wow仲夏节,wow仲夏火焰节任务攻略?

2023-08-14 04:05:08 48阅读

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wow仲夏火焰节任务攻略 具体内容如下

1、效果:炉石,脚下有蓝火,头上放焰火,左手拿火把,右手搓着火。

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2、仲夏火焰节,在节日商人处用300朵【燃烧之花】兑换。

3、CD30分钟

4、燃烧之花主要通过祭拜/亵渎各地的篝火取得,以及火焰节任务奖励和每天第一次打节日首领获得的袋子开出。

怎么来增加用户粘性的?

我也算是这个游戏的老玩家了。

一开始入坑,是因为情怀。毕竟大学四年,除了谈恋爱喝酒,剩下的时间都是LOL与我作伴。而王者荣耀在一开始打着LOL手游的旗号,将我这个LOL玩家拉到了王者荣耀。

我一直认为,王者荣耀作为一款手游,游戏节奏快,易上手以及可玩性强是这个游戏的优点。让像我这样从学校毕业步入社会疲于工作生活和交际的近中年男子,也能抽出个零散时间来玩个几把游戏。

我觉得我没资格从营销这个角度去讨论问题,在我看来都是各种皮肤返场以及碎片兑换什么的活动,我也说不出个所以然。但是从游戏本身机制来说,我觉得我还能有一点自己独特的理解。

大家也都知道,王者荣耀之前是英雄联盟,英雄联盟之前是DOTA,其中还有像梦三,真三等等,他们都属于MOBA类游戏。在国内,我高中进网吧有一半的人在玩DOTA,上了大学偶尔去网吧有三分二的人在玩LOL,现在打开王者荣耀微信里一半的好友也玩过这游戏。

我一直认为,MOBA游戏的十人对抗竞技是这十多年来的最经典玩法。他摆脱了当时众多网游的刷副本升级做装备的思路,重新定义了一种“不需要花费太多时间去积累资源,每一局游戏都是新的开始”的玩法。当然,我不是说像WOW之类的游戏不好,只是太多玩家像我一样,没有时间没有精力去积累去肝。

在我玩LOL的时候,期间也卸载了无数次,也转去玩很多七七八八的游戏,心里骂着LOL垃圾游戏毁我青春,过个一两周又乖乖的怎么玩回来。像CF之类的FPS游戏,我玩的头晕;WOW我没那个耐性;只有MOBA游戏才能真正的给予我快乐。

其实还有一点,是现在的人们都太孤独,能够在每一局新的游戏中,和不同的人合作或对抗,然后因此而相识,这也是一种魅力所在。

我还记得王者荣耀S10赛季,我就打到一个王者7星就停住了。那一阵子吃鸡太火了,我一个3D眩晕玩家也试着玩了玩,甚至开始放弃王者荣耀。确实,100人大逃杀的玩法太吸引人,也很新颖,短时间内也出来了好几款以吃鸡为主题的手游,我也一一尝试,甚至还为此特意去找了《大逃杀》的电影资源(但并不怎么好看的感觉,尤其第二部完完全全就是跟第一步一个模式,开局被抓然后有人反抗就当场领盒饭,简直无力吐槽。)

但是,S11我又回归王者荣耀,讲真的,还是MOBA游戏好玩。有团队合作和直接竞技对抗的感觉,比吃鸡来的更实在,我也更适合MOBA游戏。

所以回到问题,我不讨论王者荣耀的运营以及宣传,我只说这款游戏的MOBA机制,本身就很出众。针对当今社会快节奏的生活,这就是最好的用户黏性。

毕竟,我们都是孤独的人呐。

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