omg 命令,为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
omg 命令,为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
首先,对于这个深奥的问题,我发表一下我的意见,本人从小玩红色警戒长大,因为我很小的时候家里就有电脑了,但是电脑基本不开网络,因为我父亲买电脑放家里的原因就只是给我和我弟弟打打单机游戏罢了,他认为每个月都交网费打游戏成本太高。2013年我大二,全班男同学,我所有的同性朋友,男的,全部都在玩lol,如果我不玩,很难融入这些朋友中,然后我也跟着玩了起来,自此开始首次接触到MOBA游戏,玩了几个月之后认为这款游戏做的很好玩,我以前玩的游戏都是以电脑为对手。lol以人为对手,这就是moba游戏对于别的游戏的最好玩最特别的地方,人和人玩,其乐无穷。因好奇MOBA游戏的发展史,特地去百度上查阅了大量的资料去了解,于是,我了解了很多信息,羊刀,冰蛙,dota,而dota的起源是一张魔兽争霸三的自定义地图,一张三条路线,5v5英雄对战的地图,就是因为这张自定义地图,产生了现在我们玩的moba游戏,dota是moba游戏师祖,无可否认。羊刀和冰蛙作为dota开发和发展过程中的极其重要的两个人物,同样可以说是MOBA类游戏的开发师祖,然后大家都知道了一个事情,后来,羊刀与冰蛙意见出现分歧,最终,羊刀选择离开暴雪游戏公司,退出dota的开发,加入了拳头游戏公司(这里值得注意,拳头不是羊刀的公司,拳头公司是另外两个人创办的游戏公司),加入拳头以后,羊刀和其他的一些游戏设计师,成立了LOL开发团队,20007年开始开发lol,2009年lol美服运营,2011年国服腾讯开始代理lol国服,然后的事情大家也知道了,腾讯因为拳头唯一的游戏lol全资收购了拳头公司,再然后,lol全球大火,这里没得黑的是,腾讯的商业眼光是非常锐利的,不然也不可能成为那么有钱的公司,一开始头几年lol基本都是以每年数亿美元在赔本,即使这样,腾讯还是毫不犹豫的直接收购了拳头,后面lol全球大火的事实,也证明了腾讯无与伦比的商业眼光,这一点,在现在全中国人都在用的微信支付上就可以看出来腾讯的商业眼光。
我们说完了lol,在回头来说moba游戏鼻祖的dota,我在玩了三四个月lol后,在查阅了很多moba游戏发展史以后,便对dota这款游戏产生了极其强烈的兴趣,但是2013年lol的游戏画面对比DOTA第一代游戏的画面实在是强太多了,所以我并没有去玩dota1,而是把目光放在了V社开发的dota2上。其实就是怀着强烈的兴趣等了就大约半个月罢了,然后,我记得大概是2013年8月份,完美世界代理了dota2国服,然后很辛苦了注册了一堆信息。终于是注册到了一个能玩dota2的国服账号,迫不及待的去玩了起来,玩了三天,有惊喜也有失望,惊喜的是dota2的游戏画面对比上2013年的lol,好很多,失望的是,dota2的上手难度和游戏复杂性似乎太高了,玩了dota2大概两个月,然后卸载游戏,玩回lol。
现在,我说完了我自己的情况,下面就正式对楼主的问题做一个个人的回答,是的,dota2比lol,不论游戏机制,游戏内容,视野机制,地图内容,反补机制,树林系统,以及别的所有游戏系统,都比lol更复杂的多的多,玩起来也更难的多,这就是我的看法。但是,我很冒昧的问一句,游戏越复杂,游戏越难,是不是游戏就会越有可玩性?我心中的答案是不一定。连我们普通玩家都知道的dota远比lol更复杂,更难,难道作为dota1开发人之一的羊刀他会不知道吗?他当然是清楚得不能再清楚了,不仅羊刀清楚,连现在还在开发dota2的冰蛙也清楚这一点,说的明白一点,正是因为dota过于复杂过于难,所以羊刀才会离开dota开发团队选择重新开发一款更适合大众玩的moba游戏,也就是现在的lol。在lol全球大火的时候,在dota2全球服务器上线的时候,玩家们的第一件事,自然就是拿这两款游戏来对比,这一点无可厚非。在DOTA2全球上线的时候,外国媒体就采访过冰蛙,如何评价老同事羊刀开发的lol,冰蛙直言lol是一款非常优秀的游戏(但是这里并不是拿两款游戏进行直接比较那款游戏更好,只是单纯的评价lol这款游戏)。
