剑网3口袋版,为什么剑网3手游口袋版预约了三年还没公测?
剑网3口袋版,为什么剑网3手游口袋版预约了三年还没公测?
去腾讯手游助手已经有具体日期「2018年3月29日」这个日期可能是公测!在2017年年底就开放过ios版的测试,另外在每年的漫展上,《剑网3指尖江湖》就已经可以上手试玩了。《指尖江湖》西山居和腾讯互娱合作研发,去年没有公布具体日期是因为腾讯那边新项目插入,西山居这边重制版研发和公测都给手游带来一些影响!等你把腾讯鸡玩儿够了,估计就三月了。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
上几个可以一辈子陪着大家的游戏
MC 我的世界一款高自由度的沙盒游戏,在像素化的游戏里,玩家可以摧毁或者创建方块(积木)来创造各种精美绝伦的建筑物和艺术设计,亦或者选择收集物品和探索地图来完成游戏的各种任务。
总之,MC是一款自由度极高,偏重休闲的游戏,只要你愿意,MC可以陪伴你一辈子
这款游戏不想文明那么硬核,同样也没有SIMS那么细节,这款游戏更多的是休闲!
玩家可以把他当做一款设计类游戏,制造出美轮美奂的房屋,建筑,甚至城市。同样的,玩家之间的交互必不可少。
The Sims 模拟人生系列美国艺电的王牌游戏
最好玩的模拟游戏之一,在游戏中,玩家可以设定角色的性别,年龄,外貌,性格。
当你的角色创建后,将如同在现实社会一般,你的人物的衣食住行均需要玩家来决定。
家庭的布置家居,城市的起居生活,朋友间的社交聚会等等。
只要是现实中我们可以做的,这款游戏中全都包括。如果你愿意,几乎可以永无止尽的玩下去,你的角色会生病,会成长,会结婚生子组成家庭,同样也会变老,也会死亡,
而你则可以继续操控他的子女,永无止尽的将游戏进行下去!
在游戏过程中,你会遇到各种各样的突发事件,比如自然灾害,战争爆发,人民起义,政党夺权等等有意思小剧情。
这时候你就要开始动脑子来应付一系列既麻烦又有趣的问题。
Sid Meier's Civilization 文明系列文明系列,firaxis games开发的里程碑神作。在游戏中,除了自娱自乐,我们也可以和小伙伴们一起玩耍,带着小伙伴站在我们宏伟的城墙之上,又或者跟随他一起去看那神秘古堡,一位文明玩家,如果时长小于300小时都不好意思说自己玩过文明~
游戏主要讲述了选择自己合适的文明后,开始发展文明的故事,游戏涉及到现实中的,交通,科技,教育,军事,外交,农业,政治等你能想到的任何方面。通过对各种领域的开发研究制定政策,完成领土的扩张和文明的发展!
亲爱的小伙伴们,欢迎补充哦...
什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
现在市面上游戏类型真的是层出不穷,游戏商为了吸引玩家的眼球用到了各种手段来推广游戏,如前段时间不断刷屏的“琨......但经典IP推出的游戏始终都有保证,比如“xx出品,必属精品”,这种帽子戴到某些游戏开发者的头上是一点都不夸大,往往这些游戏都偶遇一种魔力——让你从一开始接触就一直玩到现在,好了话不多说,今天我就给大家介绍几款这样的游戏。
一、《CSGO》
这是第一人称射击类游戏的经典之作,由Valve和HPE开发。这款游戏切真切实的还原了我心目中射击类游戏该有的场景,无论是游戏里的建筑、枪支武器设计、人物外型的塑造都很有特色。CT和T两大对阵阵营,虽没有很多“花哨”的游戏模式,但整个游戏有很强的代入感。
还有一点就是我不得不称赞《CSGO》中的平衡机制,看一看《CSGO》一路上取得的荣誉,以及在游戏竞技行业中的地位就可以体现出来,不拼充了多少钱,完全是实打实的技术展示,在《CSGO》萌新经常会碰到完全没看到人被各种子弹穿墙虐杀的经历,高手已经练成了“听声辩位”的玄学~
另外我一直喜欢《CSGO》的原因就是外挂少!外挂少!射击类的竞技游戏玩起来最恨那种开挂炸家的臭居居,这点对于喜欢射击游戏的玩家是至关重要的。
二、《皇室战争》
这是一款由Supercell推出的一款以《部落冲突》为原型的集策略、MOBA为一体的卡牌手游。因为我对竖屏游戏有很大的好感,加之可爱清新的画风,新奇有趣的对战语音,更是对我有很大的吸引力。
游戏看似简单实则大有玩法可言,每局对战只可以携带8张卡牌,这就得考虑到许多因素,策略游戏该有的玩法都可以体验到,比如要考虑圣水的消耗,是主防守还是主进攻,各种卡牌之间的取长补短的配合等等。到了游戏后期’双倍圣水”或”突然死亡”,对战更是精彩刺激。另外《皇室战争》的卡牌没有随机可言,你完全可以掌控下一张刷新出来的卡牌顺序,心里默念下一张必是“法师”,整局对战的把握更得心应手。
三、《地下城与勇士》
这是腾讯代理的一款格斗类游戏,小学6年级就入坑,想必玩游戏的各位大佬应该都肝过“毒奶粉”吧,我之所以对这款游戏爱不释手,最重要的原因就是决斗场的PK环节,经典不变的4张地图,颇有打击感的各种连招套路,各种意识手速的比拼~漫游双鹰间缝加小技能控制、”红狗”双刀开启抓住疯狂连击的快感、枪炮各种拔击秀操作等等,每个职业的技能连招对我来说真的都很有吸引力,因此后续推出的新角色一直都在玩~
四、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款BR类射击竞技类游戏,现在这款游戏在国内外可谓是火得一塌糊涂!而这又是一款腾讯代理的游戏,目前国服已经上线了。随意破坏地形+玩家可以建造各种防御型的建筑、甚至还可以放置陷阱,这种设定也让我真的欲罢不能啊!
