lol第三类接触,英雄联盟大嘴如何?

2024-06-09 09:22:30 40阅读

lol第三类接触,英雄联盟大嘴如何?

英雄联盟的大嘴挺强的,只是前期需要稳健发育,当然了会玩的打野愿意来帮让人头是最好的,但是线上的话,我喜欢跟朋友拿宝石大嘴,记得宝石刚重做出来那会吧,我跟我朋友大嘴宝石胜率是100场80胜率以上的。

而在线上的话,很需要宝石点出启迪换召唤师技能的天赋,说白了,宝石这个天赋对于保证大嘴的发育很重要,对线的话,感觉能保证赖线稳住的情况下,宝石可以召唤师技能换出清晰术,或者是治疗给我提供续航,然后我自己有个治疗或者是屏障掐在手中,出装的话,还是得看情况出吧,有的时候出飓风,对面打野来,只要宝石有大都能打,我第一次反正是必定出攻速鞋然后小件吸血节杖,线上有续航,当有了攻速鞋在出吸血节杖,这个线上续航还是可以的,没那么需要宝石去换治疗来扛,然后就出飓风,反正一般有宝石的情况下,出装是飓风,破财,羊刀,金身,冰锤,攻速鞋,备选就是复活甲,兰顿之兆以及振奋铠甲,智慧末刃,宝石大招需要2.5秒,而金身时间是2.5,团中被切宝石大招没有第一次时间反应的情况下,金身能够拖到宝石的大招,冰锤提高留人能力,以及还有不错的生命值增加团战中的容错率,这个套路想要打得好,必须辅助很熟练宝石大招开的时机,而宝石就是这个套路很重要的一环,必须注意宝石的大招冷却时间,我朋友一般会出鸟盾,救赎,香炉来保我,一般对局都是我跟宝石两人去对面高地浪几波二打五,我加点是主W副Q而且在打的时候只要敌方生命值低一半,可以尽可能的在平a过程穿插R技能。

lol第三类接触,英雄联盟大嘴如何?

然后单排的话,线上少对拼,多补刀,能补到的尽量补,猥琐发育,有很好的机会可以与辅助去尝试对拼,当然路人辅助,试一波或者两波配合,如果有问题,必须沟通辅助只补刀发育,等打野,只要做到线上均势对线稳健发育,劣势不好补的刀用技能或者放弃补刀也得怂住,血线以及蓝量得控好,不然就连反打的机会都没有,线上打不过一定得考虑发育,装备起来了,还是能够扛起队伍的大旗而且大嘴不怕跟对面adc换头因为我们还有一个被动。

lol怎么玩新手入门?

个人认为一般情况下,新手玩家刚接触到lol,更多不怎么会的就是怎么去灵活性出装。

一般新人玩家大多数都是开始朋友带着玩,新手玩家可以先去玩玩人机,各种英雄都试着玩一下,熟练每个英雄的技能。在有一个练一下补刀,自己开个自定义。

说一千道一万,新手玩家刚接触不会玩,只要保证自己能少死几次,能吃到经验就可以了,不会玩就出肉,就抗,扛着扛着你就会玩了。。

LOL选完人无法进入游戏?

登陆界面正常,选完人一直卡在10人英雄的界面,进不了,有以下几个原因:

1.服务器满载:同事登录该服务器的玩家太多,服务器无法承载。建议过半小时再登陆;

2.网络问题:网络连接有问题,网络波动大 3.电脑多开:电脑同时运行的程序过多,导致内存不足,电脑本身无法承载运行游戏。建议关闭不用的软件,不开有怎么玩功能的软件。

4.游戏丢包:建议在英雄联盟官网上,怎么玩手动更新包并安装,安装后重启。

如果英雄联盟可以影响到你的下一代?

这个问题很有针对性,作为英雄联盟游戏爱好者,从联盟公测以来,一直玩到现在,前面也有和三五朋友,一起熬夜通宵打联盟。肯定有玩物丧志的时候,那么自己的下一代如果接触英雄联盟,我该如何面对。

回想以前包括现在,英雄联盟对于我来说,不能简简单单归为一个游戏,更是一种美好回忆。不管以后英雄联盟是否火热,是不存在都值得我们这群召唤师,去怀念,去缅怀。

其实一个人精神层次的满足感,有些时候只是在工作之余,玩玩游戏就很满足,很舒心了。

那么就事论事,如果下一代被英雄联盟,吸引或者影响,如果他已经成年,会告诉他游戏只是体验生活的一种方式。生命中还有很多很曼妙的风景值得我们去追寻,并不会过多干涉。因为作为一个成年人,最起码的会有自己的生活观。作为监护人在他需要的时候给予他帮助,这样就足够了。

如果下一辈还小,会让他接触,但是会有个时间界限,也会在家里准备一台电脑给他,因为互联网能拓展知识面,更是一个打开“世界之窗”的方式。有空会带他出去到处看看,体验不同人文文化,丰富视野的过程中,也不会流连于英雄联盟,而忘记自我。

以下是我对下一辈,被英雄联盟影响的做法与看法。

英雄联盟玩家是先有游戏理解还是先有英雄理解?

看到这个标题,瞬间有了写论文的冲动。

小编个人认为,游戏理解是宏观的,英雄理解是微观的,游戏理解是客观的,英雄理解是主观的。英雄理解是游戏理解的前提,游戏理解是英雄理解的升华。

为什么这样说,让我们来对比一下不同的理解层面的不同问题。

游戏理解:

这个游戏的怎么获得胜利?

每个位置都是怎么样的?

每条分路有什么讲究?

我方阵容什么时间推进?

敌方阵容的强势期是什么?

在面对分推时我们要怎么做?

等等等等

英雄理解:

我出门装出啥?

我对线时要注意啥?

我把对方压制到什么程度可以击杀?

出什么样的装备来针对敌方?

团战中我要怎么走位?

这个英雄的技能都是什么?

等等等等

这么一对比,是不是发现了不同呢?游戏理解更像是站在教练或指挥去考虑问题,英雄理解更像是玩家在考虑问题。

要说先有游戏理解还是英雄理解,咱们需要思考一下自己当时玩游戏时,是怎么做的?

是不是这样呢?先选好英雄,然后通过对线优势,团战压制,拆掉对方水晶,游戏结束。

想到的几乎都是英雄理解的问题。

也是,毕竟英雄间的胜负才是游戏胜负的关键。

对线都打不过对面,出装都不知道出什么,还理解个锤子游戏,直接退出游戏得了。

什么时候会产生游戏理解的问题呢?当你把把CARRY却没办法取得游戏胜利,当你取得优势后不知道做什么,当你上不了高地的时候....总之,在你对英雄理解达到一个高度的时候自然就上升到了游戏理解的层次。这个英雄你用到了极致,已经没有什么可以思考的问题了,这时你就会考虑别的问题寻求新的突破。

所以小编认为,玩家先有的英雄理解,在上升到游戏理解的层面。你同意这个观点吗?

原创不易,给小编点个赞再走嘛。

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