综合而言,以五星为最高,dota2:游戏竞技性五星,游戏内容量五星,游戏上手难度5星,游戏机制复杂程度五星,游戏总体难度五星,游戏娱乐性四星,游戏趣味性四星。综合游戏优秀程度,四点五星。lol:游戏竞技性四点五星,游戏内容量四点五星,游戏上手难度四星,游戏总体难度四点五星,游戏娱乐性四点五星,游戏趣味性四点五星,综合游戏优秀程度,四点五星。
我们再来回答一个题外问题,为什么dota2比lol更复杂更难,但是在玩家人数上,即使过去了四五年之久,lol的玩家人数还是远远超过dota2?在十几年前的中国乃至世界其他地区,dota1都可是算得上一款非常火爆的游戏,哪怕dota1压根都没有自己的网络服务器,依然还是有很多的人开着对战平台日复一日的打着dota1,中国甚至有这么一句话,一个大学生在哪读大学不重要,因为对于这个大学生来说,只不过是换了一个打dota的地方罢了。由此可见,对于十年前的中国来说dota是一款如此火爆的游戏,而dota2作为dota1最正宗的“接班人”,理论上来说应该会延续甚至扩大dota的火爆程度才对,毕竟dota2有了自己的服务器了,不需要对战平台了,画面也比一代好了太多。然而自从lol2011年登陆国服以后,这一切都改变了,从玩家人数的比较上来看,lol基本可以说是碾压dota2的,2014年,拳头公布全球lol玩家活跃人数超过6700万。2016年9月,拳头公司又告知,lol全球活跃玩家人家已经超过一个亿,一个亿的活跃玩家,这是一个何等的概念啊,全球75亿人口来算,减去老人和年纪相对较大的人(我没有数据,按50岁年龄以上的人算,保守估计这部分人算10亿人好了),减去非洲的买不起电脑的人(除了非洲,很多南美洲和东南亚的经济落后的国家也有很多人现在连电脑都没普及,更不可能打电子游戏了),减去15到30岁的女性(太小的女孩不会打电竞游戏,30岁的女性基本都生孩子了没精力玩游戏了),除了这三类人以外的人,也就是那些有适合打游戏的年龄的人,同时有个人时间的人,才是有可能打电子游戏的人,零零总总的加起来,估计就只剩不到三十亿人了,从这三十亿可能会打电子游戏的人中,有一亿人在lol这款游戏中活跃,这是一个令人感到非常可怕的数据啊,要知道中国也只有两亿网民(指所有会上网的中国人有两亿人),而国服lol玩家数量,从捞月狗游戏网站的游戏数据统计中得出,lol国服所有服务器(电信区加网通区加教育网专区)的所有玩家角色数量超过一亿一千七百万,其中大部分玩家都只有一个游戏角色,少部分人会超过一个角色,毕竟对于lol这类游戏,账号多没有任何作用,所以大部分人都是只玩一个游戏账号(稍后我会附上国服lol玩家人数数据图),这一亿一千七百万的已经创建的游戏角色中,除了少部分人有超过一个游戏角色的玩家,保守估计,国服lol实际玩家就算没有一亿人,也有九千万,这说明在中国所有会上网的两亿个人中,大约平均每两个会上网的人中就有至少一个人是玩过lol的玩家,这个统计数据表明在仅仅只是一个中国国服服务器的lol玩家数量都是极其夸张的,而拳头公司公布的全球活跃人数又只是全球所有玩家人数中的一部分,毕竟打游戏,有活跃的人也有不活跃的人,由此可知,lol的全球玩家总人数之庞大,可以说的上是前无古人了,至于是不是后无来者,就交给历史去证明吧。因此,可以说从玩家人数上对比,应证了网上的一句话,dota的玩家人数连lol的零头都达不到。