还有一个原因是在游戏里的道具可以变出各种花式的玩法,比如脉冲手雷,本身没有伤害,但可以把敌人(包括自己)弹飞,突脸飞来的导弹手速意识够快也可以用脉冲手雷改变飞行轨迹,还可以从高处跳下,用脉冲手雷缓冲伤害的......虽然《堡垒之夜》只是一个近两年才出的游戏,但是我电脑上一直都装着这个游戏,是不是还打上几把。
不同的人对不同的游戏有喜爱挑剔,我自己也是。但这对于这三款游戏,从刚接触的那天开始,到现在为止依然爱不释手~
作者:小矮人
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叶绿心之鳞片怎么用?
叶绿心之鳞片的使用方法如下:
1. 首先,确保你已经获得了叶绿心之鳞片,可以从游戏中的副本、任务、商店等途径获取。
2. 打开游戏中的背包界面,在背包中找到叶绿心之鳞片。
3. 单击叶绿心之鳞片,接着选择要使用该道具的角色或武器。
4. 点击“使用”按钮,道具就会被消耗掉,给角色或武器提供相应的属性加成。
需要注意的是,游戏中的不同角色或武器具有不同的属性需求,因此选择使用叶绿心之鳞片时,需要针对不同的角色或武器来选择适合的道具,以达到最佳的效果。另外,同样的道具在不同的等级下提供的加成效果也会有所不同。
曾经称霸中国市场的MMO游戏如何自救?
国内的mmo 让我这样的玩家谈之色变,现在已经基本不爱了,甚至是排斥的,而我在网络游戏上的消费过程大概是这样的演变的:
月卡/点数游戏 - 免费游戏不充值 - 免费游戏偶尔充值 - 免费游戏频繁充值 - 几乎戒断绝网游。
我想和我这个过程差不多的玩家应该不在少数吧。后来怎么就戒断了呢?很简单,没多少乐趣,花钱买到的,最终只有更多焦虑,实在是不愿意花钱爱了。
我是这样认为的,在资本的推动下,网络游戏也演化成为了吸金石,其在光鲜靓丽的外面下,却极尽利用人性弱点,让玩家沉浸其中,参与游戏中的竞争,在好胜心的趋势下不断的让自己的角色“变强”,怎么变强,想必大家都懂。
到后面不难发现这个问题:自己投入一定的现实资源后,换来的开心能持续多久?一周?一天?还是一小时?
而这短暂的开心之后,随之而来的是长久的无尽的焦虑:对手投入更多、新的赛季/版本来、更高难度的地图开放了、上次装备过时了等等…
很快,就有了这些问题:
要不要继续投入?新投入的收益能持续多久?下个赛季/版本还要不要继续投?不难发现这是个无底洞,想保持这短暂的愉悦或满足感,需要的却是沉颠颠的、实实在在的真金白银。是不是像极了瘾君子— 不惜代价的追求虚妄且短暂的愉悦。
无怪呼很多人把网络游戏当成精神毒品,我想反驳这个观点,但沉颠颠的事实砸脸,连个像样的正方的论据、论点都拿不来。各个游戏在尽可能占用用户的碎片时间这条路上,甚至连益智这个优点都谈不上了。
氪金、肝已然成了这个圈子的代名词。在这两样都付出后,能得收割到最多快乐的就只有少数人。没错,马太效应在网络游戏中依然有效。网游确实是个不错的人性实验场,哈哈。
元宇宙,一个新概念,而目前看来互联网用户对他并不热情。因为以目前的种种现象来看,十有八九会演变成收割时间和金钱的收割机。所以拍拍自己的口袋,实在是热情不起来。