我们是魔兽玩家,为什么魔兽世界的玩家走路都喜欢跳着走?

2023-08-15 09:30:04 55阅读

我们是魔兽玩家,为什么魔兽世界的玩家走路都喜欢跳着走?

你好,对于这个问题,我的看法如下。

从心理学上来说,人是不断趋向于“寂寞”的生物,这里说的“寂寞”指的是缺少行动、思考、情绪波动带来的不适感。

我们是魔兽玩家,为什么魔兽世界的玩家走路都喜欢跳着走?

比如你躺在床上什么也不干,一阵子之后你就会感觉到空虚无聊,这个空虚无聊就是“寂寞”。所以我们就需要找事情排解这种空虚感,在任何时候都是这样的。所以很多人看球赛的时候并不只是单纯观看,而是一边看一边在脑子里分析,比如杜兰特今天会有什么发挥,怎么样carry全队,对面快船的黑贝会怎么样进行防守,这场比赛会有哪些精彩的点值得期待,你都会在大脑里面“演算”出来,当球赛的走向跟人预期不相同的时候又会再产生情绪,这就把寂寞给排解了;而我们玩家选择玩游戏,在《孤岛惊魂》里面放肆开枪,或者是在《暗黑破坏神》里面控制自己的小人刷刷刷,不同build用不同的手法技能,不同的配装,这些都需要经过我们的思考,也能产生相应的情绪,排解我们的寂寞。

而在具体的游戏过程中,“走路”是最无聊的体验之一,所以设计师们除了遇敌之外也会做一些路上排解玩家“寂寞”情绪的东西,比如可以踢开的垃圾桶,里面或许会有微量的奖励,也可能没有;或者是设计勾爪、轻功之类的东西让玩家可以飞檐走壁,在行进的过程中能玩出各种花样。

但是魔兽世界中相应的设计相对较少,在坐骑无法使用的时候,玩家就会使用“跳跃”这个动作来排解自己的“寂寞”情绪,强行增加自己对游戏的注意力。

但是为了家庭我放弃了?

我有玩10年《魔兽世界》史,但是为了家庭我放弃了,当开放《魔兽世界》怀旧服时我又想玩了。

我该怎么办?

其实很多《魔兽世界》玩家都会有这样的挣扎,充满着内心无限的挣扎,可能在某天睡觉前你会想起以前玩《魔兽世界》时的点点滴滴,又话者当妻子儿女都不在家的时候,曾经也想过上线玩一玩。

这种想法与挣扎是每一位《魔兽世界》老玩家都曾想过,可是已经回不去了,可能是因为生活的压力,十多年前那位两袖清风的少年现在已经成为了爸爸,十多年前那位无忧无虑的少女现在已经成为了忙里忙外的妈妈。

我也是其中一位已退游很久的《魔兽世界》老玩家,2005年6月6日正式加入成为一名魔兽联盟玩家,当时对《魔兽世界》这款游戏非常着迷,基本上把所有角色都试了个遍,最终才换成部落法师,一直玩一直玩,直到熊猫人之迷才退游,当时角色离线的地方还精心挑选过,我选择了一个美丽的森林,还有个小山坡可以看到远处的风景,最后依依不舍地退出游戏。

而最让每一位老玩家都拥有共同回忆的是60时代的《魔兽世界》,也是所有老玩家最认可的版本,所以60时代的魔兽每一位老玩家都会不舍,所以现在才会出现怀旧服这一版本的《魔兽世界》,暴雪推出这个版本的理由也很简单就只是为了让老玩家再次回归游戏感受以前的爱。

这个怀旧服把所有60时代最好的内容都展现给了玩家,虽然确实让我也心动了,可是在准备登录战网的时候发现自己忘记了密码,这才让我再次明白到自己退《魔兽世界》不是因为游戏不好玩,而是生活太忙碌,就连自己的账号都忘记了。

就算现在登上游戏又能怎么样?不就只能玩一天、二天……最终还是回到现实的道路,或许有再久的《魔兽世界》史也阻止不了你要面对生活。

怀旧服开服又想玩了?