当然一定会有人会怀疑拳头公布的一亿活跃玩家数据造假,但是这样的肯定性很小,因为目前世界最火爆的游戏,毫无疑问是lol,如果要想从lol玩家人数上造假,是很难的,而且lol也是全球目前最受媒体关注的电子游戏之一,如果拳头公司公布的玩家人数造假,一定会被其他游戏公司调查并利用这些把柄攻击lol(别问我为什么游戏公司之间要相互打击,因为游戏玩家不是你的就是我的,你的游戏玩家数量少了,我的游戏玩家数量才有可能增加),所以,事实上,lol的玩家人数不仅只有拳头知道,别的游戏公司也一定调查过,毕竟知根知底,知道玩家喜欢玩什么类型的游戏,才能开发出更受人欢迎的游戏来赚钱(说的就是腾讯,腾讯的游戏都是盗版模仿人家做的很好的游戏,最大的例子就是王者荣耀,要不是因为腾讯收购了拳头公司,拳头早就把腾讯给告了,王者荣耀可以说是模仿盗版lol,但是lol又不能说是模仿dota,因为很简单,羊刀作为lol的主创人,同样也是dota的主创人之一,所以dota和lol不存在盗不盗版之说),而且美国媒体的强大全世界都知道,连那些不公布自己财富的全世界最有钱的最低调的富豪,美国媒体都能调查出来他们的财富数值,并做成富豪榜,对于调查lol的全球玩家人数,美国媒体想要查清楚绝不是一件有难度的事,所以拳头公司公布的一亿活跃玩家人数,是可以相信的。lol早在2013年美国开办的S3全球总决赛的观众人数上就表明,当年的比赛观看人次已经超过NBA总决赛的look观看量。这些数据都说明了一点事实,lol的受欢迎程度在世界范围内都是远超dota的。(最下面附带有lol和dota的玩家人数数据对比图)
回到楼主的问题,楼主问的是,为什么都说dota比lol更复杂更难,这个问题上面已经回答过了,因为dota确实比lol更复杂更难,但是对于moba这类竞技游戏而言。游戏更复杂,更难,就一定更好玩吗,就一定更高端吗?从全球游戏玩家数据上显示,这个问题恰恰是相反的,得出的结论是,越复杂越难的竞技游戏越少人玩,在现在的中国,lol的玩家数量远远超过dota2,而王者荣耀的玩家数量又超过lol(不得不黑的是,腾讯凭借QQ这个平台,对于游戏的推广能力,是全世界无可匹敌的,毕竟中国是世界人口最多的国家),而对于不同的人是否会选择玩复杂度和难度更高的竞技游戏这个问题,每个人都有自己心中的答案,对于我而言,我会选择玩lol而不是dota2,因为我只是玩游戏,只想快乐点开心点的玩游戏,而dota2,玩起来太复杂太难太累。羊刀正是深深的看到了这一点,才会选择退出dota开发,而自己重新开发lol的,不是羊刀开发lol没办法开发到和dota2一样的游戏复杂度和难度,而是羊刀故意开发lol开发得更简单化,更人性化,更适合大众玩,在玩起来保持游戏竞技性的同时也有一定娱乐性和趣味性,在简单上手游戏的同时,想要精通游戏却又变得很困难(精通游戏指能达到极高的游戏竞技水平,这部分人在游戏中的比例少的可以忽略不计,因此网上有一些dota2的玩家黑lol没有游戏深度,说lol是只有小学生才会去玩的低端游戏,但实际上就算让这些人自己去努力打lol,也不见得能达到高端的游戏水平),在新手上手游戏时可以理解这款游戏的玩法,又不丢失游戏深度,在新手玩久了以后变成老手了以后,也无法百分百的理解怎么玩这款游戏,在游戏竞技性和游戏娱乐性中选取一个平衡点,兼顾更多的玩家群体的游戏体验,这就是lol为什么会比dota2玩家人数多的最重要的原因,说白了,只要游戏设计师想,他们可以开发出一款复杂度和难度超过dota2十倍甚至百倍的moba游戏,因为moba游戏归根结底是电子游戏,而电子游戏复杂度和难度是没有上限的,只要不断的在一款竞技游戏里不断的加入新的游戏机制,不断的加入新的游戏系统,不断的扩大游戏内容,那这款竞技游戏的竞技性就会以几何级的复杂度和难度上升,但是这样真的就一定更好玩吗?人们会更喜欢吗?我的答案是,玩moba游戏,既要有竞技性,也要有娱乐性,这一点上,lol是比dota2要好很多的。一句话来说,论游戏复杂度,论游戏难度,论游戏内容量,doata2都比lol优秀,但唯一的一点,也是很重要的一点,最本质的一点,不论dota2也好,lol也罢,都是一款游戏,而论游戏性,lol比dota2更优秀,只单单这一点,lol就更适合我,更适合大众。用一句男女朋友之间最现实的话来说,每个人都会说的一句话,那就是比起他(她),你什么都很好,但就是有一点你比不过他(她),那就是他(她)更适合我。