魔兽世界之我是盗贼,8码的方法可以轻松虐战士吗?
魔兽世界之我是盗贼,8码的方法可以轻松虐战士吗?
“卡5-8码”是魔兽世界60年代盗贼打战士经常使用的方法,这些年随着职业技能机制的修改已经很少有人提及了,直到怀旧服开放测试,“卡5-8码”打战士又成了玩家们热议的话题。那么盗贼通过“卡5-8码”的方法可以轻松虐战士吗?鉴于一些新手玩家可能不太了解“卡5-8码”的原理,下面我们先来说说什么是“卡5-8码”。
所谓的“卡5-8码”就是基于战士职业的攻击范围和冲锋拦截范围,战士的近战攻击距离为5码,而想要冲锋/拦截目标的最低要求距离为8码,所以当玩家通过娴熟的走位,是可以让战士玩家既打不到,也冲锋/拦截不到,最终只能饮恨当场。
而“卡5-8码”之所以经常出现在盗贼和战士的对战中,主要是因为压制机制,导致战士在60年代版本打盗贼本来就有优势,再加上一些种族天赋的影响,战士的优势更大,所以盗贼想打败战士只有利用走位搭配控制链,而盗贼对目标的减速可以达到70%,战士对目标的减速仅有50%,相差20%的移动速度,才让盗贼有了“卡5-8码”的可能性。
基于上面两种原因,所以60年代的盗贼玩家都纷纷使用“卡5-8码”的方式和战士PVP,并且一些60年代的远古PVP大神也曾在自己的look中展示过使用“卡5-8码”的方式满血击败战士,甚至出现过白字武器无护甲盗贼完虐大元帅战士的情况。那么盗贼通过“卡5-8码”的方法可以轻松虐战士吗?显然并不是。
虽然“卡5-8码”在理论上是盗贼打战士最好的方法,但是在实际操作上却非常难,就算盗贼的减速比战士要高,往往战士玩家一个反跳就可以跳出冲锋/拦截的距离限制,“卡5-8码”也非常吃网络延迟,如果自身延迟比较高,几乎没有“卡5-8码”的可能。并且“卡5-8码”也不能让盗贼反复脱战进潜行,只要战士点出刺耳,“卡5-8码”就不可能让盗贼脱战,大部分情况下“卡5-8码”只是在技能CD和能力不足的时候使用。
另外,魔兽世界60年代牛头人战士的攻击距离为7.4码,并且在测试服中也还原了这一设定,所以盗贼在牛头人战士面前想“卡5-8码”基本不可能,仅有0.6码的操作空间,哪怕用了距离插件也无法控制,因此盗贼想通过“卡5-8码”的方式击败战士是非常难的,需要很多因素,完虐战士更是谈不上。
想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界中的各个职业在四十级的时候都可以穿锁甲吗?
不是的,只有猎人,撒满40级可以穿锁甲,而战士和圣骑士一开始就可以穿锁甲,他们40级可以穿板甲盗贼么只能穿皮甲和布甲法师,术士,牧师只可以穿布甲小D穿皮甲
魔兽世界盗贼上毒的材料怎么来的?
DZ工具用于开锁和拆除陷阱没有耐久不用更换放一根在包里用起来很方便
闪光粉是消失技能的必须材料各毒药商和一些杂货NPC都有卖20铜到25铜不等
制毒在18级左右做一个DZ的职业任务后NPC会直接教给你
不同毒药的制作方法有级别和制毒熟练度要求在DZ训练师处可以学习
制毒的材料毒药商一般都有卖从人型怪身上可以偷到各类垃圾箱不仅可以辅助练开锁技能而且里边经常装有制毒的有关材料和闪光粉还有少量的钱和偶尔才出现的药水装备图纸
制毒所用的瓶子是必须要从NPC处购买的
要做一个好贼就一定要会用毒哦
魔兽世界血精灵盗贼的天赋怎么加最厉害?
我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。
刺杀17点:
恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)
强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)
无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)
无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)
致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)
结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。
战斗3点:
凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)
结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。
敏锐41点:
欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)
伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)
鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FXG团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)
强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)
飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)
察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)
伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)
卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)
致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)
预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)
装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)
邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)
暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)
结论:不知道为什么,我不喜欢出血,可能觉得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考虑放弃邪恶计谋而加强化佯攻。伪装我觉得没什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精灵,潜行CD没到我可以隐遁。先发制人和调整,这你们爱加就加,不过恐怕很难舍弃我上面所说的任何一个天赋。我不想说敏锐大师,太刺激我了,要不是点不够我肯定加。覆体之影感觉不错,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因为点不够。
80盗贼单刷哪收益最高?
盗贼单刷风暴要塞的收益是比较高的。
首先必须有恶魔之击而且其余装备又不能太差,所以一般盗贼是刷不了的,其次盗贼每刷一次都需要一个自由行动药剂,我们区自动行动药剂已经在15金了,那么风暴要塞的实际收益据知情人士透漏,一次也就在40-50金之间,我们按照45金计算,盗贼扣掉药水一次纯收益也就在30金,盗贼单刷一次需要3分钟时间,因为要等火箭靴的cd,那么一小时满打满算也就只能刷20次,也就是600金左右收益,这还不算进出本的时间,因为怪物每5次后就没收益,必须出本重置一次,所以单次用的时间一定在3分钟以上,所以一小时是达不到20次,收益也就达不到600金,我们按照一小时17次左右,盗贼现在单刷风暴收益可能也就在500金左右,根据自己的掉落稍微有点浮动。