其实都可以玩,但已经不能像从前那个少年,没有一丝丝改变,时间只不过是考验,种在心中信念丝毫未减……

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

魔兽老玩家回归却无法融入该怎么办?

首先,跟前面的回答一样,干嘛要融入?

然后,你既然是老玩家,至少也是70级入的坑吧,现在不说结婚生子,也应该工作几年了。一周你能有几个小时扑在魔兽上呢?

回想一下你当年,在大学的时候,一天魔兽差不多至少有4个小时吧(算你满课),现在可能一周都不一定有四个小时,那么思考一下,大学时候的你和现在的你,能玩到一起去嘛?网易这个版本用取消点卡的方式把我们这些老玩家全部赶走也是有他的道理,与其几个月花一张点卡在魔兽里面养老,还不如多去给炉石买几个388划算。这就是业内俗称的“洗玩家”了,而我们这些老玩家就是他们要“洗”出去的目标。

而你,居然试图融入那群孩子们,说真的,其他的差距咱们就不说了,就一条,你能有那么多的在线时间吗?

如果你硬要跟我抬杠说有,那你就加个工会多冒泡,组队打什么的时候你就麻利的去,没事多跟大家聊聊,进公会群吹吹逼,怎么可能有融不进去的工会,除非那个会是熟人会(毛会),你融不进去不是你这个人有问题,而是你已经不是艾泽拉斯的勇士了。

魔兽世界里面出现过gm装备吗?

魔兽世界GM

魔兽世界GM作为游戏环境的管理者,基本没有以游戏角色的方式出现过,只有通过提交申请才可以联系到GM,所以很多玩家对GM有很大的好奇心,到处寻找GM的踪迹,试图在游戏中看到GM的游戏角色,直到国外某大神找到了传说中的GM岛,又通过各种数据的挖掘,GM在游戏中的样子才被我们玩家所熟知,魔兽世界GM装备的外观就是穿着暴雪标志性的黑蓝相间外袍。再玩家们了解了GM的外观之后,又开始对GM的装备有了兴趣。下面分享几个传说中的GM装备。

GM蓝黑套装

国外某玩家宣称自己在英雄榜看到了传说中的GM,并且看到GM的装备,只有三件,GM的头巾,GM的长袍,GM的便鞋,都是1级物品,图上可以看到属性只有13点护甲,并没有传说中的多么逆天的属性。

GM坐骑

据早期维基的说法,这是一个GM的坐骑,但是按后来GM的答复来看,这个物品更可能是凤凰坐骑的前身。

埃辛诺斯双刃

曾经传的最凶的一把GM武器,各种说法层出不穷,最后暴雪澄清,这把武器是早期设计蛋刀时候的初步设定,当初设计的时候打算设计成蛋刀可以合二为一,最后因为种种原因没有实施。

马丁之雷

如果说上面的都是玩家臆想的,那么这把主手武器就真真正正是GM的武器了,GM测试服的武器,使用后秒杀方圆30码内所有生物,不可谓不强力。

马丁之怒

相比马丁之雷,这件马丁之怒的名气更大,曾经外服一玩家,账号被盗,找GM恢复装备,恢复后这件装备就出现在了他的小号上,该玩家把这件装备给了自己的会长,通过这件装备带领工会团在奥杜亚拿到了各种首杀成就,后来暴雪通过数据找到了工会会长,然后会长账号被永久封停。

至此马丁风波告一段落,而马丁之怒这件装备也被暴雪修改成了自杀。

以上就是魔兽世界中广为流传的GM装备啦,如有遗漏欢迎大家在评论区交流补充。

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求魔兽中所有选人的快捷键?

键盘 Esc -取消指令. Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt-F -开关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Shift + # -将选定的部队加入#号部队. # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心. Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位. 给你一些热键的说明吧 1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}] 然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。 M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。 记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

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