这句话同样用于这两款游戏,dota2比起lol,什么都更好,但是就是有一点不如lol,那就是lol更适合我,我不是大神,我不是天才,我没有那么多的时间,没有那么多的精力,没有那么强悍的大脑,没有那么聪明的意识去玩dota2,所以我玩不了复杂度和难度更高的dota2,我只是一个想开心快乐的玩一玩游戏的玩家罢了 ,所以我玩lol。数据分析,LOL在所有的玩家群体中,绝大部分的玩家都是在白银至黄金分段的,钻石和钻石以上的玩家只占所有玩家中的极少部分,这个数据说明了很多问题,那就是绝大部分的玩家都能对lol这款竞技游戏有一定的基本理解,因为他们都已经度过了青铜这个对游戏毫无理解的分段,但是绝大部分玩家就算玩上个几年,也没办法完全的理解lol的所有游戏内容,因为他们始终都没能达到钻石甚至更高分段的游戏实力,而能达到所谓的称之为最高分段最强王者的玩家,每个区只有两百个名额,在一区1000多万数量的玩家群体中,这个比例高达平均每五万个玩家中仅有一个能达到最高分段的游戏水平。这个数据说明了,对于绝大部分玩家而言,哪怕是理解lol都是有一定难度的,如果让他们去理解比LOL复杂的多,难的多的DOTA2,更加是一件难上加难的事情,所以玩dota2的玩家绝大部分都是从dota1那些年代里一直玩到现在的资深老玩家,而新手玩家要是想融入dota2,事实上是非常困难的,很简单的例子,我刚开始玩lol也是连最简单的电脑都打不过,但是第一天玩lol多打几把人机,多用两三个新手英雄,打赢人机是很简单的了,但是,同样是第一天玩dota2的新手玩家,就算是连续打一周人机,也不见得能赢,从这里就可以看出,dota2的上手难度太高了,新手体验太差了,新手进游戏都是被人机虐的游戏,谁还有那么大的耐性去理解这款游戏。从这点上来说,lol却完全相反,新手玩家进游戏的教程非常全面而且丰富,简单易懂,游戏自然就理解怎么玩了。这点上,lol可以说是完爆DOTA2了,两款游戏对待同样是新手玩家的人,lol的做法是教你怎么玩,尽力的挽留新手玩家,而DOTA2就是直接虐爆你的游戏心态,让你觉得直接退出,赶紧卸载游戏比较好。
我们玩的是游戏,而不是被游戏反过来玩我们,不论玩lol也好,dota2也好,只要适合自己,那就是真的好,平心而论。lol和dota2都同样是非常优秀的两款moba游戏,没必要非要争个高低贵贱,毕竟绝大多数人不是职业玩家,只是一个普通的游戏玩家罢了,既然是玩游戏,只有一点才是最实在的,那就是不玩好的,只玩对的,只玩适合自己的,只要认清了这一点,其他的那么多何必又去纠结呢。这是本人用头条的三年里第一次在头条上回答问题,如果有朋友认同我的回答,请给我十个赞,谢谢你,我在这里祝愿那些给我赞的朋友身体健康,工作顺利,家庭幸福,万事如意,每天开心快乐哦!
lol和dota2的国服玩家人数数据对比图
以上数据来源于捞月狗游戏网站和游戏相关媒体网站
欧美高智商犯罪电影有哪些?
欧美高智商的犯罪电影实在太多。
我就先从几位擅长拍此类“烧脑”电影的导演说起。
第一位:大卫芬奇
他的电影都具有鲜明的个人特色,聚焦人性与社会的黑暗之处,影像风格则带有明显的“黑色电影”特点。
1、《七宗罪》
这部电影影迷都很熟悉,我简单提下。
影片将天主教教义中的人性七宗罪——暴食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、淫欲、愤怒,编织成发生在城市中的连环杀人案。通过老警员沙默塞与年轻警员米尔斯的破案过程,展示了杀手缜密的思路。
七罪、七罚、七次下雨、故事发生七天,结局也由罪犯设定第7天下午7时。
无处不在的‘七’都暗示着观众:这是宿命的罪与罚。
2、《搏击俱乐部》
公司职员杰克偶然结识了商人泰勒,两人成为了好朋友,并创立了地下组织“搏击俱乐部”。
俱乐部成员们到处滋事打架,泰勒本人也越来越癫狂,杰克无法忍受后离开了泰勒。
然而杰克发现,他一直无法摆脱泰勒的影响......
