸生还下来的研究员惊恐万分,想方设法废弃掉研究结果,可是生化幽灵的基因已经不知去向。生还下来的研究员决定请更多方面的专家一同处理该事件,最后大家采纳了军事专家的建议,只有让“保卫者”和“潜伏者”共同联合起来制服“生化幽灵”,人类才有最后一线生机。
终于,在克服了重重困难之后,“保卫者”和“潜伏者”合作组建了精英部队,赶赴战场歼灭生化幽灵。然而,结果往往在所有人的意料之外……
二战之前人类有使用化学武器进行战争的例子吗?
有!第一次世界大战各交战国一共释放了12.4万吨生化武器。第一次成功使用生化武器的战争是第二次伊普尔战争——伊普尔毒气战!
之前看过一本野史上面写了公元前429年,雅典跟斯巴达在伯罗奔尼撒爆发战争。斯巴达围住雅典城,以硫磺和松树枝子混合起来点燃来制造毒气,以此进攻守卫雅典城的士兵 。
简单来了解一下一战中的生化武器演变!
1914年8月,法军向德军投掷了含有溴乙酸乙酯的催泪毒剂弹。不过因为每枚炸弹含有的毒气太少,导致战场浓度太低,德军几乎没感觉到~。
1914年10,德军也向英军发射了含有化学刺激物的炮弹。由于制造的毒剂浓度太低,英军也没感觉到~。
1915年1月31日,德军首次大规模使用装有液态甲苄基溴的跑弹(类似催泪弹的作用)。结果由于天气温度过低,液态被冻成了固体所以甲苄溴基没有释放成功。
1915年4月22日,在比利时伊普尔地区德军跟法军爆发了第二次伊普尔之战。德军使用约3万个钢瓶释放了180吨氯气。直接造成法军1000人死亡,约15000人中毒。1915年5月24日,德军再次大规模使用毒气,由于浓度太高,做好防护准备的法军仍然死伤惨重。此战被称为伊普尔毒气战。
此后英、法、德等国开始频繁使用毒气参战。
一战中使用的毒气大概有光气、氯气以及被称为“毒气之王”的芥子气。其中战争中百分之八十的化学死亡是光气引起的,芥子气是化学扩散最严重的一种毒气。芥子气能够让人皮肤红肿、起泡、溃烂。
第三次伊普尔战争中德军一共发射了上百万发芥子气炮弹,释放了2500吨毒气,造成大量伤亡。各交战国一共生产了13500吨芥子气,有12000吨在战争中被投放。
化学武器与常规武器对比,传播范围广、持续性强、对人更加残忍而且可以污染环境。现代战争中已经被禁止使用,太过于反人类。美国现在侵略别国的最大理由就是化学武器。
我是抽烟的苦咖啡,感谢关注与支持!
CF手游生化30更新后怎么玩?
CF手游“生化3.0”的游戏规则沿用经典生化模式,启用“决战赤壁”、“新生化酒店”两张新地图,单局游戏最大人数高达32人。该模式的最大特点,就是人类与幽灵都可以进化成终极状态——通过拾取战场的补给箱,幽灵猎手/复仇女神可进阶为终极猎手,解锁“四连斩”特殊技能;终结者可进阶为深渊终结者,解锁“深渊能量球”特殊技能。不仅如此,普通幽灵、人类在特定情况下也能进化成终极状态。此外,战场补给箱还将为玩家们提供不同战斗优势,包括幽灵能直接升级,人类能获得榴弹炮、生化手雷、防化服等道具。 “决战赤壁”地图为地形复杂的中大型地图,繁杂的阁楼内设大量的障碍物,可谓是擅长跑酷、集火蹲点玩家的天堂。其中,地图的“船区”部分作为整个场景中最具代表性的地标建筑,有着整个场景最高的防守点位。
基本介绍:全新的生化战场开辟在赤壁决战!迎来了有史来最多人数、新生化角色、新技能、新进化等等全新特性的最终极对决!人类和幽灵方都可以进化到更高的层面,发挥最顶级的能力,辉煌的爆炸、绚丽的刀影、古韵的战船,带你重温独具特色的生化古战场! 基本规则
继承生化终结者模式胜利规则;游戏单局时长:3分10秒 游戏人数:最多32人
玩法流程: 玩家进入游戏,在每局开始等待一段时间后,出现一个终结者和若干个母体幽灵; 人类通过击杀幽灵获得升级。幽灵通过感染人类或者拾取绿色宝箱进行升级,且幽灵死亡不会损失升级进度; 在一段时间后,出现红色宝箱,终结者或者高级幽灵拾取宝箱变为深渊终结者; 在人类只剩一定数量后,人类可变为英雄,英雄拾取蓝色宝箱可变为超级英雄。 终极猎手。
终极猎手是由普通幽灵猎手进化而来,进化后的终极猎手在伤害、形态、使用武器等方面都与普通幽灵猎手不同。当我们变身普通幽灵猎手时可以在地图中取箱子来进化为终极猎手。
蓝色箱子为人类专用补给箱,当幽灵猎手拾取补给箱子后即可变身终极猎手,复仇女神的变身也是如此。当我们拾取补给箱后系统会让我们选择英雄皮肤,共有两个皮肤可供我们选择。一为终极猎手,也就是一开始我们看到的猎手,二为孙尚香,孙尚香为全新的人类英雄。
深渊终结者是由普通终结者进化而来,在游戏开始后系统会随机选出一名终结者,然后终结者可以通过拾取生化专用补给箱来进化成深渊终结者。终结者专用补给箱为红色,当出现补给箱时雷达地图上会有补给箱的位置,这时我们就可以前往补给箱所在的位置拾取了。同样,其他角色的补给箱在雷达地图上也会显示位置。普通的生化幽灵也是可以变身为深渊终结者的,生化幽灵可以通过拾取生化幽灵专用补给箱来进行升级,当升到三级时即可进化为深渊终结者。普通生化幽灵需要先拾取绿色补给箱来进行升级,升至三级后将进化为高级幽灵,此时再拾取一个红色补给箱就可以进化为深渊终结者!普通生化幽灵升至高级幽灵大概需要三个绿色补给箱。
有新的好看的重口味美剧推荐吗?