高智商电影多关注人性和心理,这部最具典型。影片前半段你可能看不懂,但坚持到最后就真相大白:原来男主精神分裂出一个不受压抑的自己。
不得不说大卫·芬奇虚实交纵的手法,对于人何为存在的见解在今天看来也极具颠覆性。
第二位:克里斯托弗.诺兰
相信这位导演大家都已经非常熟悉了,诺兰通过看似颠覆好莱坞经典叙事传统的叙事模式来达到刺激观众思考的目的,精心设置的故事情节仿佛一个迷宫在吸引着每一位观看者。
1、《盗梦空间》
2010年,诺兰凭借一部《盗梦空间》让无数影迷陷入对无穷梦境的探索之中。
道姆·柯布与同事阿瑟和纳什在盗梦行动中失败,反被利用。
为了重返美国,柯布不得不妥协。在一层层递进的梦境中,柯布不仅要对付费希尔潜意识的本能反抗,还必须直面已逝妻子梅尔的处处破坏。
随着梦境空间层层递进,逻辑情节环环相扣,堪称完美的烧脑大片。直到今天,《盗梦空间》叙事结构的复杂精巧,依旧值得悬疑电影爱好者一遍又一遍的思索。2、《记忆碎片》
如果你只能记住十几分钟前发生过的事情,你该怎样面对生活?本片的主人公Lenny就遭遇了这样的事情。
Lenny的妻子在卫生间被歹徒奸杀,他发誓要找出凶手,但他只能凭借照片、纹身这些东西来提醒自己事件的进展。
诺兰利用主人公“短时失忆症”这个点,来制造悬念。总的来说,这部电影非常锻炼观众的逻辑思考能力。
3、《追随》
可能很多人没有听过这部电影,实际上,这是诺兰的处女作,有人评价说:这是一部在有限条件下完成的巅峰之作。
男主比尔是一个游手好闲的年轻人,他唯一的爱好就是跟踪陌生人以窥探隐私。
诺兰很好的抓住的希区柯克导演电影中常出现的人性的“窥淫癖”来达到叙事的动机。
影片就是通过这一事件的诺兰式叙事手法展开,营造了悬疑的气氛,为后来也就是上文提到的《记忆碎片》积累了叙事经验。
第三位:大卫.林奇
华丽、阴郁、诡异,同时夹杂着黑色幽默,林奇凭借这一独特的影像风格在影坛独树一帜,成为美国非主流电影的代表人物。
1、《穆赫兰道》
这部电影通过几件零碎事件编织起一个迷宫,故事杂糅了现实和梦境。说不清道不明。
导演将所有的剧情线索都随机散布在长达2小时的影片中,并使用一套伪逻辑让观众衍生出逻辑兴奋点。
虽被悬疑电影爱好者津津乐道,但也有很多观众看不懂。如果你想要测试自己的智商,那么这部片子一定会是最好的选择。
以上三位导演都非常擅长拍摄犯罪悬疑类影片,感兴趣的话可以把他们拍的片子都找出来看一下。
下面还有一些是我觉得拍的非常出彩的悬疑片。:
1、《控方证人》
比利怀尔德的片子,豆瓣评分9.6,改编自推理小说女王阿加莎.克里斯蒂的同名短篇小说。
这部片子最与众不同的地方就在于,凶手已经找到,难就难在如何证明他就是凶手。
该影片一环扣一环,结尾绝对会让你大吃一惊。
2、《孤儿怨》
一对夫妻领养了一个看似清纯的小女孩Esther,相处中,Esther逐渐暴露出残忍的一面。女孩不仅爆粗口,还残杀修女,这引起了养母的怀疑,Esther为何如此暴力?她为何再三挑起夫妻间的矛盾?
本片的悬疑氛围营造的极好,意料之外的结尾更具新意,导演给出了有力的反转。
总之要时刻谨记用常识认识世界时,也要保持求证的精神。这部给我留下极深的心理阴影。
3、《恐怖游轮》
杰西和朋友乘游艇出海游玩时不幸遭遇了强风暴。众人落海无计可施时,一艘巨大的游轮缓缓驶来。
大家未加思索便登上游轮,上去后才发现这竟是一艘1930年失踪的神秘大船。
船上空无一人, 遍布的鲜血,神秘的指示和出其不意的凶杀事件.....
这部片子成功在熟练运用了无限循环这个手法,充满血腥的游轮,一环接着一环,仿佛没有尽头的重复。
上面的影片是小编观看后的真诚推荐呦,每一部都是值得一看的作品。小伙伴们快来查漏补缺吧!
(电影烂番茄编辑部:毛毛)
漫威全盛的奥丁有多强大?
你好,我是“动漫大叔”。奥丁“天父级”的实力,除了“奥丁之眠”的状态,都是全盛时期。
漫威宇宙中,奥丁一直是“天父级”力量的代表级人物,按照漫威的设定,阿斯加德人的体质是越老越强大,“老年雷神”曾经连“无限宝石”都不放在眼里。所以说,除了“休眠状态”,奥丁的实力一直很强大。只不过老年的奥丁,已经统一“九界”,不需要再征战,所以展示力量的机会少了一些。
奥丁究竟有多强的实力:众所周知,奥丁的实力来自于“奥丁之力”。那么,究竟奥丁之力有多强大,可以将奥丁推上“天父级”的代表人物,小编与大家共同分析一下:
首先,单纯靠“阿斯加德人”体质这一点,奥丁就比普通人要强大的多,不论是力量还是身体密度,都相当“强硬”。再有,就是传说中的“奥丁之力”。
“奥丁之力”是一种强大而神秘的力量。而奥丁可以将这种力量转换成任何形式,不但可以增加自身的各种属性,也可以赋予其他人各种力量,雷神的力量,就是由“奥丁”赋予的。
同时,奥丁之力还可以能量发射、创造或复活生命、控制物体、时间线穿梭、空间穿梭、放射魔法、读取人的思想、与人远程交流、制造防护罩、隔空取物,并能在一定程度上修改现实。
并且,与雷神一样,奥丁也有着自己的招牌武器,这就是“永恒之枪(冈格尼尔)”,同样由“乌鲁金属”打造(亦有说由永恒之树的枝干打造),功能与“雷神之锤”相似,不过枪上附着的“奥丁之力”可比“雷神之锤”要强大的多,动漫中的永恒之矛曾经一击击碎“美国队长”的盾牌。
根绝“漫威给出的权威参考值”,奥丁的所有能力参数,都为“7”,也就是最高级别。
奥丁的战绩有多强:奥丁的战绩在“漫威电影宇宙”中并不是很多,因为当时的奥丁,已将大部分战斗都留给了“索尔”。但其实年轻时的奥丁,战绩也是非常显赫的。
对于奥丁的战绩,基本都是围绕的“统一九界”。其实九界的概念不止是九颗星球,其中还包括其他的维度,比方说“海拉”所管辖的“死亡之国”,就是另一个维度。
九界中除了“苏尔特尔”、“冰霜巨人”这样的超强反派,也包括诸如“华纳神族”这样的神族,即便是神族,既然最终都臣服于“奥丁”,也足以说明奥丁实力之强。
奥丁与“史前复仇者”:关于奥丁的冒险,漫威正经推出过一个由“奥丁”这种老一辈超级英雄组成的“超级英雄”团队——史前复仇者。
奥丁的实力有多强,看一下这个团队的其他成员就知道了:
阿戈摩托:听着耳熟吗?没错,就是奇异博士用来控制“时间宝石”的“阿戈摩托之眼”的创造者,第一任“至尊法师”。
史前“恶灵骑士”:第一位被“墨菲斯托”欺骗成为恶灵骑士的人,也就是“初代恶灵骑士”
范霏:来自昆仑的武术家,第一任“铁拳”。
凤凰女士:凤凰之力在地球上的第一任“宿主”。
史前黑豹:姓名不详,但是瓦坎达第一任国王,统一了“瓦坎达”
史前星标:一位极其强壮的英雄,语言能力都不是很强,说话需要范霏帮忙翻译,他在这个团队里的作用,类似于“浩克”。
而奥丁,就是这支团队的“首领”,能做这个团队首领的人,其实力应该不言而喻了。奥丁实力疑云:虽说从设定来看,奥丁的实力貌似“毋庸置疑”,但实际上,奥丁很多表现让人觉得“诧异”。
在漫画《术士与无限手套》中,“术士亚当”带领着灭霸等一众人马,进军“阿斯加德”,其中灭霸与奥丁展开了一场激战,战斗的结果是奥丁“略胜一筹”,但战况“惨烈”,丝毫没有“碾压”,这似乎与我们印象中的奥丁不太相符,几乎看不出“天父级”和灭霸的“准天父级”的差距。
漫画《雷神V4》中,奥丁与“行星吞噬者”展开了一场激战,奥丁一头撞向吞星,之后奥丁显得十分“狼狈”,可吞叔貌似只是“头盔”受损而已,作为“众神之父”,看起来于这种“宇宙天神”还是有一定差距。
所以说,奥丁的实力虽然强大,但并不是“天下无敌”,不过作为“天父级”的代表人物,奥丁的实力,在整个“漫威宇宙”中,还是不容小觑的。
——关注“动漫大叔”,了解动漫风潮。
民国发行金圆券导致物价暴涨钞票不如废纸?