美国Starz电视台所出品的剧集向来以重口残暴著称。
比如:
反映古罗马奴隶起义复仇之路的《斯巴达克斯》以及去年那部讲述新旧众神起源对抗的《美国众神》,无不都是如此……
《斯巴达克斯》
《美国众神》
在2015年时,Starz电视台以剧集的改编的形式接续了上映于1981年,堪称邪典B级恐怖片宗师量级《鬼玩人》系列电影。
邪魔肆虐,血浆断肢满屏,“原汁原味”的正式宣告,三十年前那个手持电锯斩杀厉鬼的阿什又回来啦!
重启剧版首季有将近五万的老粉打出8.5综合高评(对于恐怖题材影视很高了)
而眼下回归的第三季仅播出一集的情形下,中外观众已怒刷9分开局(补剧轻松,没看的同学别慌)
因此,身为真爱粉的老编决定再次卖力宣传:
《鬼玩人之阿什斗厉鬼》
Ash vs. Evil Dead
无论三十多年的影版,还是现已开播三季的剧版,故事主线矛盾很是简单粗暴,概括来讲就是:
阿什在年轻时与四位朋友前往深山老林中的木屋度假,发现并发现《死灵之书》继而召唤出恶魔。
这种一群精力过剩青年跑到野外作死的框架设定可以说影响很多恐怖片的创作。
比如,我们小时候看的许多香港恐怖片,2012年上映的现象级口碑恐怖片《林中小屋》高度借鉴。
《林中小屋》剧照
而最终,只有断了一侧手腕的阿什幸存下来,并开挂般接上改造电锯以斩杀厉鬼为终身己任,当然主要是前赴后继的厉鬼不肯放过他。
图片来源《鬼玩人1》电影版剧照
时光飞逝,他从三十年前原版系列中的英俊大叔,变为重启剧版中仍在打鬼的发福大叔。
当真是:自己召唤出的厉鬼,跪着也要打完。
动图出自《鬼玩人3魔界英豪》
扩充的剧版故事为阿什配备了巴勃罗与凯丽两位助手——前者是高度崇拜誓死追随,而后者是父母均遭厉鬼残害不共戴天,在得获阿什拯救自此三人组成斩杀厉鬼小队。
准确说,厉鬼附体凯丽妈杀了凯丽爸
承接第二季结局,斩鬼小队在战胜魔王回到家乡小镇的设定,第三季开局铺设交代了阿什重逢前妻,并得知自己还有一个上高中的女儿。
而父女相认的契机则还是打鬼——在接到前妻求助后,阿什前去校园营救被厉鬼囚禁校内的女儿与其被附体的闺蜜。
双方在音乐教室大战的开局戏份相当惊艳,厉鬼邪性玩转大提琴,架子鼓……而秉持“断肢残躯”的优良传统,阿什的前妻则被铜锣削掉脑袋光速下线。
而阿什怒以竖琴切割厉鬼的镜头设计,可谓再度刷爆尺度(切的跟面包片似的)
新老观众到此不难看出,恐怖血腥不是目的,恶趣味才是本剧最强特色,而这一特色完全则是完美承袭自1981年接连上映的影版原作系列。
在那资金预算紧缺,特效水平有限的背景时期,导演兼编剧的山姆·雷米以充满想象力的精巧道具弥补各式层面的局限,以极具视效冲击的风格轰动一时。
动图出自电影版《鬼玩人2》
而剧版无论从恶趣味风格还是故事性情节充满不少致敬再续,比如,第二季中穿越回三十年前的阿什重返原作影版中的木屋地下室大战长颈怪。
动图出自电影版《鬼玩人2》
剧版第一季致敬重现大战长颈怪
在眼下回归的第三季中,新增一名自称骑士团成员的帅哥同样因崇拜阿什事迹自愿结盟。
不过,从编剧人设常见套路分析,随着这位形迹可疑的帅哥加入,他势必将与巴勃罗之间产生矛盾——他不仅要与巴勃罗在阿什面前争宠,还要迷倒抢夺女神凯莉。
巴勃罗一副看绿茶男的婊情
总之,快来挑战这部邪气逼人充满各式恶趣味设定的重口限制画面的剧集!
重磅!一网打尽!
生化模式算pvp吗?
算
生化模式不算PVE,而是算PVP。在游戏中,PVE指的是挑战刷图类,而生化模式属于PVP,也就是玩家可以挑战其他玩家或游戏中的怪物,属于一种竞技性游戏模式。虽然生化模式和其他模式也有PVP元素,但它们并不属于同一个PVP,而是相互独立的。