国统区经济崩溃是国民党政权彻底失败的先导。
通常来说,温和的通货膨胀并不是坏事,让通货膨胀率保持在3%上下,有利于维持经济持续增长,增强经济活力。可是在解放战争期间国统区恶性通货膨胀,已经超出了所有人的预想。
国民党反动派一意孤行的内战政策,是国统区通货膨胀的主因。
据统计,1946年国民党政府的财政总支出为75747. 9亿元,其中军费开支占59. 9%,赤字达46978亿元,赤字率为62. 1%;随后的1947年,财政总支出增加到433939亿元,军费开支占54. 8%,赤字达293295亿元,赤字率为67. 6%。到1947年,国民党政府的财政赤字占财政预算的83%。超过60%的赤字率,必须有钱来弥补,以往的清政府和北洋政府,在面对巨额赤字时会出卖国家利权换取外国银行的贷款。袁世凯的善后大借款、段祺瑞的西原大借款,其实都是这种类型。可是,早在1946年内战发动前,国民党当局早已把国家利权全部卖给了美国,没有利权可卖,还要发动内战,只有滥发货币一条路了。
国统区通货膨胀和经济崩溃有多严重,我们不妨用数据来说话:
据统计,1947年,法币发行量达30多万亿元,为1946年的10倍,比1945年则增加25倍;截至1948年的第二个季度,已发行法币660万亿元,3年猛增1180倍,相当于抗战前夕发行额的47万倍;截至1948年8月19日,法币发行额累计为663694.6亿元,相当于1945年8月发行额的1192倍,发行指数为470705.39,而同期上海物价指数为5714270.30。通货膨胀率,也叫物价指数,从消费者本身而言,就是CPI,几乎所有国家都把CPI调控目标设置在3%左右。可是国民党当局,愣是让CPI暴涨几千万倍!目的只有一个,以空手套白狼的方式,用形同废纸的法币向社会套取黄金白银和大量物资。
如此严重的通货膨胀,到底发生了那些怪现象?听我给你讲几个:1,百业萧条,印钞业一枝独秀。
恶性通货膨胀,让所有的工厂和商店都停业了。工厂生产商品,消耗原料,生产过程中消耗掉的原料价格会远高于产品。商店,本来就是低买高卖,可是当明天的进货价会远高于今天的出售价。
唯一红火的产业是印钞业。财政部在上海的五家印钞厂全部开动,仍不能满足需要,只好到美国、英国去印制,由飞机空运回国。
2,筐子被偷,钞票倒了一地。
当时国统区流传着这样一个笑话,有个人去商店买东西,背了一大筐钞票。进门时筐子太大进不去,只好把筐子放门口,然后进去和店主谈,谈完回来一看。OMG!筐子被偷走了,钞票倒了一地!
被钞票的大筐子,还比钞票本身价值大,小偷第一次纯洁地只偷东西不偷钱了!
3,当权者不管民生,只管敛财。
从1948年年底,蒋介石早已预见到了自己的彻底失败,尤其是蒋经国上海打虎失败后。国统区的经济崩溃早已成为所有国民党大小贪官的共识。于是这些人更加疯狂的搜刮民脂民膏,大量的黄金白银和美钞,集中在了少数国民党贪官身上。
《北平无战事》中,曾可达奉“建丰同志”命令,到北平主持经济整顿。表面来看是解决经济问题,其实工作重心始终都是如何转移“币制改革成果”。所谓币制改革成果,就是用形同废纸的法币,换取老百姓身上的真金白银。
李宗仁回忆录显示,从1949年1月到1949年10月,大批的黄金白银和美钞,被国民党偷运而走,估计不少于5亿美元。而同期的美国,GDP也不过就是20多亿美元!
蒋介石偷运黄金,必须依赖空军和海军。空军总司令周至柔受命运送50万美元到台湾,自己先拿了5万元。蒋介石外甥当副司令把他告了,周至柔说,不给这5万,直接告给美国人,大不了鱼死网破!蒋介石只好就范。
4,亿万富翁,饿死街头。
蒋介石的第一秘书陈布雷,相信了币制改革的鬼话,把仅存的3000美元积蓄拿出来,支持党国,换成法币。陈布雷后来吃穿都成问题了,在自己办公室自杀了事。
朱自清先生,因为不接受美国援助的面粉,最后被活活饿死。事实上,有资格拿到美国援助面粉的人,寥寥无几。很多饥民哄抢米店,被军警镇压,人们打开他们的胃,一粒米也没有,只有草根树皮。
很多人手上有大把花不出去的法币,最终都饿死街头。每一粒米都要几百块钱,花多少钱能吃一顿饭?
关注历史知事,了解更多历史知识!
IG万杀指的是什么?
万杀指的是从创建至今的击杀数量,获得荣誉的同时IG2:0SN结束连败,虽然赢得比赛,但是这段时间的IG暴露出了太多太多的问题。
竞技体育由胜负之分,但只要你想赢去改变就不值得被喷
我希望大家能把重点放在IG在改变这点而不是直接一句“就靠sofm才赢的”
就好比你可以来一句“心疼肉鸡”,但是你别说“除了肉鸡都是辣鸡。
至少上场虽然败了,肉鸡和泡芙是想赢的,宁王再菜上一场也想赢,只有TheShy第二盘越塔那波态度有问题。
多问一句——你们觉得TheShy上一场两盘剑魔是入魔了吗?
其实剑魔同样是教练组给出的答案,这个版本剑魔是用来针对厄斐琉斯的,其实并没有问题。
只不过版本初期的对策不一定有用,后续会不停的变化的
所以克里斯虽然这场才官宣,你们可别觉得这人突然今天才加入IG教练组,人家大概率官宣前就有沟通准备了。
宁王第一场尝试了野核,发现效果实在不行,这场就换成开团型的。
这版本本质上就是个中下核的套路,中路大核更多,这场疑似IG终于开始试着打中路核心了。
上一场不是吗?看不出来,我觉得肉鸡让资源给宁和TheShy是他个人的选择,到了这场他也在改变。
泡芙虽然上限不够高,但是下限也不低,绝对是可以信任的下路核心尝试者,所以上一场拿了猫咪EZ,这场给了厄斐琉斯,虽然也是版本正常pick,但是你花点心思看看团队倾向也有点点照顾了。
我希望IG粉丝能够明白一个道理——
TheShy是不是变弱了,目前看来是的,宁王是不是比S8弱,很显然。
但是IG打成季后赛连败和季中杯惨败的样子,实际上更多是教练组的问题,队员解决不了自身状态,是他们的问题,队伍解决不了胜负的问题,一直在用同一种方法输比赛,那更多是教练的问题。
如果没教练,管理层也不找教练,那是管理层的问题。实际上S9的IG教练很厉害么?
所以TheShy这场发挥的很好么?也没有。
宁王发挥的很出色吗?在sofm的衬托下是,但是到底是不是只能往后看。
但是IG有在尝试处理过往遗留问题了,让TheShy买真眼,这肯定是不客气的命令。
上路打不出优势,那就不打上路,至少不让你拿前期废了就后期完全没用的英雄。
中路和下路相对摆谱,那就多打中路,这实际上从第一场就开始了,所以我觉得IG季中杯之后是有做点改变的。
但是这种改变够用么?IG的教练能把队员做出多少改变呢?
谁知道呢,多看几场吧。